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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Feuersänger am 16.09.2010 | 18:25

Titel: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2010 | 18:25
Keine Bange, das ist jetzt kein Rant aufgrund aktueller Begebenheiten. Vielmehr dachte ich mir, es wäre doch mal amüsant, wenn wir hier zusammentragen, was wir bei D&D bzw. dessen Ablegern schon an hirnrissigen SL-Alleingängen miterleben mussten.
Da ich das hier aber D&D-spezifisch halten möchte, mach ich lieber einen eigenen Thread, anstatt den SL... erwürgen Faden zu bemühen.

Allein aus meiner letzten D&D-Runde kann ich da so einiges beisteuern, ich weiß aber nicht, wo der SL in die Lehre gegangen ist:

- Patzerregeln: "Eine gewürfelte 1 im Angriff ist immer ein Patzer." Steht ein Verbündeter in Reichweite, trifft man den. Steht keiner da, fliegt einem die Waffe aus der Hand. Immerhin, Friendly-Fire-Ziele bekamen einen Reflexwurf zugestanden.
Ist natürlich Schwachsinn, weil: mit steigendem Level bekommt man ja immer mehr Angriffe, somit steigt auch das Patzerrisiko enorm. Ein ganz banaler (hochstufiger) Ranger hätte so _pro Runde_ eine 30%ige Patzerchance, und das kann's ja wohl nicht sein.
(Hier gerieten wir mit steigender Stufe zunehmend aneinander. Irgendwann hat er's dann iirc doch bleiben lassen.)

- Favoured Enemy: derselbe SL wollte auch nicht Menschen als Favoured Enemy zulassen. Beziehungsweise "Wenn, dann nur einzelne Völker, aber nicht alle Menschen". Klar doch, weil sich ja Schwertküstler von Amniern deutlich stärker unterscheiden als Basilisken und Winterwölfe.

- Nachtwache. Irgendwann fing dieser SL an, uns beim Kampieren in der Wildnis nach DSA-Manier auf Konstitution würfeln zu lassen: das heisst keinen Fort-Save und nicht gegen einen DC, sondern den eigenen CON-wert unterwürfeln. Schaffte man es nicht, war man außerstande, die lächerlichen 2 Stunden am Feuer zu sitzen, und pennte sofort weg. Einmal ließ er auf diese Weise sogar die Elfe einschlafen.
(Da ist mir dann der Kragen geplatzt. Ich wurde wohl etwas lauter. Danach wurde nicht mehr auf Einschlafen gewürfelt.)

- Außerdem hat er sich nicht an die Schatztabellen bzw. den Wealth-by-level gehalten. Allen Widrigkeiten zum Trotz zusammengespartes Gold ließ er uns nicht ausgeben, weil wir über viele Level hinweg ausschließlich durch Kuhdörfer und Geisterstädte durchkamen. Und selbst als wir wieder in der Zivilisation waren (auf ca. Level 7) wollte er uns nur aus dem PHB einkaufen lassen. Noch auf Level 9 machte er ein Geschiss, weil ich ein lausiges Weisheitsamulett kaufen wollte.

Was gibt es sonst noch?

- Sneak Attack: viele SLs gehören wohl auch der schier unausrottbaren Sneak-Attack-ist-Overpowered-Sekte an. Da weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr, ob o.g. SL ähnliche Allüren hatte. Beliebte Nerfs sind "Nur der erste Angriff pro Runde kann eine Sneak Attack sein, auch wenn man flankt". Ganz zu schweigen von den unsäglicheren Varianten nach Art der alten Backstab-Regeln, die es einem Schurken dann schonmal erlauben, so einmal alle fünf bis sechs Stufen eine Sneak Attack anzubringen.

Was habt ihr noch so zu bieten?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Shao-Mo am 16.09.2010 | 18:37
Hört sich für an, dass dieser eine SL dich geprägt hat ;)

- Ein SL hatte die angewohnheit mit magischen Gegenständen um sich zu werfen (+5 Waffen, etc. auf Stufe2 war da normal). Die hohe RK der Spieler führte dazu, dass die Gegner stärker wurden, damit diese uns noch treffen. Das diese, uns natürlich dann mit einem Schlag zu Boden geschickt haben, war ihm irgendwie entfallen ^^. -> System nicht verstanden ^^.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Robert am 16.09.2010 | 19:01
Hausregeln:
- Die dümmste Hausregel ever: "Buch XY(offizielles WotC-Produkt) ist in meinen Abenteuern, für Spieler, nicht erlaubt"
- Bei Patzer Schwerter zerbrechen lassen(1W6 was beim Patzer passiert, 1 und 6 sind besonders fies und IIRC von DSA geklaut).
(Hat dazu geführt, das seither einer meiner Mitspieler jedem seiner Chars so schnell wie möglich ein 'unzerbrechliches' Adamantit-Schwert verschafft)

Alle anderen Hausregeln wurden entweder schnell behoben(Casterlevel-Check, um zu sehen ob man beim zaubern patzt? Wir sind nicht in DSA!), oder sind tatsächlich sinnvoll(Trefferwürfel werden so lang rerollt, bis sie mindestens 1/2 des Maximums zeigen. Pump ich halt die TP meiner Monster auf Max, das mach ich auch in Kampagnen mit meiner TP-Hausregel: Es wird nicht gewürfelt, sondern der Durchschnitt genommen und statt halben TP wird abwechselnd auf- und abgerundet)

Diverse Brüller im Bereich Balancing(nicht wirklich Hausregeln):
- Wetten auf (eigene) Arenakämpfe(Kampf auf LEben & Tod. Ich hab alles gesetzt, was ich in bar hatte) und im nächsten Abenteuer verbilligte(IIRC 75 oder 50%) Verzauberungen für Waffen & Rüstungen?
- Eine Variante der Vampir-Verzauberung, die bei maximalen Trefferpunkten den Überschuß als temp. HP gibt(von mir auf "Stackt nicht, der letzte Treffer setzt die momentan verfügbaren temp. HP" gehausregelt, wollte dem Spieler das Ding nicht wegnehmen)
- Ein Charakter, der mit Profession(Händler) auf ECL 11 so etwa 2 Millionen Goldmünzen und viel zu viele Items besaß(hab den zugehörigen SL nie kennen gelernt, der Char ist dem Vernehmen nach mittlerweile episch & ein Halbgott. Dem Spieler hab ich schon gesagt, das mir sein Ex-Char egal ist und bei Auftauchen in meiner Kampagnenwelt von einem CR 52 "Monster, was Götter frisst und von dem nur der SL die Werte kennt" beseitigt wird.).

Schurkenfeindlich sind viele eSeL, die ich kenne.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2010 | 19:19
@Shao-Mo: ja, wobei ich aber auch sagen muss, dass ich doch unterm Strich lange Zeit zufrieden mit diesem SL war. Er war ja auch nicht nur auf Kleinhalterei gepolt. So hatten wir eine sehr großzügige Generierungsmethode, mussten bei Zaubern keine materiellen Komponenten bezahlen (aber wie gesagt hatten wir immer zu wenig Reichtum), auch was rückwirkendes Verändern des Charakters angeht ("Ich seh grad, ich brauch für die PrC nen anderen Feat...") war er immer sehr flexibel. Achja, und wir hatten die von Robert genannte HP-hausregel, dass man bei weniger als 50% des Maximums nochmal würfeln durfte.
Kurz, es war nicht alles Mist, aber diese vorgenannten Allüren haben mich halt zunehmend angefuchst.

Zitat
Wetten auf (eigene) Arenakämpfe(Kampf auf LEben & Tod. Ich hab alles gesetzt, was ich in bar hatte) und im nächsten Abenteuer verbilligte(IIRC 75 oder 50%) Verzauberungen für Waffen & Rüstungen?

Naja sieh's mal so, partyeigene Caster mit Creation Feats ermöglichen permanent 50% verbilligten Gear. Die XP-Kosten sind doch meistens schnell wieder reingeholt. Auch kann man ja die gefundene Loot zu 50% des Listenpreises verhökern. Da finde ich es schon in Ordnung, gelegentlich mal verbilligte Items anzubieten, da freuen sich die Spieler en Loch in Bauch.

Aber irgendwie schon komisch... kaum ein SL scheint kapiert zu haben, dass der Reichtum ein inhärenter Teil der Charakterprogression ist. Ich persönlich habe bisher mehr Knicker und Schundnickel erlebt, aber wie man sieht, trägt es manche SLs auch aus der anderen Kurve raus.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Oberkampf am 16.09.2010 | 19:19
- Sneak Attack: viele SLs gehören wohl auch der schier unausrottbaren Sneak-Attack-ist-Overpowered-Sekte an. Da weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr, ob o.g. SL ähnliche Allüren hatte. Beliebte Nerfs sind "Nur der erste Angriff pro Runde kann eine Sneak Attack sein, auch wenn man flankt". Ganz zu schweigen von den unsäglicheren Varianten nach Art der alten Backstab-Regeln, die es einem Schurken dann schonmal erlauben, so einmal alle fünf bis sechs Stufen eine Sneak Attack anzubringen.

Unter dem Irrtum litt ich auch, was wohl daher kommt, dass Sneak Attack auf den unteren Stufen gegen normale Gegner gewaltig abräumt, ich mir den Schurken noch zwei Jahre lang als Fortführung des Diebes vorgestellt habe und andere Nahkampfklassen dagegen eben bescheiden wirkten. Also hab ich mal ein Dungeon voller Untoter, Pflanzen und Barbaren gebaut - Mann, hat der Schurke da beknackt ausgesehen.

(War zwar weder Hausregel noch Systemunkenntnis, aber trotzdem idiotisch von mir. Ich schäm mich auch für diese Sünde meiner Jugend. Ich hab vielleicht den Geist des Systems mißverstanden.)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Blechpirat am 16.09.2010 | 22:55
Ich hab vielleicht den Geist des Systems mißverstanden.)
Ich sag nur "Age of Worms" - nur Untote.

Zum Topic: SLs die keine Battlemaps mögen, aber dann für Whirlwind natürlich Mobilty als Voraussetzung verlangen - ohne dass der Char jemals in den Genuss des Bonus kommt, weil ja alle AoO willkürlich werden - genauso wie die Geschwindigkeiten von Zwerg und Barbar.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2010 | 23:14
Oh, einen hab ich noch. _Ganz_ weit verbreitete Unsitte, der ich selber auch längere Zeit aufgesessen bin, und auch im Dunstkreis meiner alten Runde so üblich war:

Threat Rolls automatisch als Critical Hits zu werten, ohne confirmation roll.

Auf den unteren Leveln ist das dann halt sone Alles-oder-Nichts-Sache, die den Spielern auch gemeinhin gut gefällt, solange sie die Crits würfeln und nicht die Gegner. Aber wenn dann ein gegnerischer Baba einmal mit seiner Axt ne 20 würfelt, kann das schonmal locker reichen, um nen SC zu oneshotten. Dennoch, wenn hier ein traumatisches Erlebnis ausbleibt, mögen die Spieler das gern.
Auf den höheren Leveln wird es aber dann richtig absurd, dank Iterativattacken. Da hat dann auch der 4. Angriff, der quasi schon auf -15 läuft, noch die gleiche Chance zu critten wie der erste.
Vor allem aber wirkt sich das Weglassen des Conf-rolls langfristig eindeutig _gegen_ die Spieler aus, wie alle Mechanismen, die extreme Ergebnisse zeitigen können.

@Tümpelritter:
Sneak Attacks räumen auch gegen höhere Gegner mindestens genauso ab (solang sie nicht Crit-immun sind natürlich); ausgeglichen wird das aber durch die eher fragile Natur des Rogues und die mittelmäßige BAB-Progression. Das passt schon so.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Sashael am 16.09.2010 | 23:22
Das mit dem Reichtum hab ich auch nie verstanden. Die Regeln für den Reichtum von Charakteren und das Warum und Weshalb werden immer wieder angesprochen und erläutert. Wieso trotzdem so viele SLs anscheinend eine Phobie vor potentiell "zu" reichen Charakteren haben, ist mir schleierhaft. Unsere Gruppe hatte sehr gemischte Level, war deshalb irgendwie ständig in der Bredouille, sobald ein Kampf anfing und hatte mit einem SC der 7 Stufe als höchstem Charakterlevel in einer 5-köpfigen Gruppe einen Gruppenbesitz (!) im Wert von unter 15.000 Gold (!), ungeachtet der Tatsache, dass für einen SC der 7. Stufe ein persönlicher Gesamtbesitz im Wert 19.000 Gold empfohlen wird!

Ich habe zusätzlich noch zu bieten:
Tränke mit regeltechnisch verbotenen Zaubern des Vierten Grades für NSCs, weil der Schurke ja sonst beim ersten Angriff sichtbar wird und keine Sneak Attacks mehr anbringen kann wie er grad lustig ist.
Hellsichtzauber werden von hochstufigen Castern ignoriert, solange damit die Unschuld von SCs bewiesen werden könnte. Sobald es um die Schuld geht, werden natürlich Hellsichtzauber en masse eingesetzt.
Gegner verhalten sich im Kampf immer wie jahrelang ausgebildete SWAT-Teams, egal ob es sich um Goblins, Straßenschläger oder (eigentlich) tumbe Trolle handelt.
"Normale" humanoide Monster gibt es nicht. Jeder pupsige Kobold hat mindestens eine Klassenstufe irgendwas.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Whisper666 am 16.09.2010 | 23:36
Also ich hab meine Spieler goldmäßig auch immer recht knapp gehalten, zumindest im Gegensatz zu den offiziellen Reichtumstabellen. Warum? Weil ichs irgendwie glaubwürdiger fand, das nicht überall haufenweise Gold und Edelsteine rumliegen. Außerdem find ichs besser, wenn man sich seine Ausrüstung hart erabeiten muss, dann baut man eher eine Beziehung dazu auf. Ist bei meinen Spielern auch immer gut angekommen.

Als anderes Extrem hatten wir mal bei einem SL die "Grube der magischen Gegenstände" TM.
Wir sind durch einen Dungeon gekrochen und alle in eine Fallgrube gefallen. Zufälligerweise lagen da dutzende magische Gegenstände rum, die auch zufälligerweise alle passten...  ::)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 00:27
Meine Damen und Herren, darf ich Ihnen als freiwilliges Anschauungsobjekt zum Thema vorstellen: Whisper666, einen SL, der das D&D-System nicht verstanden hat.

Ich werd mir jetzt hier sparen, das Warum zum hunderttausendsten Mal aufzudröseln. Wie Sashael schon sagte, wurde das wirklich immer wieder erläutert, und wer's bis jetzt nicht kapiert hat, der wird's wohl auch in nochmal 10 Jahren nicht kapieren.

Wenn dir allein die Goldinflation sauer aufstößt (das kann ich sogar verstehen), ist das noch der einfachste Fix. Zum Beispiel indem man zuerstmal das Münzgewicht halbiert oder drittelt. Als nächstes kann man darüber nachdenken, das weltliche Preisgefüge zu überprüfen und ggf. anzupassen. Aber was man definitiv zu _unterlassen_ hat, ist an einem integralen Bestandteil der Spielmechanik rumzupfuschen, weil man irgendeinen letztendlich völlig spielirrelevanten Fluff für "unrealistisch" hält.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Urias am 17.09.2010 | 00:29
Bzgl Reichtumstabelle kommts schwer aufs Setting drauf an. Wenn ich Dark Sun spiele oder gar Midnight werf ich icht so mit magischen Ringen und Amuletten rum. Mit Gold gern. Das bringt in beiden Systemen nix  ;D.

Aber in der generischen Fantasy ises schon vernünftig, dass man sich an die Tabelle hält, vor allem weil man sonst die CRs in die Tonne werfen kann.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Whisper666 am 17.09.2010 | 00:35
Zitat
Aber was man definitiv zu _unterlassen_ hat, ist an einem integralen Bestandteil der Spielmechanik rumzupfuschen, weil man irgendeinen letztendlich völlig spielirrelevanten Fluff für "unrealistisch" hält.

Ich fands Kacke, meine Spieler fandens Kacke, also haben wirs geändert. Wo liegt bitte das Problem?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 00:44
Ich hab ja auch weißgott nichts gegen "Low-Magic" oder "Low-Item" Settings, wenn sie eben entsprechend angepasst wurden. Das eine Problem mit D&D ist, wenn man da die Items reduziert, macht man im Prinzip nichts anderes, als die Vollcaster relativ gesehen noch mächtiger zu machen, als sie ohnehin schon sind. Das zweite Problem ist die völlige Abwesenheit einer Verteidigungsprogression. Wenn man also "Low Item" spielen will, muss man vor allem diese beiden Probleme lösen: ersteres zum Beispiel, indem man die Zauberlisten kräftig ausdünnt, zweiteres, indem man eine solche Progression einführt.

Und was das angeht: es ist auch nicht "glaubwürdig", dass ein gestandener und erfahrener Held, der schon hunderte oder tausende Monster von ihrem Elend erlöst hat, sich auf Stufe 20 immer noch nicht besser verteidigen kann als auf Stufe 1 (auch wenn er viel mehr Treffer überleben kann). So ist es aber in D&D nunmal. Da kann man nicht auf einmal Rosinenpicken anfangen und die Goldschwemme für inakzeptabel erklären, aber die Verteidigungsunfähigkeit ignorieren.

In einem Low-Magic, Low-Item etc. Spiel haben wir es einfach so gehandhabt, dass Gold als OOC-Ressource gilt. Das heisst, IC hat man vielleicht nur ein paar Silberpennies, die nichtmal für ein mageres Pony reichen, während man sich OOC gerade sein vom Vater geerbtes Schwert mittels Goldzahlung von +2 auf +3 aufgerüstet hat. Funzt!
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Urias am 17.09.2010 | 00:47
In einem Low-Magic, Low-Item etc. Spiel haben wir es einfach so gehandhabt, dass Gold als OOC-Ressource gilt. Das heisst, IC hat man vielleicht nur ein paar Silberpennies, die nichtmal für ein mageres Pony reichen, während man sich OOC gerade sein vom Vater geerbtes Schwert mittels Goldzahlung von +2 auf +3 aufgerüstet hat. Funzt!

Njo in Midnight wirds halt so gehandhabt, dass magische Gegenstände um einiges seltener sind, die Rassen dafür stärker sind und man einen "Heldenpfad" hat, der dem Spieler auf jeder Stufe ne neue Fähigkeit gibt (unter anderem auch Attributssteigerungen oder Spell Like abilities). Funzt auch sehr gut
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Naldantis am 17.09.2010 | 00:50
Ich fands Kacke, meine Spieler fandens Kacke, also haben wirs geändert. Wo liegt bitte das Problem?

...kein Problem; ...wenn Du den Rest der Welt so änderst, das es nicht stört wenn die PCs einige CRs tiefer sind als ihr Level angibt.

...ich verstehe eigentlich nur nicht, warum man sich den Ärger macht, und nicht einfach eine Währung oder zwei 'runtergeht', wenn man das aus Ambientegründen möchte.
 
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Whisper666 am 17.09.2010 | 01:12
Zitat
...kein Problem; ...wenn Du den Rest der Welt so änderst, das es nicht stört wenn die PCs einige CRs tiefer sind als ihr Level angibt.

Mit den CRs hatte ich immer schon ein Problem. Ich hab schon Fälle gehabt, wo ein lausiges CR 4 Monster fast die Gruppe ausgelöscht hat, während ein CR 10 Monster mit einem Schlag umgewemst wurde. Ich hab die Monster eigentlich immer an meine Gruppe anpassen müssen, sei es nach oben oder nach unten. Und zwar unabhängig davon, ob die Spieler die vorgegebene "Reichtumsstufe" erreicht haben oder nicht.

Zitat
Ich hab ja auch weißgott nichts gegen "Low-Magic" oder "Low-Item" Settings
Das haben wir beides nicht gespielt, jedenfalls nicht im eigentlichen Sinne. Mächtige Magie/magische Gegenstände gabs durchaus. Nur konnte man die nicht "an jeder Strassenecke" kaufen. Mächtige magische Gegenstände konnte man gar nicht kaufen.
Das blöde daran war nämliche, dass diese Gegenstände dadurch irgendwie "beliebig" wurden. Außerdem führte das immer zu ausgedehnten "Shoppingtouren", die teilweise Stunden in Anspruch nahmen, nicht, weil wir das ausgespielt haben, sondern weil die Spieler sich hingesetzt und erstmal die entsprechenden Bücher gewälzt haben.
Ich habs dann so gehandhabt, dass ich mich hingesetzt und einen magischen Gegenstand, sagen wir ein besonderes Schwert, speziell für einen Charakter entworfen habe und anschießend hab ich dann einen kleine Quest eingebaut, in der der Charakter das Schwert finden oder als Belohnung erhalten konnte.
Dadurch hatte der Spieler dann ein individuelles Schwert, das auch noch mit einer Geschichte verbunden war.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Heretic am 17.09.2010 | 01:35
Ich fands Kacke, meine Spieler fandens Kacke, also haben wirs geändert. Wo liegt bitte das Problem?
Warum spielt ihr dann D&D?
Warum ändert ihr einen Grundbestandteil des Spiels und des Mindsets?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Erdgeist am 17.09.2010 | 01:43
Sollte dies hier nicht eine Sammlung von - nach eigener Meinung - obstruser Hausregeln werden? Weshalb jetzt diese Diskussion darüber, wie man True D&D (tm) spielt, wo doch jede Gruppe selbst entscheiden kann, wie ihr das Spiel Spaß macht? :)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Sashael am 17.09.2010 | 07:02
Fände es auch gut, wenn diese Diskussion ausgelagert werden könnte. Gibt ja bei diesem Punkt genügend Streitmaterial für nen eigenen Thread. :D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Edwin am 17.09.2010 | 08:33
Und warum ist wieder an allem der ach-so-blöde-SL schuld?

In den meisten Runden wird über Hausregeln wohl gemeinsam zumindest diskutiert...
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: ErikErikson am 17.09.2010 | 08:43
Ha, Feuersänger, dein SL kennt dich halt. Der weiss was für eine Büchse der Pandora er aufmachen würde, wenn er dich an alle magischen Gegenstände ranlässt. Scheint noch einer der alten DSA-Schule zu sein. Jaja, die sind hart, aber ungerecht. Aber alles zum Besten des Abenteuers.  ;)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 09:15
Und warum ist wieder an allem der ach-so-blöde-SL schuld?

In den meisten Runden wird über Hausregeln wohl gemeinsam zumindest diskutiert...

Diskutieren kannste in der Diskuthek. :P Spaß beiseite, abseits der Forenlandschaft herrscht weithin immer noch ein reichlich archaisches Bild von der Kompetenzverteilung zwischen SL und Gruppe. Nicht von ungefähr habe ich im Eröffnungsbeitrag geschrieben:

Zitat
es wäre doch mal amüsant, wenn wir hier zusammentragen, was wir bei D&D bzw. dessen Ablegern schon an hirnrissigen SL-Alleingängen miterleben mussten.

Zumindest bei den aus meiner Runde genannten Beispielen war das so. Bei handelsüblichen Regelunsicherheiten wurde Input durchaus angenommen. Aber die bewussten Spirenzchen sind allein auf dem Mist des SL gewachsen, er hat uns nicht gefragt ob wir das so haben wollen, und den gröbsten Unsinn erst nach längerer Zeit des Protests allmählich eingestellt.

Wenn eine Gruppe sich zu gesamter Hand auf beknackte Hausregeln einigt: bitteschön, müssen die halt damit zurechtkommen. Aber darum geht es in diesem Thread ja nicht.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Meldoran am 17.09.2010 | 10:59
Zitat
Oh, einen hab ich noch. _Ganz_ weit verbreitete Unsitte, der ich selber auch längere Zeit aufgesessen bin, und auch im Dunstkreis meiner alten Runde so üblich war:

Threat Rolls automatisch als Critical Hits zu werten, ohne confirmation roll.

Auf den unteren Leveln ist das dann halt sone Alles-oder-Nichts-Sache, die den Spielern auch gemeinhin gut gefällt, solange sie die Crits würfeln und nicht die Gegner. Aber wenn dann ein gegnerischer Baba einmal mit seiner Axt ne 20 würfelt, kann das schonmal locker reichen, um nen SC zu oneshotten. Dennoch, wenn hier ein traumatisches Erlebnis ausbleibt, mögen die Spieler das gern.
Auf den höheren Leveln wird es aber dann richtig absurd, dank Iterativattacken. Da hat dann auch der 4. Angriff, der quasi schon auf -15 läuft, noch die gleiche Chance zu critten wie der erste.
Vor allem aber wirkt sich das Weglassen des Conf-rolls langfristig eindeutig _gegen_ die Spieler aus, wie alle Mechanismen, die extreme Ergebnisse zeitigen können.

Das zumindest gehört mMn nicht hierein. Das ist nämlich wirklich Geschmackssache. Wir halten das in unserer Runde schon seit Anfang an so. Nun auch schon lange im epischen Bereich. Macht die Kämpfe natürlich tödlicher, Kritische Treffer wesentlich stärker. Es hebelt aber weder Systeminherente Mechaniken aus (bis auf den Bestätigungswurf  ;)), noch wirft es  sonstige fundamentale Eigenarten um.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Arldwulf am 17.09.2010 | 12:20
Ich hatte mal einen SL der die Klassen abhängig von ihrem Startalter starten lassen wollte, dabei aber etwas verkehrt herum gedacht hat.

Aus "Magier sind mächtig, brauchen aber viel Zeit bis sie ihre ersten Zauber meistern" wurde dann: "Dein Magier ist schon ziemlich alt, der ist schon Stufe 3."

Das ganze hat es nicht mal bis in die erste Spielsitzung geschafft.  ;D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Edwin am 17.09.2010 | 12:26
Zitat
Wenn eine Gruppe sich zu gesamter Hand auf beknackte Hausregeln einigt: bitteschön, müssen die halt damit zurechtkommen. Aber darum geht es in diesem Thread ja nicht.

Dann sagt aber die Abeilung für SL-Spieler-Mainstreaming: Es muss auch nen Faden zum Thema "Beknackte Hausregeln, die meine Gruppe an mich herangetragen hat" geben. ;D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 17.09.2010 | 12:39
Weniger Gelaber mehr beknackte Hausregeln :popcornsmiley:
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: ErikErikson am 17.09.2010 | 12:48
Ich habe die spontane Modifikation einiger Geweihtenregeln verboten, jetzt können meine Spieler keine ganzen Armeen mehr per Gedankenkontrolle übernehmen. Böser SL!
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.09.2010 | 12:49
Es gibt in D&D 3.x Geweihte?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: WitzeClown am 17.09.2010 | 12:50
@Selganor: Erik spricht von DSA Geweihten, warum weiß ich allerdings auch nicht. ;)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: ErikErikson am 17.09.2010 | 12:57
Ach, es ist ja ein reiner D&D 3.X Thread. Das ist ja bescheuert, da haben wir immer nach Regeln gespielt. Ich habe nichts beizutragen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Robert am 17.09.2010 | 15:34
Ich hätte da was beizutragen, das ich fast schon verdrängt hatte:
"Zaubersprüche können nicht kritisch treffen, die machen so schon zu viel Schaden"
Der eSeL war von im PHB gedruckten, anders lautenden Regeln nicht umzustimmen.
Durchaus anders wurde ihm, als der Druide(meinereiner) mal eine Tierform mit Improved Critical nutzte und prompt 2x hintereinander mit einem 4d6-Bite(zuzüglich nicht mehr feierlicher Stärke und beim zwoten Versuch maximaler Power Attack) kritisch traf.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 17:42
Nochmal zum Thema kritische Treffer:
Nur weil es auch hier jemanden gibt, dessen Gruppe auf den Confirmation roll verzichtet, heisst das noch lange nicht, dass diese Modifikation deswegen weniger falsch wäre.  :P

Gut, diese Hausregel mag in der Tat weniger tragisch sein als manch anderes, wie Patzerregeln oder was sonst noch zur Sprache kam. Aber die Designer haben sich dennoch etwas dabei gedacht! Wie gesagt wirkt sich der "direct Critical" auf Dauer nachteilig für die SCs aus.
Und davon abgesehen: es gibt diverse Klassen und Prestigeklassen, die als Neben- oder gar Hauptfeature die Verbesserung des Conf rolls haben. Indem man also generell darauf verzichtet, nimmt man diesen Klassen etwas weg. Wenn man das also macht, sollte man für entsprechende Ersatzfeatures sorgen.
(Beispiel Warblade: bekommt den INT-Modifikator als Bonus auf den Confirmation Roll.)
Außerdem macht man dadurch einen Crit-basierten Kampfstil deutlich attraktiver. Man muss sich da also nicht wundern, wenn auf einmal alle mit Keen Scimitars oder Falchions rumlaufen.

---

Zurück zum Hauptthema. Ich bin in der Gaming Den über einen ähnlichen Thread gestolpert:
D&D: Warning Signs that your DM is problematic (http://www.tgdmb.com/viewtopic.php?t=50055)
Im Prinzip geht es um das gleiche wie hier: Warnzeichen dafür, dass der SL das System nicht verstanden hat. Bemerkenswert finde ich dabei die weitgehende Deckungsgleichheit mit den hier vorherrschenden Meinungen.
Kurze Zusammenfassung der Hitliste:

1. "Core Only", außer wenn es eine Newbie-Runde ist.

2. Low Magic und/oder Low Wealth, außer im extrem unwahrscheinlichen Fall, dass das gesamte Spiel entsprechend angepasst wurde. Mit dem Kommentar, "Viele der folgenden Beispiele sind weitere Variationen von 'Versuch, mit dem System etwas zu tun, wofür es nicht gemacht wurde [...]'".

3. Mangelndes Settingverständnis, z.B. Burgen ohne jegliche magische Schutzvorrichtungen etc.

4. Entkoppeln der Weltregeln von der tatsächlichen Funktionsweise der Welt [da hab ich selber nicht so ganz kapiert, was er meint]

5. Wenn ausdrücklich das Spell Compendium gesperrt ist.

6. Dito Tome of Battle.
6b. Dito Expanded Psionics Handbook

7. Überhaupt fast jeder Bann einer Splatbook-Klasse.

8. Terz ("whining") über HP-Schadenspotential in jeglicher Höhe. (Siehe oben unter "Sneak Attack")

9. SL bezeichnet sich selbst ernsthaft als "Storyteller".

10. Naserümpfen über oder gar Verbot von Class-Dipping. Wer an einen solchen SL gerät und trotzdem mitspielen will, möge einfach einen Cleric, Druid oder Wizard spielen und die Ignoranz des SLs ausnutzen.

11. SL hat in letzter Zeit mehrere Kampagnen begonnen und abrupt abgebrochen oder einschlafen lassen. (Das ist sicher kein D&D-spezifisches Problem)

12. SL beweist wiederholt Unkenntnis der eigentlichen Regeln ohne Anzeichen von Besserung.

13. SL ändert eigenmächtig die Regeln, womöglich ohne diese Änderungen den Spielern mitzuteilen.

14. SL lässt dich generell über die Regeln im Unklaren.

15. Patzerregeln jeglicher Art.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Scorpio am 17.09.2010 | 17:50
Das härteste was ich in dieser Hinsicht mal hatte war eine Eberron-Spielleiterin.

Mein Warforged haut einen auf lvl 1: "Wenn der Gegner jetzt nicht AC 24 hat, dann habe ich den getroffen."
Spielleiterin: "Ne, der weicht aus!" *würfelt w20, schaut kurz drauf und bestätigt "Ja, ausgewichen!"
Ich war zu geschockt, um wirklich zu protestieren... nur ein "Aber bei D&D gibt es kein aktives Ausweichen..." habe ich rausbekommen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Stahlfaust am 17.09.2010 | 17:59
Soo dann fange ich mal an, ist eine Sammlung mehrerer SLs:

-Neue Charaktere starten immer 2 level unter dem niedrigst-stufigen Char der Gruppe ohne XP nach ECL der einzelnen Charaktere zu vergeben.

-Blitzstrahl und ähnliche Elektrizitätszauber prallen von Wänden ab und verlieren dabei 1d6 Schaden und können dann ggf nochmal Schaden machen und nochmal abprallen.. Wir hatten in einem Gang eine Begegnung mit einem low-level Gegner mit einem CL 7 Wand of Lightning Bolt. Der hat damit der kompletten Gruppe in einer Aktion 28d6 Schaden gemacht (auf grob lvl 10 bis 12). Der SL hat sich daraufhin einen Ast gefreut und gesagt "Seht ihr was, was ein so einfacher Gegenstand wie ein Zauberstab bewirken kann". Ja klar, mit so einer bescheuerten Hausregel *facepalm*

-Bei einem Angriffspatzer wird 1W10 gewürfelt. Bei 3 oder weniger zerbrechen normale Waffen, bei 2 oder weniger Masterwork, bei 1 oder weniger magische Waffen...

-Ausrüstung wird zu einem Viertel des Preises verkauft (statt der Hälfte).
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 18:07
@Scorpio: Oh. mein. Gott. Das könnte sich hier für den neuen Spitzenreiter qualifizieren. Doublefacepalm und alles.
EDIT: alles, was man da machen kann (außer sofort zu gehen) ist, es mit gleicher Münze heimzuzahlen. Das nächste Mal, wenn dich was treffen würde, einfach auch sagen "Nee, ich weich aus. *würfel* Japp, ich weich aus."

@Stahlfaust:
Der reflektierende Lightning Bolt ist iirc Realität in AD&D. Die Reflexion wurde aber in 3E ausdrücklich (!) abgeschafft. Erklärt aber vielleicht, wie dieser SL auf die Idee kam.
Die 1/4-Preis-Regel hatte mein im EP genannter SL auch. Hat sich einfach nicht gelohnt, irgendwas zu verkaufen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.09.2010 | 18:57
5. Wenn ausdrücklich das Spell Compendium gesperrt ist.

6. Dito Tome of Battle.
6b. Dito Expanded Psionics Handbook

7. Überhaupt fast jeder Bann einer Splatbook-Klasse.
Oh, ich bin furchtbar problematisch, wie ich gerade feststelle. Ich begrenze leidenschaftlich gerne Splatbook-Zugang und habe aus bösen, bösen Fluff-Gründen alles, an dem das Wort "Psionic" dran hing aus meiner Kampagnenwelt verbannt.
Ein Wunder, dass mich meine Spieler nicht mit ihren Würfeln gesteinigt haben. Also quasi: Erwürfelt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 17.09.2010 | 19:57
Sutur:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.09.2010 | 20:10
Das härteste was ich in dieser Hinsicht mal hatte war eine Eberron-Spielleiterin.

Mein Warforged haut einen auf lvl 1: "Wenn der Gegner jetzt nicht AC 24 hat, dann habe ich den getroffen."
Spielleiterin: "Ne, der weicht aus!" *würfelt w20, schaut kurz drauf und bestätigt "Ja, ausgewichen!"
Ich war zu geschockt, um wirklich zu protestieren... nur ein "Aber bei D&D gibt es kein aktives Ausweichen..." habe ich rausbekommen.
Das haette aber sogar offizielle optionale Regel sein koennen.
AC ist nicht 10+Modifikatoren sondern d20+Modifikatoren (Frag' mich jetzt nicht nach einer Seitenangabe aber irgendein DMG oder UA war es wohl)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2010 | 20:59
@Surtur:
Es kommt sicherlich drauf an, _warum_ man eine bestimmte Option nicht zulässt. Wenn du sagst "Psionics ist nicht, weil es nicht in die Welt passt", ist das eine _ganz_ andere Geschichte, als wenn du sagst "Dürft ihr nicht, weil ich es für overpowered halte".
(Unter uns, ich konnte mit Psi auch noch nie was anfangen.)
Das steht ja auch im Originalthread: diese Punkte sind als Warnzeichen zu verstehen. Treten sie auf, sollte man überprüfen, warum. _Meistens_ liegt es halt daran, dass der SL das System nicht verstanden hat.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 17.09.2010 | 21:08
Nur mal so.
An anderer Stelle wird sich über den Powercreep vom "PHB" bis hin zur "Ultimativer-Ninja-Pirat" beschwert und hier ist jetzt plötzlich das Verbieten des Xten Zusatzwerkes ein Zeichen für schlechten Stil, das erscheint mir irgendwie ... nach Doppelmoral.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.09.2010 | 21:10
Naja, ich hielt Psionics auch immer für overpowered, aber was mich wirklich gestört hat, war, dass ich Psionics immer für zu futuristisch hielt.

Ein paar schöne Hausregeln (bzw. Missinterpretation) eines SLs:

- Untote müssen auf -10 runtergeprügelt werden, da sie ja nicht unconscious gehen können.
- Coup de Grace tötet einfach automatisch, ohne irgendwelche Würfe

Interpretation eines anderen SLs:
- Death Attack des Assassin, nach dem dieser per Divination Spell die Charaktere 3 Runden beobachtet hatte, von einem anderen Magier in den Raum teleportiert wurde und dann mit einer Surprise-Action angriff
- Magic Item, mit permanentem Antimagic Field
- Coup de Grace gegen Kreaturen, die stunned waren
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 17.09.2010 | 21:16
- Magic Item, mit permanentem Antimagic Field

Uiuiuiuiuiui. Das ist so gut, wie seine eigenen Eltern per Zeitreise zu töten.

Magische Waffe springt an, Feld killt alle Magie. Waffe weg. Feld weg. Magie der Waffe wieder an....

Das wäre wie nen Stroboskopfeld.....
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Falke359 am 17.09.2010 | 21:31
Nicht gerade beknackte "Hausregelei", aber SL-Versagen:
(in dieser Reihenfolge)

1) Rigoroses Ausspielen eines Dämons, der von der Gruppe (die sich auf den Kampf so gut wie man kann vorbereitet hat) nicht
    besiegt werden konnte, ohne eine Fluchtmöglichkeit.
2) Nach dem TPK die Feststellung des SL, einen Raum beim Aufzeichnen der Battlemap vergessen zu haben.
3) Beschwerde über einen überpowerten nächsten Charakter eines Spielers (als Reaktion auf diesen TPK).

Ansonsten super SL  :d
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 18.09.2010 | 01:13
2) Nach dem TPK die Feststellung des SL, einen Raum beim Aufzeichnen der Battlemap vergessen zu haben.
3) Beschwerde über einen überpowerten nächsten Charakter eines Spielers (als Reaktion auf diesen TPK).

Ansonsten super SL  :d

Jaja......da sag ich mal nix zu. Aber das kann man echt auf vieles beziehen. Chars die kein Geld kriegen, und wundern warum Spieler kein Geld für Fluffzeugs ausgeben, das mal keinen Spielvorteil bringt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.09.2010 | 02:01
Uiuiuiuiuiui. Das ist so gut, wie seine eigenen Eltern per Zeitreise zu töten.

Magische Waffe springt an, Feld killt alle Magie. Waffe weg. Feld weg. Magie der Waffe wieder an....

Das wäre wie nen Stroboskopfeld.....
Nein, das Stroboskopfeld ist ausgeblieben. Es war einfach nur ein permanentes Antimagic Field um ein Amulett, das der Träger willentlich unterdrücken konnte. Das war... ärgerlich.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Stahlfaust am 19.09.2010 | 14:44
Nein, das Stroboskopfeld ist ausgeblieben. Es war einfach nur ein permanentes Antimagic Field um ein Amulett, dass der Träger willentlich unterdrücken konnte. Das war... ärgerlich.
Mit einem Artefakt geht das. Die sind immun gegen Antimagic-Field.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2010 | 14:54
In meiner ersten 3E-Runde verfügte der SL, dass mein Hexenmeister nur solche Zauber neu erwerben durfte, die er bereits irgendwo in der Anwendung gesehen hatte.

Hauptargument: der Hexenmeister sei eh schon viel stärker als der Magier. schließlich könne der seine Zauber ja viel öfter am Tag wirken.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Greifenklaue am 19.09.2010 | 15:23
Ich erinnere mich hauptsächlich an Probleme des Eingangsposting: restrektive Behandlung der Sneaks (Flanken? Was ist das?), dauerndes Einpennen am Lagerfeuer (...) und so weiter.

Auch gut, als ich mit dem Schurken an den Obermufti rangelaufen war (womit der SL wohl nicht rechnete), funktionierte die sneak Attack nur einmal pro Runde - und das bei SR 15 (bei Gruppenlevel 8).

Und Überraschungsregeln... Da tauchte ein SC aus der Erde auf und wurde von Kobolden beschossen - die waren davon nicht überrascht, sondern überraschten ihn...
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 19.09.2010 | 17:57
Nur mal so.
An anderer Stelle wird sich über den Powercreep vom "PHB" bis hin zur "Ultimativer-Ninja-Pirat" beschwert und hier ist jetzt plötzlich das Verbieten des Xten Zusatzwerkes ein Zeichen für schlechten Stil, das erscheint mir irgendwie ... nach Doppelmoral.

Ja....

Ich halte es durchaus auch für ein Zeichen der geistigen Gesundheit, die Auswahl auf einige Sachen (Wizards, vielleicht noch die Quintessentials von Mongoose) begrenzen zu wollen, denn ich kenne durchaus Spieler mit der externen 21,7 GB messenden 3E - Sicherungsdatei mit allen möglichen Quellenbüchern.

Anekdote: Selbst beim 1 Jahr nach Erscheinen von 3E herausgebrachtem FEATS von AEG haben die schon eine Menge von Feat - Doppelungen wegstreichen müssen (die zudem auch noch alle unterschiedlichen Regeln unterworfen waren.)

Bis die dann alle Bücher durchgewälzt haben, dauert es im statistischen Mittel Wochen, bis sie einen Stufe 1 Charakter gebaut haben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.09.2010 | 18:16
1. "Core Only", außer wenn es eine Newbie-Runde ist.

2. Low Magic und/oder Low Wealth, außer im extrem unwahrscheinlichen Fall, dass das gesamte Spiel entsprechend angepasst wurde. Mit dem Kommentar, "Viele der folgenden Beispiele sind weitere Variationen von 'Versuch, mit dem System etwas zu tun, wofür es nicht gemacht wurde [...]'".

3. Mangelndes Settingverständnis, z.B. Burgen ohne jegliche magische Schutzvorrichtungen etc.

4. Entkoppeln der Weltregeln von der tatsächlichen Funktionsweise der Welt [da hab ich selber nicht so ganz kapiert, was er meint]

5. Wenn ausdrücklich das Spell Compendium gesperrt ist.

6. Dito Tome of Battle.
6b. Dito Expanded Psionics Handbook

7. Überhaupt fast jeder Bann einer Splatbook-Klasse.

8. Terz ("whining") über HP-Schadenspotential in jeglicher Höhe. (Siehe oben unter "Sneak Attack")

9. SL bezeichnet sich selbst ernsthaft als "Storyteller".

10. Naserümpfen über oder gar Verbot von Class-Dipping. Wer an einen solchen SL gerät und trotzdem mitspielen will, möge einfach einen Cleric, Druid oder Wizard spielen und die Ignoranz des SLs ausnutzen.

11. SL hat in letzter Zeit mehrere Kampagnen begonnen und abrupt abgebrochen oder einschlafen lassen. (Das ist sicher kein D&D-spezifisches Problem)

12. SL beweist wiederholt Unkenntnis der eigentlichen Regeln ohne Anzeichen von Besserung.

13. SL ändert eigenmächtig die Regeln, womöglich ohne diese Änderungen den Spielern mitzuteilen.

14. SL lässt dich generell über die Regeln im Unklaren.

15. Patzerregeln jeglicher Art.

Mit anderen Worten: wer bei D&D kein Powergaming / Minmaxing etc. betreibt, hat das System nicht verstanden...  ::)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 18:24
Was bitte haben diese 15 Punkte mit Powergaming / Minmaxing zu tun?

Low Magic: siehe Reichtumsthread.

Spell Compendium: kompiliert Zauber aus diversen anderen Büchern, und zwar noch eher in _schwächerer_ Form als in den ursprünglichen Publikationen.

Tome of Battle versucht, Nahkämpfer wenigstens ansatzweise an die Spellcaster heranzubringen (siehe meine Sig)

Die meisten anderen Punkte haben mit PG/MM schlicht gar nichts zu tun.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.09.2010 | 18:33
Naja, der Ton der Auflistung hat mich stutzig gemacht. Der Tenor ist doch: da Wizards sowieso total broken sind, muss man ja optimieren was das Zeug hält; alles für die Balance. Ich gebe zu, dass ich mich nicht auf alle Punkte beziehe, aber ich war zu faul, das rauszutrennen.

Ich beziehe mich auf: Splatbooks (1., 5.-7.) (wofür??? 80% davon ist Müll), Class-Dipping (10.) (wenn das kein Powergaming ist, weiß ich es auch nicht)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2010 | 18:43
hat das System nicht verstanden...  ::)

Persönlich denk ich ja eher, dass die Leute das System nicht verstanden haben, die es in irgendeiner Form für sakrosankt erklären. Selbst die Designer spiel(t)en durch die Bank weg mit Hausregeln, die teilweise massiv in das System eingreifen. Diese Flexibilität ist/war ja gerade die Stärke von 3.X.

Ich möchte mal zu gerne wissen, wie Andy Collins angesichts seines Umber-Settings (http://www.andycollins.net/Campaigns/Umber/Umber.htm)auf die Frage reagiert hätte, warum er dann denn überhaupt D&D spielt. Aber der war ja auch am Unearthed Arcana beteiligt. Wahrscheinlich hat er das System also auch einfach nur nicht verstanden.

Was nun nicht heissen soll, dass es keine dummen Hausregeln gibt. Aber mir gehts wie Tudor. Die Liste, so wie sie da steht, zeigt vor allem, dass der Autor das System nicht verstanden hat. Bzw. nicht verstanden hat, dass das System as written nur ein Vorschlag und nahezu beliebig variierbar ist.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Bad Horse am 19.09.2010 | 18:50
Mit anderen Worten: wer bei D&D kein Powergaming / Minmaxing etc. betreibt, hat das System nicht verstanden...  ::)

Absolut richtig, und kein Grund, mit den Äuglein zu rollen.  ;)
D&D ist dafür ausgelegt, dass man seinen Charakter möglichst optimiert, um ein effektives Gruppenmitglied zu sein. Das System versucht (wie erfolgreich, sei mal dahingestellt), viele verschiedene Optionen zu bieten, wie ein Charakter effektiv sein kann, aber es ist im Prinzip schon so gedacht, dass der Spieler mit verschiedenen Builds etc. herumprobieren kann, um eine möglichst kompetente Variante zu bekommen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 19.09.2010 | 18:56
Absolut richtig, und kein Grund, mit den Äuglein zu rollen.  ;)

dann hat Paizo ja Glück, dass so viele das System missverstanden haben.  ;D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.09.2010 | 18:58
D&D ist dafür ausgelegt, dass man seinen Charakter möglichst optimiert, um ein effektives Gruppenmitglied zu sein. Das System versucht (wie erfolgreich, sei mal dahingestellt), viele verschiedene Optionen zu bieten, wie ein Charakter effektiv sein kann, aber es ist im Prinzip schon so gedacht, dass der Spieler mit verschiedenen Builds etc. herumprobieren kann, um eine möglichst kompetente Variante zu bekommen.

Genau da liegt der Hase im Pfeffer. Wäre es wirklich so, würde das System nicht mit Klassen arbeiten, weil ein flexibles Kaufsystem dafür viel besser ist. Natürlich kann man die Klassen soweit aufweichen, dass sie fast irrelevant werden (z.B. durch exzessives Class-Dipping). Aber das entspricht imho nicht der Grundidee von D&D. Ich habe D&D immer so aufgefasst, dass man die Klassen genau dafür hat, damit die SC klar abgegrenzt sind. "Ich bin ein Kämpfer, er ist ein Magier."
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Maarzan am 19.09.2010 | 19:17
Mit den Klassen kann man das Optimieren aber schwerer machen und damit zu einer extra Herausforderung. Und solange kann man weitere Splats mit neuen Klassen verkaufen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 19:21
Jetzt geraten wir hier aber langsam in Fundamentaldiskussionen.

Dreh- und Angelpunkt des D&D-Systems ist ja gerade: du kannst nicht alles haben. Für jede Stufe, die du in eine andere Klasse reindippst, um die Vorteile abzugreifen, musst du etwas anderes opfern. Das merkt man halt bei manchen Klassen mehr als bei anderen, und gilt auch nur, wenn man irgendein Levelcap hat, ob nun 20 oder 30 Stufen sei dahingestellt.

Bei einem Kaufsystem kann man sich _alle_ Rosinen zusammenpicken, und das ist genau das, was D&D _nicht_ ermöglichen will.
Beispiel: in einem 20-Stufen-Build Ranger/Rogue musst du dich entscheiden, ob du Combat Style Mastery haben willst ODER Crippling Strike. Oder: Warblades bieten eine schöne Payoff-Ability auf Stufe 20 (2 Stances gleichzeitig aktiv), aber sobald man auch nur _einen_ Level irgendeiner anderen Klasse nimmt, war's das (wie gesagt, nicht episch).

Es ist also dem Spieler überlassen abzuwägen, ob nun ein bestimmter kurzfristiger Vorteil es wert ist, langfristig auf eine Payoff-Ability zu verzichten. Spezialfähigkeiten _sollen_ einzelnen Klassen vorbehalten bleiben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Bad Horse am 19.09.2010 | 19:25
Diese fundamentale Erkenntnis "Das System ist dafür da, um es auszureizen; allzu exzessive Powerkombinationen bremsen sich von allein aus" ist aber nicht bei allen angekommen und führt dann eben dazu, das "beknackte Hausregeln" aufgestellt werden.  :)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.09.2010 | 19:37
Naja, ich seh es genau anders herum: das Klassensystem will durch die Entweder-Oder-Taktik die Baukasten-Optimierer ausbremsen. Für mich liegt da ein ganz klares Motiv drin, die Spieler zum Einhalten einer oder sehr weniger Klassen zu bewegen. Wer dippt, ist zwar breiter aufgestellt, aber der Verlust bezüglich levelabhängiger Effekte ist oft höher als der Gewinn in der Breite. Wer jetzt trotzdem effiziente Dipps findet, spielt imo nicht im Geiste des Systems. Aber darüber will ich jetzt gar nicht streiten, denn was der "Geist des Systems" ist, ist vermutlich für jeden anders. Andere mögen genau diese Suche nach effizienten Builds als den Geist des Systems betrachten... Jedem das Seine. Nur finde ich es dann falsch, Leuten zu sagen, sie hätten das System nicht verstanden. Das ist ja quasi der "schlechtes Rollenspiel"-Vorwurf in grün.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Greifenklaue am 19.09.2010 | 20:00
dann hat Paizo ja Glück, dass so viele das System missverstanden haben.  ;D
Das ist ja das tolle - die bedienen den Taktiker in mir genauso wie den Powergamer und den Storyteller...

Ich mag einige der Punkte auch nicht, z.B. Klassen-Dipping, fände es aber selbst nicht gut, dass zu verbieten. Gelungen find ich Lösungen wie Pathfinder, die das Durchziehen einer Klasse einfach attraktiver machen als das Klassen-Dipping.

Soweit die Fundamentalkritik, zurück zu beknackten Hausregeln. :D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 20:04
Tome of Battle versucht, Nahkämpfer wenigstens ansatzweise an die Spellcaster heranzubringen (siehe meine Sig)
Gibt es auch ein Buch, das versucht die Überlebenschancen von Wiz/Sorcs auf den niedrigen Stufen anzugleichen?  ::)

Und was deine Sig angeht: Der Kämpfer bekommt immerhin +2 auf 5 und mehr Angriffe pro Runde. Zeit anhalten und Solars porten geht einmal am Tag. Ich widerspreche dir nicht im Kern, aber es ist doch eine arg verkürzte Darstellung und darauf wird man ja noch hinweisen dürfen.

In meiner momentanen D&D-Runde (Spieler) ist jedenfalls nicht mein Magier (Stufe 19) der Damage-Dealer. Starke Monster tendieren außerdem zu abartigen Saves und z.T. Spellresistance, während ihre AC für unseren Kämpfer kein echtes Hindernis darstellt und der mal locker-flockig pro zug über 100 Schaden rausprügelt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 20:11
Die Urheber dieser zitierten Liste argumentieren halt so:
Von den Coreklassen sind nur die Vollzauberer so attraktiv, dass man sie ohne großes Kopfzerbrechen einfach durchleveln kann.
Jede andere Klasse ist im Vergleich dazu schwächer aufgestellt. Die _brauchen_ den Zugriff auf alle möglichen Splats mit neuen Klassen, Prestigeklassen, Feats etc., um powermäßig an die Vollzauberer herankommen zu können.
Deswegen ist jede Beschränkung von Zusatzmaterial oder Class-Dipping aus "Powergründen" (settingspefische Besonderheiten zählen nicht dazu) zweckwidrig, weil dies nur die Vormachtstellung der Core-Zauberer festigt.

Ich persönlich bin auch kein Freund von extensivem Multiclassing; unter anderem weil's mir einfach zu sehr nach Flickwerk aussieht. Aber wenn es einer unbedingt will, soll er halt; ich selber spiele lieber Charaktere mit idealerweise einer, maximal drei Klassen.

@Surtur:
Das Thema hatten wir neulich schon in einem anderen Thread. Hand aufs Herz, wieviele Gruppen kennst du, bei denen auf niedrigen Stufen der Wizard gestorben ist, und der Spieler dann gesagt hat "Tja Pech gehabt, probier ich's halt in der nächsten Kampagne nochmal", um dann entweder das Spiel zu verlassen oder mit einem Nicht-Wizard weiterzuspielen?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 20:14
3. In drei Runden, in denen ich mitgespielt habe, ist auf den ersten 5 Stufen ein Wizard/Sorcerer gestorben, woraufhin die Spieler mit anderen Klassen weiter gemacht haben. Einmal als Barbar, einmal als Mönch und einmal als Kleriker.

Wir sind uns ja darin einig, dass Balancing über Stufen Bullshit ist. Nochmehr Bullshit ist es aber, wenn die Kämpfer auf niedrigen Stufen ihren Spaß haben, während die Magier vor sich hin dümpeln und auf hohen Stufen die Kämpfer dann immer noch rocken und die Magier nur aufschließen.
Ich kenne das ToB nicht, kann also Inhaltlich wenig dazu sagen, aber grundsätzlich sehe ich da nur, dass ein ohnehin blödes Balancing gekappt wird und durch ein genau so bödes Unbalancing ersetzt wird und das finde ich mal rein prinzipiell doof.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 20:15
Okay, gut gegeben. Ich habe das nämlich noch nie erlebt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 20:17
Es geht ja noch nicht mal (nur) darum, dass man schnell stirbt - nach seinen drei Magic Missiles langweilt man sich einfach, weil man nichts mehr tun kann.
Das hat sich zugegebener Maßen durch die Reserve-Feats etwas gemildert, greift aber auch erst ab Stufe 3 bzw. 4.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: ErikErikson am 19.09.2010 | 20:18
Hmm, ich dachte es wäre bei D&D recht üblich, das Chars sterben. Dann hat man auch das Problem als Wizard, das man immer als erstes angegriffen wird, auch aus Hinterhalt, was die Überlebenchancen verringern solte. Es sei denn, das SR-Prinzip (verteiltes feuer) greift.

Ich hab mich immer mit Kämpdern oder Clerics wohler gefühlt, Wizard sind mir zu verwundbar. Und Notfall kriegst du erst sehr spät.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 19.09.2010 | 20:29
Hmm, ich dachte es wäre bei D&D recht üblich, das Chars sterben. Dann hat man auch das Problem als Wizard, das man immer als erstes angegriffen wird, auch aus Hinterhalt, was die Überlebenchancen verringern solte. Es sei denn, das SR-Prinzip (verteiltes feuer) greift.

Ich hab mich immer mit Kämpdern oder Clerics wohler gefühlt, Wizard sind mir zu verwundbar. Und Notfall kriegst du erst sehr spät.

Hmmh. Unser SR - Prinzip heißt: Zuerst alles auf den Magier. :-)

Charaktertod: Ich vermute, das berührt hier bei vielen einen Wunden Punkt...
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 20:31
Ich finde wesentlich schwerwiegender als Charaktertod ist Charakter-steht-nutzlos-rum.


Zurück zu Leuten, die das Spiel nicht verstanden haben:
Witzig war das mal, als eine AOO auch zugelassen wurde, wenn der Gegner garkeine Threadrange hatte, in diesem Fall unarmed war. Wenn man den dann unarmed und ohne Improved unarmed Strike angegriffen hat, hat er unarmed unterbrechen dürfen. Aussage: Er schlägt deine Hand weg. Kein Schaden, aber der Angriff war damit (ohne Wurf!) abgewehrt.

Und: Wenn du eine Kutsche lenkst, kannst du nicht gleichzeitig auf einen Angriff reagieren. D.h. wer eine Kutsche oder einen Planwagen gelenkt hat, war immer flat-footed.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 20:34
@EE: also, in unserer letzten Kampagne (da hatten wir allerdings gar keinen Wizard dabei) war nur einmal ein SC kurzzeitig verstorben, und das war schon so um Stufe 10-11 rum, und eine Druidin, aufgrund eines Save-or-Die Effekts. Wurde auch unmittelbar danach wieder geresst.

Es geht ja noch nicht mal (nur) darum, dass man schnell stirbt - nach seinen drei Magic Missiles langweilt man sich einfach, weil man nichts mehr tun kann.

Da ist natürlich was dran.
Aber nach der anfänglichen Durststrecke verkehrt sich das eben ins Gegenteil, aber das hatten wir ja neulich schon im Fighter-Thread: allein mit seinen Utility-Spells kann ein Wizard (bedingt auch ein Cleric wenn er die richtigen Domains hat) Hindernisse im Abenteuer oft im Alleingang bewältigen, während dann eben die Kämpfer und Konsorten nur rumstehen und sich langweilen.
Das ist halt insgesamt einfach kein so gelungenes Element im D&D-Spieldesign. :(
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 20:39
Da geb ich dir grundsätzlich recht. Allerdings sehe ich da schon einen Unterschied. Kann der Wizard mit einem Spell schnell mal ein Problem lösen, dann ist das Problem gelöst und man kann weiter - selten sind die Kämpfer, die sich darüber beschweren, dass der Steilhang jetzt dank levitate überwunden wurde.
Wenn der Magier dank Zauberspruch einen Genger wegwischt, dann dauert das selten länger als eine Runde.
Wenn der Magier aber ohne Spells zusehen darf (und, Schlumpf-Juhu! mit der Armbrust reinschießen), während die anderen mal fünf bis sechs Runden lang dem Gegner die HP wegkloppen, dann ist das schon etwas höher auf meiner persönlichen Nervskala.

Da war Yoshimoto immer ein sehr genialer SL, der es immer geschafft hat, alle Charaktere anspruchsvoll zu beschäftigen, vom Barbaren über den Rouge bis hin zu diversen Spellcastern. Aber das waren eben auch immer sehr ausgeklügelte Encounter mit unterschiedlichen Gegnern und Terrain-Featuren.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.09.2010 | 21:04
Schoenstes Beispiel (nicht selbst erlebt aber erzaehlt bekommen und immer wieder in die Runde geworfen):

Da du geflankt bist kannst du selbst nicht flanken.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 21:14
Da war Yoshimoto immer ein sehr genialer SL, der es immer geschafft hat, alle Charaktere anspruchsvoll zu beschäftigen, vom Barbaren über den Rouge bis hin zu diversen Spellcastern. Aber das waren eben auch immer sehr ausgeklügelte Encounter mit unterschiedlichen Gegnern und Terrain-Featuren.

Wer ist Yoshimoto? Diese Kunst würde ich auch gern beherrschen. Für mich ist das immer noch so ein schmaler Grat zwischen "SCs wischen mit Gegnern den Boden auf" und "Umgekehrt".
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Erdgeist am 19.09.2010 | 21:16
Auch immer wieder gern, aber weniger Hausregel, sondern meist eher Regelungenauigkeit:

- Automatische Patzer und Erfolge (1 bzw. 20) auch bei Fertigkeits- und Zauberstufenproben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 19.09.2010 | 22:13
Hmmh. Unser SR - Prinzip heißt: Zuerst alles auf den Magier. :-)

Geek the mage first! Ein lustiges balancing Konzept, wenn der eigene Magier nicht zuviel amchen will, um nicht automatisch von jedem Gegner aufs Korn genommen zu werden.

Auch immer wieder gern, aber weniger Hausregel, sondern meist eher Regelungenauigkeit:

- Automatische Patzer und Erfolge (1 bzw. 20) auch bei Fertigkeits- und Zauberstufenproben.

Ach ja, der kleine Goblin der kurz mal den Boden mit den Kriegertank aufwischt, weil er nen paar gute crits raushaut....So zwar noch nicht erlebt, aber bei meinem Würfelglück im tabletop oft genug gehabt, muss ich ja nur auf mehr SL-Zeit kommen und das hinzukriegen ^^.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2010 | 22:49
Geek the mage first! Ein lustiges balancing Konzept, wenn der eigene Magier nicht zuviel amchen will, um nicht automatisch von jedem Gegner aufs Korn genommen zu werden.

Damit muss man rechnen. Dazu gibt's aber auch Allerweltszauber wie Protection from Arrows, mit denen sich ein Caster schützen sollte, und obendrein sollte er einen Bodyguard haben. Das kann ein anderer SC sein, kann aber auch ein beschworenes Irgendwas sein.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2010 | 23:00
Ach ja, der kleine Goblin der kurz mal den Boden mit den Kriegertank aufwischt, weil er nen paar gute crits raushaut....So zwar noch nicht erlebt, aber bei meinem Würfelglück im tabletop oft genug gehabt, muss ich ja nur auf mehr SL-Zeit kommen und das hinzukriegen ^^.

Das wäre doch mal was für einen DeMotivator:

Goblins: You always underestimate them.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.09.2010 | 23:59
Wenn Monster als SC-Rassen zugelassen sind: Goblin, aus Prinzip.
Als Klasse nimmt man Waldläufer und als Erzfeind Barden.  >;D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 20.09.2010 | 00:10
Naja muss ja sein oder :D. Goblins an die Macht  ~;D.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Scylla am 20.09.2010 | 00:31
Naja muss ja sein oder :D. Goblins an die Macht  ~;D.
Meine Worte, ganz meine Worte.
Voronesh +1
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.09.2010 | 02:20
Diese fundamentale Erkenntnis "Das System ist dafür da, um es auszureizen; allzu exzessive Powerkombinationen bremsen sich von allein aus" ist aber nicht bei allen angekommen

Was daran liegt, dass diese fundamentale Erkenntnis gar keine ist, sondern nur eine ganz persönliche Meinung, die nicht für alle gelten muss oder gilt. Wer das so spielen will, soll das eben tun, aber wer denkt, dass das diese Spielweise anderen Spielweisen objektiv überlegen ist, unterliegt einem Fehlschluss.

Das ist ja das tolle - die bedienen den Taktiker in mir genauso wie den Powergamer und den Storyteller...

Das gilt imo sogar für DnD allgemein (zumindest bis einschließlich 3.5^^). Das Erfolgsgeheimnis besteht ja gerade darin, möglichst viele Stile zu umarmen bzw. wenigstens zuzulassen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Arldwulf am 20.09.2010 | 10:06
Kommt natürlich irgendwo darauf an was man darunter versteht. So wirklich narrativ war D&D zumindest bis zur 3.5 nicht, und ist es warscheinlich aus Sicht vieler auch immer noch nicht.

Ich ärger mich heute noch wenn ich D&D Romane mit echtem Spiel vergleiche, vieles davon war einfach sehr weit weg von den Regelmechaniken. Bis 3.5 war D&D im wesentlichem Simulation und Gameplay...anschliessend ists eher Narration und Gameplay geworden, zumindest wenn man die GNS Begriffe verwenden will. Aber ich denke insgesamt war es immer flexibel genug für alles mögliche.

Wobei wir da schon bei einem Punkt sind bezüglich "doofe SL" ich hab auch mal einen gehabt der meinte: Die Charaktere in der Welt haben _immer_ Rundumsicht (also nicht nur im Kampf), daher kann niemand sich anschleichen an einen anderen es sei denn er hat wirklich bis ganz zum Schluss Deckung. Er hat die Regelmechanik dort als echte Simulation verstanden - die Menschen in der Welt dort können halt nach hinten schauen. Damals ging es um Taschendiebstahl aus den Satteltaschen eines Pferds aber gerade Taschendiebstahl war für ihn ohnehin immer etwas problematisches und vollkommen "über". Er mochte aber ganz allgemein nicht das die Spieler Geld bekamen das sie nicht im Dungeon fanden, selbst bei lächerlich kleinen Beträgen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: sindar am 20.09.2010 | 12:01
Wer ist Yoshimoto?

Ich glaube, dieser User hier (http://tanelorn.net/index.php?action=profile;u=5390) :)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Arkam am 20.09.2010 | 12:45
Hallo zusammen,

kann es sein das Spielleiter und Spieler häufig nicht begreifen das D&D ungleich D20 ist?

In einer Engel D20 Runde würde ich auch jeden verhauen wollen der mit Klassenwechsel, Mindestgold und Looten anfängt.
Gerade wenn D&D Spieler in eine D20 Runde kommen kommen gerne solche Probleme zustande.

Gruß Jochen
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Sashael am 20.09.2010 | 12:52
Hallo zusammen,

kann es sein das Spielleiter und Spieler häufig nicht begreifen das D&D ungleich D20 ist?

In einer Engel D20 Runde würde ich auch jeden verhauen wollen der mit Klassenwechsel, Mindestgold und Looten anfängt.
Gerade wenn D&D Spieler in eine D20 Runde kommen kommen gerne solche Probleme zustande.

Gruß Jochen
Das ist aber wieder ein ganz anderes Thema. Hier gehts um das reine klassische D&D.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 17:20
Ich sag nur "Age of Worms" - nur Untote.
Ohne Witz: Sowas ist echt Mist.
Alles, was Abenteuerautoren oder Spielleiter tun und was beabsichtigt oder unbeabsichtigt dazu führt, die Kernfähigkeiten von Spielercharakteren "auszubremsen", ist Mist.
Darum - kleiner Crosspost - sind auch alle Versuche, das sich bei Reduzierung des Reichtums ergebene Gefälle zwischen Magiern und Nichtmagiern dadurch zu "beheben", dass man durch ständige Kämpfe das Zaubern nur noch selten möglich macht, Mist.

Warum ist das so? Weil es unmittelbar zur Verschlechterung des Spielerlebnisses führt. Jeder mag eine Herausforderung. Aber die kann man auf verschiedene Arten erschaffen:
"Den konnte man kaum besiegen, weil wir alle unsere coolen Fähigkeiten nicht anwenden konnten!"
... ist frustrierend.
"Den konnte man kaum besiegen, aber durch den Einsatz unserer coolen Fähigkeiten haben wir's trotzdem geschafft!"
... ist befriedigend.

Das gilt übrigens an sich für jedes System. Aber bei D&D kommt es besonders stark zum Tragen, weil Spezialfähigkeiten der Charaktere da so eine große Rolle spielen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Shao-Mo am 20.09.2010 | 17:42
Beides zweischneidige Hausregeln:


SL: "Materialkomponenten sind total beknackt. Bei mir braucht ihr keine! Da musst du ja noch eine Liste führen, wieviel getrockneten Kot du in deiner Tasche hast..."
Spieler: "Du weisst aber schon, das einige Zauber absichtlich zusätzlich Geld kosten aus balancing-Gründen?!"
SL: "Ach, das ist doch nur nerfig!"


SL: "Warum soll ich denn Erfahrung verlieren, wenn ich einen Magischen Gegenstand herstelle? Der Stufe Artefaktmagier, wird dann ja immer Dümmer, bis er keine Stufe 1 Zauber mehr wirken kann..."
Spieler: "Und wie willst du verhindern, das jemand in 30 Tagen, 90 Schriftrollen anfertigt?"
SL: "Ja das kostet doch kraft, das geht halt nicht. Du bist dann halt erschöpft!"
Spieler: "Und wieviel geht? Erstell mal eine Regel dazu ..."
SL: "..."

Und was von mir
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Scylla am 20.09.2010 | 17:48
Ich glaube, dieser User hier (http://tanelorn.net/index.php?action=profile;u=5390) :)
Genau! Meine häufigen Namenswechsel stiften Verwirrung. Sorry.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: 1of3 am 20.09.2010 | 18:20
  • Keine Materialkomponenten bei Zaubern nötig

SL: "Materialkomponenten sind total beknackt. Bei mir braucht ihr keine! Da musst du ja noch eine Liste führen, wieviel getrockneten Kot du in deiner Tasche hast..."
Spieler: "Du weisst aber schon, das einige Zauber absichtlich zusätzlich Geld kosten aus balancing-Gründen?!"
SL: "Ach, das ist doch nur nerfig!"

Also da gibts ja nen Unterschied, also zwischen den quasi kostenfreien Komponenten und den kostspieligen. Vernünftig ist es zu sagen: "Du hast einen Beutel mit Materialkomponenten, wo alle kostenfreien Komponenten hinreichend drin sind. Wird der Beutel dir aber geklauts, ists essig." (Das ist wohl sogar so beabsichtigt, denn wo steht der Preis für getrockneten Tintenfisch?) Und alles Andere eben normal zu bezahlen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.09.2010 | 18:29
Vernünftig ist es zu sagen: "Du hast einen Beutel mit Materialkomponenten, wo alle kostenfreien Komponenten hinreichend drin sind. Wird der Beutel dir aber geklauts, ists essig."
Das ist nicht nur vernuenftig sondern auch so explizit in den Regeln geschrieben ;)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: ErikErikson am 20.09.2010 | 18:36
Also wenn ich meine Spieler kleinhalten wöllte, würde ich mir genau beschreiben lassen, wie er das Zeug sammelt, wie er es zubereitet usw., bis ihm die Geduld ausgeht. Wenn ers durchhält, würde ich zufällig bestimmen, das es inzwischen schlechtgeworden ist/ das falsche war/von nem Hamster gefressen wurde. Das wäre realistisch, was mir eine gute Ausrede für eventuelle Beschwerden seitens des Spielers gibt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 20.09.2010 | 19:32
Unser vormaliger SL (der im Eingangspost mehrfach erwähnte) hat auch materielle Komponenten gestrichen, bzw. bei eventuellen Rückfragen ("Ich bräuchte für den Zauber Diamantstaub im Wert von X Goldmünzen...") einfach abgewunken: ging auch so.
Was zwar einerseits wieder die Caster stärker gemacht hat.
Andererseits hatte er uns ja aber eh geldtechnisch an der kurzen Leine gehalten. Wenn wir da auch noch M bezahlen hätten müssen, wären wir ja gar nicht mehr weitergekommen.
Unterm Strich bevorzuge ich dennoch einen SL, der es mit den M-Kosten genau nimmt, aber auch entsprechend Loot verteilt.

Wird eigentlich irgendwo angegeben, wie teuer Diamanten nun sind?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.09.2010 | 19:45
Diamanten sind natürlich unterschiedlich teuer, je nach Reinheit, Schliff, Größe und ggf. Färbung und Klarheit.  ;)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.09.2010 | 19:46
Ohne Witz: Sowas ist echt Mist.

Ohne Witz: Age of Worms ist mit der beste Abenteuerpfad überhaupt.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.09.2010 | 19:47
Ohne Witz: Age of Worms ist mit der beste Abenteuerpfad überhaupt.
Wenn man einen Kleriker spielt bestimmt  ;D
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.09.2010 | 19:54
Wir haben den ohne gespielt ^^
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.09.2010 | 19:59
Das stell ich mir auch spannend vor.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 20.09.2010 | 20:29
Stichwort zum Thema:
Waffeninitiative

Was haben Sie recherchiert?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Sashael am 20.09.2010 | 20:36
Die Waffeninitiative ist eine Untergruppe einer Vereinigung von NSCs, die sich selbst nur Die Initiative nennt und die es sich zur Aufgabe gemacht haben, SCs durch überteuerte Items (in diesem speziellen Fall: Waffen!) in den Ruin zu treiben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Blechpirat am 20.09.2010 | 20:59
Ohne Witz: Age of Worms ist mit der beste Abenteuerpfad überhaupt.
Der war zwar gut, aber nicht wenn du einen Beguiler oder Rogue spielen willst. Und das hätte anfangs besser kommuniziert werden können. Wir haben ihn gespielt, während die Folgeteile noch gedruckt wurden - also wusste nicht mal der SL, was kommt. Er konnte also den Spieler des Rogue nicht vorwahnen. Wir haben dann irgendwann eine Optionalregel verwendet, mittels derer er für seine Sneak-Attack d6 Fighter-Feats kaufen konnte.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: carthinius am 20.09.2010 | 21:30
Der war zwar gut, aber nicht wenn du einen Beguiler oder Rogue spielen willst. Und das hätte anfangs besser kommuniziert werden können. Wir haben ihn gespielt, während die Folgeteile noch gedruckt wurden - also wusste nicht mal der SL, was kommt. Er konnte also den Spieler des Rogue nicht vorwahnen. Wir haben dann irgendwann eine Optionalregel verwendet, mittels derer er für seine Sneak-Attack d6 Fighter-Feats kaufen konnte.
Wobei ich jetzt ja (in Unkenntnis des Abenteuerpfads) schon gern wüsste, warum es unfair ist, wenn gewisse Dinge einfach so sind, wie sie sind. Wenn man jetzt sagt "der Caster kriegt hier Zutat X einfach nicht", weil es z.B. die Pflanze hier nicht gibt, dann ist der doch auch gelackmeiert.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 20.09.2010 | 21:38
Naja, klar, aber sollte doch vorher klar sein, dass einer der Spieler allzuoft dumm rumstehen wird.

Bzw. man sollte das als SL vorher je nach Gruppenvertrag wenigstens entscheiden dürfen.

In SR wär der Hacker ja auch echt genervt, wenn es nen AB in ner Höhle 5 klicks entfernt von nächsten Knoten gibt. Der darf sich dann wirklich wundern warum er überhaupt angeheuert wurde ^^.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.09.2010 | 21:39
Als Age of Worms rauskam gab es schon mehrere Moeglichkeiten (auch von WotC produzierte) mit denen ein Rogue auch Untote sneaken konnte. Spaetestens wenn sich rauskristallisiert, dass Untote SEHR haeufig vorkommen sollte ein Rogue diese Methoden lernen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Bad Horse am 20.09.2010 | 21:40
Weil der Rogue seine Sonderfähigkeit einfach nie einsetzen kann und daher deutlich schwächer ist als andere Charaktere. Wenn man sich jetzt einen Rogue baut, in der Erwartung, seine Stärken genauso wie andere ausspielen zu können und dann geht das nicht, dann ist man der Gelackmeierte.

Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.09.2010 | 21:49
"Genauso wie andere" gab es nicht so wirklich in 3.x. Da waren die Powerlevel bei gleichstufigen Charakteren sowieso extrem unterschiedlich verteilt.

Ich hab' mir Age of Worms nie naeher angeschaut (war ja die ersten Abenteuer selbst Spieler bis wir die Runde haben einschlafen lassen), aber Rogues nicht schon im Abenteuer eine Option "im Abenteuer" zu bieten Untote zu sneaken beweist auch mal wieder wie hoch viele Autoren/Spielleiter den Stellenwert der Rogues gesehen haben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 21:59
Ohne Witz: Age of Worms ist mit der beste Abenteuerpfad überhaupt.
Ohne Witz: Du hast nicht im mindesten verstanden, worum es ging.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 22:04
"Genauso wie andere" gab es nicht so wirklich in 3.x. Da waren die Powerlevel bei gleichstufigen Charakteren sowieso extrem unterschiedlich verteilt.
Der Powerlevel ist gar nicht mal das wichtigste, sondern die Möglichkeit, die Stärken seines Charakters ausspielen zu können. Und wenn die einem genommen wird -selber schon erlebt, in anderen Abenteuern, in denen es ausschließlich Untote gab - dann macht das anti-viel Spaß. Mir jedenfalls.
Wenn man eigens dafür einen Rogue-Charakter erstellt, und der SL einem nicht die Möglichkeit ließe, den zum Martial Rogue umzumodeln (also Feats statt Sneak Attack), wäre das für mich ein Grund, die Sache hinzuschmeißen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Naldantis am 20.09.2010 | 22:53
Als Age of Worms rauskam gab es schon mehrere Moeglichkeiten (auch von WotC produzierte) mit denen ein Rogue auch Untote sneaken konnte. Spaetestens wenn sich rauskristallisiert, dass Untote SEHR haeufig vorkommen sollte ein Rogue diese Methoden lernen.

Naja, viele Spieler lassen sich nunmal ungern so ködern...
...die bauen ihren Rogue wie er ihnen vorschwebt, und wenn dann mal ein Abenteuer Scheiße ist dann ist es das halt - es kommen auch wieder andere in denen anderer Charaktere das Nachsehen haben.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: carthinius am 20.09.2010 | 22:59
Och, im Ernst, habt ihr noch nie das Problem gehabt, dass ihr euren Charakter nicht so entwickeln konntet, wie ihr wolltet, weil es in den Abenteuern eures SLs nichts gebracht hätte, das so zu machen? Irgendwie versteh ich grad nicht, wieso deswegen das Abenteuer grundsätzlich scheiße sein soll. Und ein Rogue kann ja nun nicht nur Sneak Attack. Man kann sich ja auch ruhig mal regelseitig auf das Abenteuer einlassen, da braucht man doch keinen "mein Build klappt da aber nicht!"-Anfall kriegen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: 6 am 20.09.2010 | 22:59
Naja, viele Spieler lassen sich nunmal ungern so ködern...
...die bauen ihren Rogue wie er ihnen vorschwebt, und wenn dann mal ein Abenteuer Scheiße ist dann ist es das halt - es kommen auch wieder andere in denen anderer Charaktere das Nachsehen haben.
Age of Worms ist ein kompletter Adventure Path von Level 1-20+. Die Untoten durchziehen als eines der Hauptthemen alle Abenteuer. Das Gemeine dabei ist, dass die Wirkungslosigkeit des normalen Schurken erst ab ca. Abenteuer 6 (von 12) offenbar wird. Ab da kannst Du dann als Spieler eines normalen Schurken in Kämpfen ein Buch lesen oder Fernsehen schauen...
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:08
Och, im Ernst, habt ihr noch nie das Problem gehabt, dass ihr euren Charakter nicht so entwickeln konntet, wie ihr wolltet, weil es in den Abenteuern eures SLs nichts gebracht hätte, das so zu machen? Irgendwie versteh ich grad nicht, wieso deswegen das Abenteuer grundsätzlich scheiße sein soll. Und ein Rogue kann ja nun nicht nur Sneak Attack. Man kann sich ja auch ruhig mal regelseitig auf das Abenteuer einlassen, da braucht man doch keinen "mein Build klappt da aber nicht!"-Anfall kriegen.
In einer kompletten Kampagne eine zentrale Fähigkeit des Charakters mit sich herumzuschleppen, die nichts bringt, macht Dir Spaß? Du hättest also auch kein Problem, wenn nach der Erstellung Deines Höflings mit massenweise sozialen Fertigkeiten der SL sagt "Ach ja, wir spielen hier übrigens alle sozialen Interaktionen aus, Deine Fertigkeiten kannste gleich in die Tonne kloppen"? Denn das kommt absolut auf das gleiche 'raus.

Und noch eins: Einwänden, die den Spielspaß eines Mitspielers betreffen, und die mit ein wenig Kulanz bezüglich Umbau des Charakters zu beheben wären, begegnet man nicht mit derartiger "Stell dich nicht so an!"-Scheiße. Jedenfalls nicht, wenn man eine vernünftige Einstellung zum Spiel hat.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: carthinius am 20.09.2010 | 23:21
In einer kompletten Kampagne eine zentrale Fähigkeit des Charakters mit sich herumzuschleppen, die nichts bringt, macht Dir Spaß? Du hättest also auch kein Problem, wenn nach der Erstellung Deines Höflings mit massenweise sozialen Fertigkeiten der SL sagt "Ach ja, wir spielen hier übrigens alle sozialen Interaktionen aus, Deine Fertigkeiten kannste gleich in die Tonne kloppen"? Denn das kommt absolut auf das gleiche 'raus.
Okay, nochmal, was ich meinte (und was Selganor offenbar im Gegensatz zu dir verstanden hat): Ein Rogue wird doch offenbar NICHT unnütz, wenn man im Build berücksichtigt, dass man auf Sneak Attack verzichten muss. Das heißt NICHT "Haha, du hast Sneak Attack drin, du Loser!", sondern "okay, wenn du auf Sneak Attack gehst, wird das nix bringen, du solltest den anders bauen".

Und noch eins: Einwänden, die den Spielspaß eines Mitspielers betreffen, und die mit ein wenig Kulanz bezüglich Umbau des Charakters zu beheben wären, begegnet man nicht mit derartiger "Stell dich nicht so an!"-Scheiße. Jedenfalls nicht, wenn man eine vernünftige Einstellung zum Spiel hat.
Meinetwegen kannst du dir deine Attitüde in die Haare schmieren. Gleich erzählst du mir noch, was "gutes Rollenspiel" ist.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Naldantis am 20.09.2010 | 23:22
Age of Worms ist ein kompletter Adventure Path von Level 1-20+. Die Untoten durchziehen als eines der Hauptthemen alle Abenteuer. Das Gemeine dabei ist, dass die Wirkungslosigkeit des normalen Schurken erst ab ca. Abenteuer 6 (von 12) offenbar wird. Ab da kannst Du dann als Spieler eines normalen Schurken in Kämpfen ein Buch lesen oder Fernsehen schauen...

(...ich habe mehrere Chars in denen das so schon vom Konzept her der Fall ist.)

Okay, wenn es so eine lange Geschichte ist, und man die ohne Unterbrechung spielen möchte, dann bietet es sich an, dem Thief-Spieler zu stecken, daß er besser als Thief in Traps / Locks / Items macht und sich eine Zweitklasse mit ins Boot nimmt (Cleric, MU, evtl. auch Fighter), oder gleich auf spellastiger Barde mit Requiem geht.
 
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:23
Gleich erzählst du mir noch, was "gutes Rollenspiel" ist.
Tue ich tatsächlich: Rollenspiel, bei dem alle Beteiligten darauf Rücksicht nehmen, dass die anderen Beteiligten auch ihren Spaß haben wollen. Abgefahren, was?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.09.2010 | 23:24
Ohne Witz: Du hast nicht im mindesten verstanden, worum es ging.

doch, ich halte es nur für Schwachsinn.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:25
doch, ich halte es nur für Schwachsinn.
Ja, Leute halten oft das, was sie nicht verstehen, für Schwachsinn.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: carthinius am 20.09.2010 | 23:26
Du musst das ja wissen.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:30
Okay, nochmal, was ich meinte (und was Selganor offenbar im Gegensatz zu dir verstanden hat): Ein Rogue wird doch offenbar NICHT unnütz, wenn man im Build berücksichtigt, dass man auf Sneak Attack verzichten muss.
Was Du scheinbar nicht verstanden hast: Die Fähigkeit Sneak Attack wird nutzlos, wenn man auf ihre Anwendung verzichten muss. Klingt logisch, gell? Und auf die im Rogue zu "verzichten" oder sie gar aus einem schon vorhandenen Charakter wieder auszubauen, ist nicht so einfach - abhängig vom Regelsystem und vom Spielleiter.

EDIT: Oooh, da haben wir aber tief in die Trickkiste gegriffen, was?
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.09.2010 | 23:31
*popcornmampf*
Ah sie haben den Punkt erreicht, an dem sie einen auf Kleinkinder im Sandkasten machen.
"Du bist doof!"
-"Stimmt doch gar nicht!"
"Stimmt ja wohl!" *mit Sandform werf*

Mensch Leute schaut euch die letzten Posts mal an, das driftet hier auf ein kindisches Niveau ab.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:35
Mensch Leute schaut euch die letzten Posts mal an, das driftet hier auf ein kindisches Niveau ab.
Einschließlich des unvermeidlichen, von der Seite reinquatschenden Besserwisserkindes?  :P
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: 6 am 20.09.2010 | 23:36
Einigen wir uns doch einfach drauf, dass es einerseits doof ist, einen Gärtner in einer Polizistenkampagne spielen zu wollen, aber andererseits auch doof ist dem Scharfschützen dauerhaft das Scharfschützengewehr wegzunehmen.

Zurück zum Thema. :)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Voronesh am 20.09.2010 | 23:41
Hehe naja wir wissen zwar alle dass die Diskussion nicht gerade ein Glanzlicht war und mehr auf Politikerniveau verlief, was mich viel mehr wundert ^^...ich muss Wulfhelm mal direkt und ohne Einwände zustimmen.

Es geht ja nicht um 1 (in Worten: ein) AB, da sollte jeder mal zurückstecken können, wenns einem nicht gerade auf den Leiub geschneidert ist, sondern um ne ganze Kampagne, oder sogar ein bisserl mehr weil man ja nen kompletten Held von A-Z oder Geburt bis To spielen kann. Und wenn man halt dann mittendrin erfährt, dass manche Charakterklassen (ausm CORE Regelbuch) nichtmal normal funzen, ist das schon heftig, und sollte doch irgendwie mit nem Spioler versehen werden.

Und ja leider man sieht mal wieder, dass die DND Autoren teilweise den Rouge als Fallenentschärfer Bot sehen......
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Bad Horse am 20.09.2010 | 23:42
Das Thema sind "beknackte Hausregeln" und nicht "beknackte Abenteuer".

Bitte wieder zurück zu den dämlichen Hausregeln.  :)
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Feuersänger am 20.09.2010 | 23:42
Ich hab jetz die letzten ~10 Beiträge nicht mehr im Detail gelesen, aber für alle Rogue-Spieler in Age of Worms ein Tip, auf den mich Selganor gebracht hat:
im Magic Item Compendium gibt es Augmentation Crystals, die man an jeder Waffe anbringen kann; einer davon ermöglichst es, Sneak Attack gegen Untote anzuwenden.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: 6 am 20.09.2010 | 23:45
Geht auch einfacher. Es gibt ne Prestigeklasse, die dem Rogue die Fähigkeit gibt Untote zu sneaken.
Aber auch das ist ne offizielle Regel und wir reden hier im Thread von dämlichen Hausregeln.

Also weiter mit den dämlichen Hausregeln!
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wulfhelm am 20.09.2010 | 23:46
Und ja leider man sieht mal wieder, dass die DND Autoren teilweise den Rouge als Fallenentschärfer Bot sehen......
Und nicht nur die, leider. Da kann ich ein Lied von singen. Irgendwie ist bei vielen Spielern und Spielleitern immer noch nicht angekommen, dass der Rogue nicht der AD&D-Dieb ist. Sneak Attack ist eine Kernfähigkeit des Rogue, Fallen entschärfen nicht.

Aber dämliche Hausregeln, okay... beim Würfeln für HP bei 1 und 2 nochmal würfeln. Freut den Magier, geht dem Barbaren am Allerwertesten vorbei, aber besonders schlimm in Kombination mit: "... oder Durchschnitt abgerundet." Also eine Hausregel, nach der der Durchschnitt beim Würfeln nach oben geht, aber wenn man auf's Würfeln verzichtet, wie ich es gerne mache, wird man ordentlich generft.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Wormys_Queue am 20.09.2010 | 23:51
Okay, wenn es so eine lange Geschichte ist, und man die ohne Unterbrechung spielen möchte, dann bietet es sich an, dem Thief-Spieler zu stecken, daß er besser als Thief in Traps / Locks / Items macht und sich eine Zweitklasse mit ins Boot nimmt (Cleric, MU, evtl. auch Fighter), oder gleich auf spellastiger Barde mit Requiem geht.

zum einen gibts auch für Schurken in AoW genug zu tun, zum anderen veröffentlichte Paizo ziemlich früh den AoW Overload, der unter anderem eine ziemlich ausführliche Beschreibung der einzelnen Abenteuer enthielt. Man konnte also schon ziemlich früh wissen, auf was das ganze hinausläuft.

Natürlich kann das aber gerade bei so großangelegten Kampagnen ein Problem werden, wenn einfach schon mal drauflos gespielt wird, ohne dass man genau weiss, was noch kommt. Das ist dann aber nicht der Kampagne anzulasten, sondern der Ungeduld der Spieler.

Und wer halt die vorhandenen Informationsquellen nicht nutzt, ist grad mal selber Schuld.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: 6 am 20.09.2010 | 23:54
So Leuts.
Welcher Teil von "zurück zum Thema" war jetzt nicht verständlich?
Wenn Ihr über die Vorzüge und Nachteile von Rogues und/oder Abenteuer-Pfaden diskutieren wollt, dann macht bitte einen anderen Thread auf. Hier gehts weiter mit dämlichen Hausregeln.
Titel: Re: [3.X] Beknackte "Hausregeln" oder ich-hab-das-System-nicht-verstanden SLs.
Beitrag von: Greifenklaue am 22.09.2010 | 00:17
Heute gab es etwas abstraktes:

1.) "Mach mal einen Reflexwurf, ob du was bemerkst!"  wtf?

2.) Mit Krankheit angesteckt (Schmutzfieber von nichtbemerkter Ratte). Bei zweiter attacke. Brauchst keinen rettungswurf machen, ähh doch, dadurch verstärkt sich der DC. Ähh, was?

3.) Monster nimmt SC in die Zange. Dadurch verlierst Du den GE-Bonus. Ähh, nein. (Wurde dann auch abgebogen.)