Skyrock: Ich habe da noch ein Schätzchen für Dich: Mehr MaldorischerErwarte er aber nicht, dass ich das auch noch konvertiere.MampfCrunch (http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25633.0), nur so zum Anfüttern.
So ich hab mir mal den Hintergrund durchgelesen und bin ziemlich begeistert, drei Ideen für ein Charakterkonzept schwirren mir erst mal durch die Hirse.
Die erste Idee, die mich anmacht, wird allerdings fast unmöglich zu spielen sein: Ein Ratkin, der als eine Art lokaler "König der Bettler" fungiert und sich unter den Menschen bewegt, indem er vorgibt ein Leprakranker zu sein und sich unter seinen Lumpen versteckt.
Das Zweite wäre ein geckenhafter Soldat im Landsknechtstil, der vor kurzem desertiert ist, weil das Leben als Soldat ihm weder Ruhm noch sonderlich viel Geld eingebracht hat und er sich jetzt eine neue Einnahmequelle suchen muss.
Die dritte Charakteridee wäre ein alkoholkranker Messerwerfer, der nach einem Betriebsunfall sich seine Schausteller-Künste zu Nutze macht und professionell Leute über den Tisch zieht.
Die Frage dabei ist natürlich, ob überhaupt eines dieser Konzepte zu TSoY passt und auch gruppenkompatibel ist, deshalb wollte ich mir zu erst deine Meinung einholen und das Ganze abtasten.
Durch aktive Anwerbung meinerseits konnte ich noch Blutschwert Malcalypse an Bord ziehen, der sich wohl binnen kurzem anmelden und melden sollte.
Dunkle Ritualplätze? Also Tendenz zum Schattenkult als Gruppenrahmen?
Come to the dark side... we have cookies!
Hallo Malcalypse, herzlich willkommen.
Ich find den pseudoleprösen Ratkin übrigens sehr genial. Warum sollte der unspielbar sein?
Althenas Kind der Prophezeiung gefällt mir auch. Irgendjemand muß ja schließlich den prospektiven Absolon spielen…
Und von Skyrock erhoffe ich mir eigentlich den Westentaschen-Napoleon.
Deine Frage fasst ungefähr meine bisherigen Ideen zusammen malcalypse ^^
Ich denke ein Mädchen welches alle Zeichen hat um der Sonnenkönig zu werden ist das Opfer Nr.1 auf jeder Attentäterliste.
Jetzt gilt noch zu klären, dass ich keinen Monty-Python-Slapstick möchte.Du willst meinen Pfad des Glaubens (Folgt der Sandale) verbieten, den ich nehmen wollte um tiefschürfend die Konflikte mit den Jüngern der Flasche zu beleuchten und den thematischen Punkt zu machen, dass Krieg sinnlos ist?
@getarnter Ratkin: Na, das wäre doch der Nervenkitzel bei dem Charakter, oder? Passend dazu gibts natürlich gleich den Pfad des Hochstaplers; damit wird die Frage, ob und wann die Tarnung auffliegt automatisch zu einem lohnenden Spielinhalt. Oder Du sagst: Nee, ich will das als Konzept, aber es soll nicht dauernd drum gehen, wie der Ratkin sich tarnt. Das spricht aber auch nicht gegen das Konzept. Das wäre dann wie im Superman-Comic, wo es reicht, dass Clark Kent sich die Brille aufsetzt und die Locke aus der Stirn streicht, damit ihn niemand mehr erkennt.
Und wenn wir eine Schattenkultistin und einen Westentaschen-Napoleon haben, dann nehmen die das vielleicht hin, weil sie den Ratkin aus verschiedenen Gründen als Verbündeten brauchen oder sehen?
EDIT: Außerdem: Wenn Du nach kurzer Zeit merkst, dass das Konzept nicht aufgeht, hast Du eine einfache Möglichkeit den Charakter abtreten zu lassen. Neue Charaktere finden erfahrungsgemäß einfach ins Spiel.
@Absolon: Es gibt Prophezeiungen, und es gibt Tatsachen. Wie die übereinstimmen, das finden wir im Spiel heraus.
EDIT: Der Beispielkult aus dem Appendix geht davon aus, dass Absolon ein Mann sein muß. Aber es gab ja angeblich auch eine Päpstin, und die Jungs müssen nicht unbedingt recht haben… wenn sie in unserer Interpretation von Nah überhaupt existieren. Aber das bescheidet im Zweifelsfall der Spielleiter.
Im Moment hadere ich noch mit mir ob ich eine überzeugte "Ich bin's" oder eher eine schüchterne "Warum bin ich es nur" spielen soll, welche mehr zu einer Marionette ihres Kultes geworden ist. Goldener.... ähm silberner Käfig inklusive ^^Warum eigentlich nicht erst mal beides? Widersprechende Pfade sind was feines, der Konflikt könnte interessant sein, und wenn du dich für eine Richtung entschieden hast kannst du einen von beiden abstoßen.
Pfad des Krüppels
Der Charakter ist verkrüppelt oder hat einen
vergleichbaren drastischen Nachteil.
1EP: Der Nachteil bereitet
Schwierigkeiten
2EP: Große Schwierigkeiten, zum
Beispiel Strafwürfel oder ver-
paßte Gelegenheiten
5EP: Wenn Du in einer wichtigen
Situation wegen dieses Nach-
teils versagst
Abkehr: Wenn Du Deine Verkrüppe-
lung akzeptierst
Key of the Ideal
Your character has always held some belief or ideal to be absolutely true, such as "The power of friendship", "The Knights of the realm are true, just and incorruptible", etc.
* 1 XP every time your character emphasizes or shows off their Ideal
* 2 XP every time your character keeps faith in the Ideal despite good reason to doubt it
* 5 XP every time your character holds faith in spite of contrary evidence that threatens his or her life. ("I know there's still good in you! Fight it! You don't have to do this, you're still a hero!")
Buyoff: Give up the ideal or belief. Face reality. (by Bankuei)
Falschheit 3 (S)[Vortrefflich] {Heldentat}Neben der Steigerung von Falschheit von 2=>3 (3 Steigerungen) musst du auch 3 Fähigkeiten auf 1 gekauft haben, was 6 Steigerungen macht, wo du eigentlich nur 5 hast.
Schnorren 1 (I) [Geübt]
Heimlichkeit 1 (I) [Geübt]
Raufen 1 (E) [Geübt]
Gassenwissen 1 (S) [Geübt]
Diebstahl 1 (I) (Geübt)
Wahrheit erkennen 1 (I) (Geübt)
Reaktion: 2 (I)
Wille: 1 (S)
Ausdauer: 0 (E)
Key of the Curious
Curiosity killed the cat. Gain 1 XP every time your character follows a need to dig into something. Gain 3 XP if there is a real possibility of harm coming to your character because you digged too deep. Buyoff: Ignore an opportunity to dig further. (JMendes et al)
Key of the Disciple
Your character has someone they call Master. Gain 1 XP every time you are in a scene with your Master. Gain 2 XP every time you actively do something which would grant you XP if you had one or any of your Master's keys. Gain 5 XP if you put yourself at great risk or make a great sacrifice in order to follow your Master's beliefs. Buyoff: Act against your Master's beliefs. (JMendes et al)
(Compare with Key of the Master below.)
11? Dann musste ich nachkorrigieren.
(SS-neu spricht übrigens nur von 10 Punkten.)
Ich bin einfach abgeschweift.
Wenn Sie nie Asimov gelesen haben, dann vergessen Sie es einfach.
jo, Foundation hab ich schon erkannt, aber nicht den Zusammenhang.verfallendes galaktisches Imperium = verfallendes maldorisches Imperium
"Die Charaktere können unabhängig von ...."
Althena: Du mußt bei der persönlichen Waffe noch beschreiben, was das Sonnenszepter genau bewirken soll.Ausser ein Bonus bringen? *g*
Althena: h¥bsch, aber was soll es bewirken?
Zur Fanmail: Den Belohnungsfaktor würde ich auch vermissen; aber: Es gab zu viele davon. Vielleicht eher so: Es gibt Für jede Szene maximal (Spieleranzahl-2) Fanmail zu vergeben, die auch in dieser Szene verbraucht werden müssen?Bei nur drei Spielern ist n-2 vielleicht etwas niedrig angesetzt.
Ich hab überhaupt noch eine Sonderregel vergessen: Ich würde gerne den Bonus durch Verkettung auf 1 Bonuswürfel beschränken (kann durch entsprechende Gaben verändert werden).Gilt das auch für Effekte bei Einsatz für Bonuswürfel?
Dann warte ich noch auf Malcalypse mit seiner Meinung.
Übrigens ist jetzt auch eine gute Gelegenheit, um noch mal wegen Regeldetails nachzufragen, die unklar sind.
Wie ist das eigentlich mit Sneezil und dem Key of the Curious? Zählt der auch, wenn Sneezil einen seiner Informanten losschickt etc.? Oder ist das wirklich nur die ganz persönliche und direkte Involvenz?
Ich hätte eine Szene im Kopf, in der Ramon Lajos (endlich) die offizielle Auszeichnung seitens Selene für seine besonderen Leistungen auf der Brücke von Karlsgard behält. Und die Frage wäre, wie Sneezil da reinspielt?
Ich bin Vorschlägen und Ideen gegenüber offen.
Dieses WE gehört vollkommen meinem WoW Account *g*
Es muss uebrigens nicht immer sex sein.