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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Jackrabbit am 12.12.2011 | 14:03

Titel: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jackrabbit am 12.12.2011 | 14:03
Hallo allerseits,

im Metstübchen Forum habe ich eine Umfrage eröffnet, um herauszufinden, ob DSA4 Regeln eventuell auch andere Leute, die DSA im Grunde gut finden, davon abhalten DSA zu spielen oder ob diese wegen der Regeln eingeschränkt DSA4 spielen.

Vielleicht interessiert dies ja den einen oder anderen von Euch und vielleicht hat sogar jemand Lust etwas dazu zu schreiben.

Hier ist der Link: http://www.metstuebchen.de/cgi-bin/metstuebchen.pl?thread=HaltenEuchdieDSA41323690877bjaea;tpage=last#last (http://www.metstuebchen.de/cgi-bin/metstuebchen.pl?thread=HaltenEuchdieDSA41323690877bjaea;tpage=last#last)

viele Grüße,
JensN aka Jackrabbit
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Edvard Elch am 12.12.2011 | 14:32
Die Umfrage kannst du dir sparen, schau dir einfach mal an, wie viele Portierungen auf andere Systeme es gibt. Ja, es gibt Leute, denen die Regeln auf den Sack gehen, die aber trotzdem in Aventurien spielen wollen. Problem gelöst, Umfrage sinnlos.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Zwart am 12.12.2011 | 14:32
Bevor es hier richtig los geht:

Bleibt beim Thema.
Der TE möchte keine Debatten über ein DSA5 und kein DSA-Gebashe.
OT-Zeug wird gnadenlos in den Blubber-Thread verschoben. :)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jackrabbit am 12.12.2011 | 14:37
Hallo,

leider ist der Beitrag hier wirklich fehl am Platz, da er vor allem Leute erreicht, die sich nicht von DSA4 abgewandt haben.

Im Umfragen Thread habe ich ihn neu eröffnet.

Wenn ein Moderator diese Diskussion löschen möchte, dann kann er/sie dies gerne tun.

P.S.: Diejenigen die DSA treu geblieben sind, sollen natürlich auch ihre Meinung sagen (folgt dem Link weiter oben).
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jackrabbit am 13.12.2011 | 01:43
Diesen Thread habe ich gerade wieder geöffnet, ihr könnt damit gerne machen, was ihr wollt - zerreist ihn, ignoriert ihn, nutzt ihn oder was auch immer.

Im Metstübchen sind schon einige schöne Beiträge zusammen gekommen und damit bin ich sehr zufrieden. :d


P.S.: Welcher Faden nun hier im Tanelorn erhalten bleibt, der in den Umfragen oder der hier, soll mir gleich sein. Von mir aus auch beide - ist sicher auch spannend.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: OldSam am 13.12.2011 | 02:15
Jo, ich denke auch, dass die Anzahl Portierungen für sich spricht... ;)

Mir selbst jedenfalls wurde es in der Tat von DSA4 verleidet, ich finde da auch heute noch DSA2/3 gelungener, das ist zwar noch weniger plausibel, aber immerhin schön einfach und trashig gehalten :p Ich selbst spiele jedenfalls sehr wahrscheinlich nie wieder DSA4, aber hoffentlich bald mal irgendwann (wieder) GURPS:Aventurien, bzw. FATE:Aventurien würde ich mir auch gefallen lassen :)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Just_Flo am 13.12.2011 | 06:15
Schade das der Thread wieder geöffnet wurde. Er läd zu trolling und Grabenkämpfen sowie Schlammschlachten ein. Dazu lenkt er noch Energie von der Suche der Regeldichte/interpretation die einem zusagt ab.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Grubentroll am 14.12.2011 | 10:22
Ich fand ja an DSA in der Anfangszeit schön, dass es so einfach war.

Fünf Werte, man ist eh Abenteurer. Attacke, Parade, RK, Schaden der Waffe, los geht das Abenteuer.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Glgnfz am 14.12.2011 | 10:25
Genau so gehört sich das auch - wobei in meinen Augen die aktive Parade immer noch stinkt. Sprich: Es ist immer noch ein Wert zu viel.


... und zum Thema - Auf DSA-Regeln rumhacken ist wie Goldfische mit Dynamit aus einem Fass zu fischen - keine sonderliche Herausforderung. (Das gilt aber in ähnlicher Form eigentlich für jedes System.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 14.12.2011 | 10:37
Genau so gehört sich das auch - wobei in meinen Augen die aktive Parade immer noch stinkt. Sprich: Es ist immer noch ein Wert zu viel.


Wegen der aktiven Parade (vor allem noch in dieser fürchterlichen Form und mit riesigem HP-Polster) hab ich mit DSA1 aufgehört. Solange aktive Parade bei DSA der Standard ist (keine optionale Regel) werde ich DSA aus dem Weg gehen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 14.12.2011 | 10:56
Für mich sind Systeme ohne Aktive Parade ein No Go.

Nach Runequest, Midgard und DSA4 fehlt mir ohne diese etwas beim Spiel, etwas sehr wertwolles.

Außerdem ist das HP-Polter nicht das Problem (das gar nicht mehr so groß ist), wenn man mit SF und Wunden spielt. Was nutzen einem 20 LE wenn man drei Wunden im Arm hat.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Backalive am 14.12.2011 | 10:58
Wir spielen DSA. Gerne und leidenschaftlich. Aber mit eigenen Hausregeln, die in ihrer Mechanik zwischen DSA3 und DSA4.x angesiedelt sind.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: LöwenHerz am 14.12.2011 | 11:00
Genau so gehört sich das auch - wobei in meinen Augen die aktive Parade immer noch stinkt. Sprich: Es ist immer noch ein Wert zu viel.

Bist Du mal in den Genuss gekommen, GEMINI zu spielen?

Aktive Parade und doch kein Sisyphus-Würfel-Orgasmus. Nach ein bis zwei Treffern bist Du meist weg vom Fenster und daher ist es eben auch okay, etwas mehr zu würfeln.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 14.12.2011 | 11:32
Try Legend/Runequest 6.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Terrorbeagle am 14.12.2011 | 12:16
Für mich sind Systeme ohne Aktive Parade ein No Go.

Nach Runequest, Midgard und DSA4 fehlt mir ohne diese etwas beim Spiel, etwas sehr wertwolles.

Außerdem ist das HP-Polter nicht das Problem (das gar nicht mehr so groß ist), wenn man mit SF und Wunden spielt. Was nutzen einem 20 LE wenn man drei Wunden im Arm hat.

Ja, wobei ein passives Paradesystem, dass ähnlich viele Optionen bietet wie ein richtiges paradesystem und den Spieler nicht entmündigt, okay sein kann, wenn die restlichen Umstände in Orndung sind. Aktive Paradesysteme sind meines Erachtens aber eigentlich immer zu bevozugen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jiba am 14.12.2011 | 12:56
Ähm, wo siehst du denn in einem Zufallsmechanismus, den ich anwende oder eben nicht eine Entmündigung. Wie die Würfel rollen entscheidet der Spieler ja nicht, sondern sie fallen, wie sie fallen. Ich kann verstehen, wenn du sagst "Ich will ein zusätzliches Zufallselement" oder "Ich finde psychologisch kommt es einem so vor, dass ein Spieler mehr Kontrolle hat", aber effektiv mündiger wird ein Spieler durch ein aktives Paradesystem nicht.  wtf?
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Grubentroll am 14.12.2011 | 14:30
Ich finde, es macht einfach Stimmung, wenn ich noch auswürfeln kann ob ich den drohenden Schaden noch abwenden kann.

So Theoriequark wie "Spieler-Entmündigung" und derlei Firlefanz interessiert mich da eher wenig.

Das Problem war doch damals eher, dass man 30 LP hatte, und bei den ersten paar Schlägen eh keine reelle Chance draufzugehen. (Keine Ahnung wie das heutzutage in DSA ist).
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 14.12.2011 | 20:03

So Theoriequark wie "Spieler-Entmündigung" und derlei Firlefanz interessiert mich da eher wenig.


Eine aktive Parade muss auch nicht entmündigen. Wahrscheinlich gibt es durchaus Möglichkeiten, trotz aktiver Parade einen Kampf spannend zu gestalten und flüssig zu spielen, ohne die Kämpfe zu reinen Glücksangelegenheiten zu machen. Bei Earthdawn z.B. kosten die Paraden Belastung, bei Midgard Ausdauer usw. Aber die für mich sicherste Variante dafür, dass ein einzelner Kampf nicht den ganzen Abend frisst, ist eben der Verzicht auf die aktive Parade (und ehrlich gesagt würde ich sogar auf Schadenswürfe gerne verzichten). Als wäre der Regelberg von DSA nicht von alleine abschreckend genug, kommt da eben noch die aktive Parade dazu. Da bin ich froh, eine Gruppe mit Leuten zu haben, die nicht unbedingt DSA spielen wollen, weil sowas in der deutschen Rollenspiellandschaft wirklich selten ist.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 14.12.2011 | 20:12
Eine aktive Parade muss auch nicht entmündigen. Wahrscheinlich gibt es durchaus Möglichkeiten, trotz aktiver Parade einen Kampf spannend zu gestalten und flüssig zu spielen, ohne die Kämpfe zu reinen Glücksangelegenheiten zu machen. Bei Earthdawn z.B. kosten die Paraden Belastung, bei Midgard Ausdauer usw. Aber die für mich sicherste Variante dafür, dass ein einzelner Kampf nicht den ganzen Abend frisst, ist eben der Verzicht auf die aktive Parade (und ehrlich gesagt würde ich sogar auf Schadenswürfe gerne verzichten). Als wäre der Regelberg von DSA nicht von alleine abschreckend genug, kommt da eben noch die aktive Parade dazu. Da bin ich froh, eine Gruppe mit Leuten zu haben, die nicht unbedingt DSA spielen wollen, weil sowas in der deutschen Rollenspiellandschaft wirklich selten ist.


Für mich gibt es nichts langweiligeres, als Kämpfe ohne die aktive Parade. Für mich gehört das Hin und Her beim Kampf dazu. Am liebsten so wie bei Runequest, zur Not wie bei Earthdawn oder DSA, sicher nicht unbedingt wie bei DSA.

Ohne diesen Gegenwurf bleibt bei mir der Gegner einfach stehen und hat Glück, das der ANgreifer nicht getroffen hat. Völlig uninspirierend und langweilig.

Der Kampf mag schneller vorbei sein, das ist aber auch genau alles und der einzige Vorteil, wenn man es denn als Vorteil empfindet. Für mich ist ein zu schneller Kampf eher ein Nachteil, bei dem keinerlei Spannung aufkommt.

Ich würde sicher vieles bei DSA ändern, aber nicht die aktive Parade abschaffen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 14.12.2011 | 20:14
Wir sollten echt mal einen Thread nur um das Thema aktive Parade aufmachen. Ihre Möglichkeiten, ihre Stärken, ihre Schwächen. Runequest kenne ich z.B. nicht.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.12.2011 | 20:17
Nope. Eine aktive Parade und eine passive Parade haben prinzipiell die gleichen Wahrscheinlichkeiten.

Nehmen wir der Einfachheit halber an, der ANgreifer hat einen AT-Wert von 20 und der Verteidiger hat einen Paradeweret von x.
Bei einer aktiven Parade muss der Verteidiger x oder niedriger würfeln. Bei einer passiven Parade muss der Angreifer über x würfeln.

Das heißt, wenn der Verteidiger einen PA-Wert von 20 hat, ist es egal, ob er aktive oder passive Parade verwendet: Der Angreifer trifft sowieso nie.
Und wenn er einen PA-Wert von 10 hat, ist es ebenfalls egal: In beiden Fällen trifft der Angreifer nur in 50% aller Fälle.

Dass der Kampf bei DSA 3 damals so lange gedauert hat, lag nicht an der aktiven Parade sondern einfach daran, dass der AT-Wert so niedrig ist und und das TP/LE Verhältnis ebenfalls zu niedrig ist.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 14.12.2011 | 20:22
Nope. Eine aktive Parade und eine passive Parade haben prinzipiell die gleichen Wahrscheinlichkeiten.

Stimmt. Aber aktive Parade erfordert einen weiteren Würfelwurf, und allein das frisst Zeit (je nach Spieler mehr oder weniger). Deswegen sind mir bei gleicher Trefferwahrscheinlichkeit Systeme ohne aktive Parade lieber.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Edvard Elch am 14.12.2011 | 20:25

Für mich gibt es nichts langweiligeres, als Kämpfe ohne die aktive Parade. Für mich gehört das Hin und Her beim Kampf dazu. Am liebsten so wie bei Runequest, zur Not wie bei Earthdawn oder DSA, sicher nicht unbedingt wie bei DSA.

Ohne diesen Gegenwurf bleibt bei mir der Gegner einfach stehen und hat Glück, das der ANgreifer nicht getroffen hat. Völlig uninspirierend und langweilig.

Der Kampf mag schneller vorbei sein, das ist aber auch genau alles und der einzige Vorteil, wenn man es denn als Vorteil empfindet. Für mich ist ein zu schneller Kampf eher ein Nachteil, bei dem keinerlei Spannung aufkommt.

Ich würde sicher vieles bei DSA ändern, aber nicht die aktive Parade abschaffen.

Wer behauptet denn, dass man bei nicht gelungener Attacke am Gegner vorbei schlägt? Es kann doch theoretisch genausogut sein, dass der Gegner den Angriff blockt, bevor er zum Gegenangriff übergeht, oder ich unter dem Schlag wegduckt oder oder oder. Mit ein bisschen Erzählung außenrum wird der Kampf alles andere als langweilig.

@Eulenspiegel: Das gilt aber nur, wenn man den Angreifer nach gelungener Attacke auf den Verteidigungswert des Gegners Würfeln lässt. Wenn man den gegnerischen Verteidigungswert allerdings als Aufschlag für die Attacke nimmt, sieht die Sache ganz anders aus.

Jop, da kann man ein eigenes Thema zu machen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 14.12.2011 | 20:27
Wer behauptet denn, dass man bei nicht gelungener Attacke am Gegner vorbei schlägt? Es kann doch theoretisch genausogut sein, dass der Gegner den Angriff blockt, bevor er zum Gegenangriff übergeht, oder ich unter dem Schlag wegduckt oder oder oder. Mit ein bisschen Erzählung außenrum wird der Kampf alles andere als langweilig.

Mein Kopf, meine Vorstellungskraft. Ich blende das komplett aus. Der Wurf mehr fördert meine Vorstellungskraft dahin, aus dem Wurf eine Handlung zu machen.

Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.12.2011 | 21:32
@Eulenspiegel: Das gilt aber nur, wenn man den Angreifer nach gelungener Attacke auf den Verteidigungswert des Gegners Würfeln lässt.
Nein, das wäre ja auch eine aktive Parade. Wenn ich passive Parade schreibe, dann meine ich auch passive Parade.

Sei AT der AT-Wert des Angreifers. Und PA der Paradewert des Gegners.

Aktive Parade bei DSA:
Angreifer würfelt und muss unter AT Wert kommen. Anschließend würfelt Verteidiger. Wenn er größer als PA-Wert würfelt, dann war das ein treffer.
Wahrscheinlichkeit für Treffer ist also:
AT/20 * (1-PA/20)

Passive Parade läuft beispielsweise so:
Angreifer würfelt 2W20+AT und muss über 20+2*PA würfeln.

Dann haben wir die folgenden Wahrscheinlichkeiten:
AT 20 und PA 0: 100%
AT 20 und PA 10: 50%
AT 20 und PA 20: 0%
AT 10 und PA 10: 14%

Diese Gewinnwahrscheinlichkeitens ind zwar nicht exakt so wie beim Original-DSA, aber kommen dem schon recht nahe. Insbesondere, dass die Trefferwahrscheinlichkeit bei hoher Parade gegen 0% geht, ist hier genau so. Und bei einer Parade von 20 ist auch hier die Trefferwahrscheinlichkeit exakt 0%.

Wenn man das QvAT-DSA verwendet, also der Angreifer trifft, sobald seine AT eine bessere Qualität hat als die des Verteidigers, dann lässt es sich sogar exakt so modellieren, als ob dem Angreifer mit 2W20+AT der Mindestwurf 20+PA gelingen muss.

Schau dir zum Beispiel mal D&D an: Wenn dortd ie AC hoch genug ist, dann braucht der Angreifer auch Ewigkeiten, um zu treffen. Und wenn der AC noch höher ist, dann kann er unmöglich treffen. (Der AC kann so hoch sein, dass der Angreifer selbst mit einer 20 nicht trifft.)
Wenn du jetzt bei D&D zwei Gegner hast, die extrem hohe AC, aber extrem niedrige Angriffswerte haben, zieht sich der Kampf dort auch bis in alle Ewigkeit hin, weil beide andauernd daneben schlagen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jiba am 14.12.2011 | 21:39
Das aktive/passive Parade-Thema fände ich wirklich interessant. Kann man auch eine Umfrage draus machen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Grubentroll am 15.12.2011 | 08:44
Jetzt redet aber der eine von euch über Wahrscheinlichkeiten/Regelmechanik, und der andere über Stimmung.

Mir gehts da auch eher um die Stimmung. Ich mag die Vorstellung, dass ich einen Schlag der auf mich zukommt noch blocken kann.

Ich kann allerdings auch der anderen Variante was abgewinnen, so ists ja nicht.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.12.2011 | 10:30
Mir gehts da auch eher um die Stimmung. Ich mag die Vorstellung, dass ich einen Schlag der auf mich zukommt noch blocken kann.

Kannst du bei D&D auch. Der Gegner muss nur deine RK unterwürfeln, und du kannst dir die geilsten Aktionen dazu ausdenken, wie du seinen Schlag abgeblockt hast. Und keiner sagt: "Das geht aber nicht, weil in XY steht..."

http://www.youtube.com/watch?v=yAtoI7StAhQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=yAtoI7StAhQ&feature=related) (ab der 11. Minute, insbesondere ab 11:40) ;)

Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.12.2011 | 10:49
Reine Beschreibungen ohne regeltechnisches Knochengerüst sind allerdings weitgehend austauschbar und bleiben damit beliebig und austauschbar. Reines Blafasel eben, dass ich nicht als gleichwertigen Ersatz für eine Kombination aus Style und Substanz ansehen kann.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.12.2011 | 11:05
Ist halt die Frage, ob die eigene Kreativität ohne regeltechnische Krücke nicht aus dem Sessel kommt, oder ob man auf derlei Hilfestellung auch verzichten kann.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 15.12.2011 | 11:06

http://www.youtube.com/watch?v=yAtoI7StAhQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=yAtoI7StAhQ&feature=related) (ab der 11. Minute, insbesondere ab 11:40) ;)

Wow, gefällt mir. Danke für den Link.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Grubentroll am 15.12.2011 | 11:15
D&D hab ich mir immer als zwei Leute vorgestellt, die sich abwechselnd auf ihre Rüstungen eingehauen haben ohne sich groß zu bewegen.

Bing----- Bong----Bing---- BONGGG

und hin und wieder geht ein Treffer durch.

klar kann ich mir da alles mögliche vorstellen, dann kann ichs aber auch gleich mit dem Würfeln sein lassen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xetolosch am 15.12.2011 | 11:16
Wir waren eigentlich mit DSA3 noch recht zufrieden. Haben uns dann auf die Verbesserungen (Charaktererschaffung, Steigerungssystem,...) von DSA4 eingelassen und inzwischen haben wir uns von den Regeln abgewendet.

Über Savage Worlds sind wir dann zu Fate gekommen. Leider haben wir diesen Schritt zu spät gemacht und dabei bereits Mitspieler verloren...

Einerseits wollten wir auf die Vorzüge von DSA4 nicht verzichten, aber auf der anderen Seite haben uns die Nachteile und Ungereimtheiten in der Version den Spielspaß gekostet. Wir haben NIE mit dem kompletten Regelumfang gespielt. Einige Teile waren einfach zu komplex und unverständlich...
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: First Orko am 15.12.2011 | 11:33
D&D hab ich mir immer als zwei Leute vorgestellt, die sich abwechselnd auf ihre Rüstungen eingehauen haben ohne sich groß zu bewegen.

Bing----- Bong----Bing---- BONGGG

und hin und wieder geht ein Treffer durch.

klar kann ich mir da alles mögliche vorstellen, dann kann ichs aber auch gleich mit dem Würfeln sein lassen.

Dann ist aber immer noch mehr los als bei den beiden tapferen Recken, die ich mir in DSA immer wieder vorstellen musste:

wuuuusch!-----wuuuusch!-----Kling! [pariert]----wuuusch-----Kling!----Kling!-----Kling!-----KLONG! TREFFER!...ööh... Piecks! (nach RS bleiben 2 Schadenspunkte)

 ~;D
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Grubentroll am 15.12.2011 | 11:38
Tja, aber wenigstens hat man ein Gefühl von Bewegung.

Bei DSA also zwei Leute, die aufeinander mit Schwertern einschlagen, blocken, sich treffen, Rüstung zieht Schaden ab, übrig bleiben Piekser, an denen die Kämpfer irgendwann auf einmal tot umfallen.  ~;D
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.12.2011 | 11:41
D&D hab ich mir immer als zwei Leute vorgestellt, die sich abwechselnd auf ihre Rüstungen eingehauen haben ohne sich groß zu bewegen.

Bing----- Bong----Bing---- BONGGG

und hin und wieder geht ein Treffer durch.

Was im Grunde nur beweist, dass dein Vorstellungsvermögen auf unterstützende regeltechnische Termini angewiesen ist, um sich einen Kampf bildhaft vorstellen zu können. Kann durchaus an jahrelanger Anpassung ans DSA-System liegen. Irgendwie aber doch schade um deine schlummernde Kreativität.

klar kann ich mir da alles mögliche vorstellen...

Tust du aber nicht, hast du ja weiter oben schon beschrieben. Die Frage ist, was hält dich davon ab?

dann kann ichs aber auch gleich mit dem Würfeln sein lassen.

Das ist schlicht falsch. Der Würfelwurf entscheidet nach wie vor zwischen Treffer oder erfolgreicher Abwehr. Alles andere ist bloß der Fantasie der Spieler überlassen. Ich kann allerdings verstehen, dass man sich damit schwer tut, wenn man jahrzehntelang von DSA jede Vierteldrehung, jede Finte, jede einzelne Bewegung des Schwert- und des Schildarms in ellenlang verschwurbelten Regeltexten vorgekaut und als leicht verdaulichen, wenn auch nicht besonders leckeren Brei serviert bekommen hat.

@youth nabbed as sniper:   Keine Ursache  ;)

Hier im Spoiler noch mal einige weitere Links für evtl. Interessierte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 15.12.2011 | 12:17
Was im Grunde nur beweist, dass dein Vorstellungsvermögen auf unterstützende regeltechnische Termini angewiesen ist, um sich einen Kampf bildhaft vorstellen zu können. Kann durchaus an jahrelanger Anpassung ans DSA-System liegen. Irgendwie aber doch schade um deine schlummernde Kreativität.

Es ist ja nicht so, dass das nur DSA so macht. Siehe die älteren Systeme Runequest und Midgard, schon die haben die aktive Parade. Und wie ich schon schrieb, auch bei mir passiert ohne diese gar nichts an Abwehr.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Halimaton am 15.12.2011 | 12:20
Was im Grunde nur beweist, dass dein Vorstellungsvermögen auf unterstützende regeltechnische Termini angewiesen ist, um sich einen Kampf bildhaft vorstellen zu können.

Dann sollte man wohl endlich mal ein Spielsystem entwickelt, bei dem man für jeden Kampf nur einmal würfelt und das Ergebnis einfach in einer Tabelle nachschlägt. Ich meine, wer braucht schon das ganze restliche Gewürfel? Kostet nur Zeit, die man sinnvoller dafür nutzen könnte, das Ergebnis aus der Tabelle stimmungsvoll zu beschreiben? Ich meine: Mit einem Tabelleneintrag der Form "Figur A gewinnt, der Kampf dauert 20 Runden" hat man doch alles, was man für eine schöne Beschreibung des Kampfverlaufes braucht?

(* Ironiemodus aus *)

Also, mal im Ernst, Yvain: Ich fände es nett, wenn du diejenigen, die einen anderen Spielstil als du selbst bevorzugen, hier nicht als unreife, von schlechten Systemen verdorbene und jetzt irgendwie bemitleidenswerte Spieler runtermachst. Dass es Unterschiede im Spielstil gibt ist hinlänglich bekannt, dass es genau deshalb verschiedene Systeme gibt, auch. Und dass ein Stil objektiv gesehen besser ist als ein anderer ist zumindest stark umstritten. Also bitte sachlich bleiben und nicht persönlich werden, ja?
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Di0nysius am 15.12.2011 | 12:56
DSA ist ein System mit dem man als Spieler echt gut spielen kann. Besonders die Magie ist cool.  :d
Als Spielleiter ist es die Hölle für mich.  :q
Kämpfe halte ich als Spielleiter nur aus, wenn sonst noch was passiert. Also, wenn die Helden versuchen beim Klettern einen Gegner zum Sturz zu bringen (bzw. umgekehrt), die Helden sich ganz klassisch auf einer fahrenden Kutsche prügeln oder irgendwas anderes passiert, dass den Kampf spannend macht.

Den letzten Kampf (gegen Untote in einem Tunnel) hab ich abgebrochen, da es einfach ewig gedauert hat und so ein Zombie eh nichts gegen einen erfahrenen Legionär (PA 19 oder so) ausrichten kann. Da habe ich es bereut nicht einfach einen W20 genommen zu haben, um die Anzahl der Runden zu bestimmen.

Inzwischen haben wir das System gewechselt.  ~;D

Edit: Als Spieler fällt mir oft auf, dass kein Balancing zwischen Charakteren existiert, außer der SL achtet explizit darauf. Das sehe ich als großes Problem, denn besonders unerfahrene Spieler suchen gerne Charaktere aus, die nichts können oder schwer in das Spiel einzubinden sind. Der SL muss da leider recht streng sein (was er natürlich nur ungern ist). Das Regelwerk leistet mit seinen Hofkünstlern, Bäckern, Großhändlern, etc. wenig Hilfe. Hinzu kommen die ganzen fiesen Exoten, die jeder Spieler spielen will (vertändlicherweise) sobald er seinen ersten normalen Charakter eine Weile gespielt hat. Um es kurz zu machen: Die SL hat schon bei der Charaktererschaffung unglaublich viel Arbeit, die nur durch das System verursacht wurde.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Oberkampf am 15.12.2011 | 13:15
D&D hab ich mir immer als zwei Leute vorgestellt, die sich abwechselnd auf ihre Rüstungen eingehauen haben ohne sich groß zu bewegen.

Naja, in der dritten Edition gabs schon einiges an Bewegung, und in der 4. Edition erst recht. Eigentlich auch bei AD&D, schließlich musste man ja an die Magier rankommen, aber das haben meine Gruppen i.d.R. sehr abstrakt und ohne Battlemap gespielt.

Dann sollte man wohl endlich mal ein Spielsystem entwickelt, bei dem man für jeden Kampf nur einmal würfelt und das Ergebnis einfach in einer Tabelle nachschlägt. Ich meine, wer braucht schon das ganze restliche Gewürfel? Kostet nur Zeit, die man sinnvoller dafür nutzen könnte, das Ergebnis aus der Tabelle stimmungsvoll zu beschreiben? Ich meine: Mit einem Tabelleneintrag der Form "Figur A gewinnt, der Kampf dauert 20 Runden" hat man doch alles, was man für eine schöne Beschreibung des Kampfverlaufes braucht?

(* Ironiemodus aus *)


Ehrlich gesagt und völlig ohne Ironie könnte ich mir sowas für die Runden, in denen Kämpfe nicht so gerne ausgespielt werden, oder für actionarme Genres, in denen Kämpfe zweitrangig sind, ganz gut vorstellen. (Wobei ich selbst durchaus Beschreibungsanregungen in der Regelmechanik mag, ich spiele ja schließlich gerne D&D4, wo jede Power Hinweise zur Beschreibung gibt.)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.12.2011 | 13:23
Zitat
Also, mal im Ernst, Yvain: Ich fände es nett, wenn du diejenigen, die einen anderen Spielstil als du selbst bevorzugen, hier nicht als unreife, von schlechten Systemen verdorbene und jetzt irgendwie bemitleidenswerte Spieler runtermachst. Dass es Unterschiede im Spielstil gibt ist hinlänglich bekannt, dass es genau deshalb verschiedene Systeme gibt, auch. Und dass ein Stil objektiv gesehen besser ist als ein anderer ist zumindest stark umstritten. Also bitte sachlich bleiben und nicht persönlich werden, ja?

Äh, geht's noch? Wo habe ich denn bitte irgendwen runtergemacht? Oder gar als unreif bezeichnet? Oder verdorben? Oder bemitleidenswert? Dass Spielstile unterschiedlich und allesamt gleich legitim sind, ist etwas, das ich selbst schon lange predige. Mir liegt es auch fern, etwas Gegenteiliges zu behaupten. (EDIT: Anders als DSA-Regelautoren hab ich es nicht nötig, auf einem bestimmten Spielstil herumzuhacken und ihn als minderwertig zu bezeichnen)

Und sachlich geblieben bin ich ja wohl sowas von! Ich habe lediglich geäußert, dass ich es schade finde, wenn jemand sich unter einem fehlgeschlagenen Würfelwurf gegen Rüstungsklasse nichts anderes als ein "Boink! - Rüstung nicht durchdrungen." vorstellen kann, bloß weil der Spielterminus das Wort "Rüstung" enthält.

Und dass DSA 4 ein schlechtes System ist, das wirklich jeden Furz zu verregeln versucht und dabei in seiner Gänze unspielbar geworden ist, gleichzeitig aber für wirklich jede gute Idee, die ein Charakter im Kampf und auch außerhalb haben könnte, irgendeine Regel vorsieht, die ihm die Idee wieder versaut (Stichwort: "Niederwerfen") , ist ja nun wirklich kein Geheimnis mehr. Ich habe lediglich festgestellt, dass ich mir vorstellen kann, dass aus dieser Verklausulierung kreativer Energie das eingeschränkte Vorstellungsvermögen mancher DSA-Spieler resultieren kann, die sich ohne verschwurbelten Regeltext nichts Konkretes mehr unter einer Spielaktion vorstellen können.

Also, wie wäre es mal mit "Ball flach halten"? Brauchst auch keine 100 AP Sonderfertigkeit dafür. Ist ein Basistalent.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Halimaton am 15.12.2011 | 14:09
Also, wie wäre es mal mit "Ball flach halten"? Brauchst auch keine 100 AP Sonderfertigkeit dafür. Ist ein Basistalent.

Das lass ich jetzt einfach mal so unter "selbsterklärend" stehen. ~;D
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.12.2011 | 14:42
Da bin ich froh, eine Gruppe mit Leuten zu haben, die nicht unbedingt DSA spielen wollen, weil sowas in der deutschen Rollenspiellandschaft wirklich selten ist.

Ich auch, d.h. es gibt mindestens zwei Gruppen solcher Leute in Deutschland. True story!  ~;D
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.12.2011 | 14:56
Zitat
Und sachlich geblieben bin ich ja wohl sowas von! Ich habe lediglich geäußert, dass ich es schade finde, wenn jemand sich unter einem fehlgeschlagenen Würfelwurf gegen Rüstungsklasse nichts anderes als ein "Boink! - Rüstung nicht durchdrungen." vorstellen kann, bloß weil der Spielterminus das Wort "Rüstung" enthält.
Naja bei DnD besteht die Rüstungklasse in der Regel (zumindestens bei den Kämpferklassen) schon hauptsächlich aus "Boink!" ausweichen u.ä. wird ja nur vom Dex- und Dodge-Bonus abgebildet und die sind in der Regel nicht besonders hoch.

Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Feyamius am 15.12.2011 | 16:04
Dann sollte man wohl endlich mal ein Spielsystem entwickelt, bei dem man für jeden Kampf nur einmal würfelt und das Ergebnis einfach in einer Tabelle nachschlägt. Ich meine, wer braucht schon das ganze restliche Gewürfel? Kostet nur Zeit, die man sinnvoller dafür nutzen könnte, das Ergebnis aus der Tabelle stimmungsvoll zu beschreiben? Ich meine: Mit einem Tabelleneintrag der Form "Figur A gewinnt, der Kampf dauert 20 Runden" hat man doch alles, was man für eine schöne Beschreibung des Kampfverlaufes braucht?

(* Ironiemodus aus *)

Also, mal im Ernst, Yvain: Ich fände es nett, wenn du diejenigen, die einen anderen Spielstil als du selbst bevorzugen, hier nicht als unreife, von schlechten Systemen verdorbene und jetzt irgendwie bemitleidenswerte Spieler runtermachst. Dass es Unterschiede im Spielstil gibt ist hinlänglich bekannt, dass es genau deshalb verschiedene Systeme gibt, auch. Und dass ein Stil objektiv gesehen besser ist als ein anderer ist zumindest stark umstritten. Also bitte sachlich bleiben und nicht persönlich werden, ja?

!!!!!!!!!!!!!!!
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.12.2011 | 16:42
Er hat es doch schon klargestellt, wie ers meint!  ::)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.12.2011 | 18:25
Er hat es doch schon klargestellt, wie ers meint!  ::)

Lass nur, irgendwie müssen die Leute ja ihren Post-Count hochschrauben, selbst wenn ihnen nix einfällt, was sie beitragen könnten.
Zitat
Naja bei DnD besteht die Rüstungklasse in der Regel (zumindestens bei den Kämpferklassen) schon hauptsächlich aus "Boink!" ausweichen u.ä. wird ja nur vom Dex- und Dodge-Bonus abgebildet und die sind in der Regel nicht besonders hoch.

Aber eben nur bei den Kämpferklassen. Und selbst bei denen gehört der Schildbonus auch zur RK. D.h., es kann auch als Schildabwehr interpretiert werden, wenn der Gegner nicht trifft. Ranger, Rogues und alle leichter gerüsteten Charaktere haben zudem ihren DEX-Bonus in der RK drin, und spätestens das erlaubt Interpretationen Richtung Ausweichmanöver, Waffenparade etc.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.12.2011 | 18:31
Zitat
Aber eben nur bei den Kämpferklassen. Und selbst bei denen gehört der Schildbonus auch zur RK. D.h., es kann auch als Schildabwehr interpretiert werden, wenn der Gegner nicht trifft.
Wobei der Schildbonus allerdings iirc Teil der "Flat Footed AC" ist, also auch gilt wenn du den Angreifer gar nicht bemerkst oder handlungsunfähig bist.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Feyamius am 15.12.2011 | 21:15
Lass nur, irgendwie müssen die Leute ja ihren Post-Count hochschrauben, selbst wenn ihnen nix einfällt, was sie beitragen könnten.
Ja genau, darum geht's mir hier voll. ::) Aber guter Versuch, subtil darauf hinzuweisen, dass ich hier neu bin und wo mein Platz ist. ;)

Ich mochte lediglich meinen Unmut darüber ausdrücken, was ich da gelesen habe. Die Antwort sprach mir aus der Seele. Die "Richtigstellung" hat mich hingegen nicht wirklich überzeugt. Und dieser Hinweis da oben bestätigt meine Meinung.

Da ich aber nichts lostreten möchte, was hiermit nichts zu tun hat, lasse ich es jetzt auch darauf beruhen.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Bad Horse am 15.12.2011 | 21:38
Bitte verlegt eure persönlichen Auseinandersetzungen doch auf PMs. Danke.

Ansonsten ist z.B. bei The Pool Kampf ein Contest wie jeder andere auch: Du würfelst, und wenn du den Wurf schaffst, hast du den Kampf gewonnen. Fertig. Das System wird aber meistens auch für Szenarien verwendet, in denen Kampf keine große Rolle spielt.

@Topic: Nein, mich nervt das Regelsystem nicht, aber zugegebenermaßen verwende ich es auch nicht. :)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Jackrabbit am 16.12.2011 | 13:29
Auf DSA-Regeln rumhacken ist wie Goldfische mit Dynamit aus einem Fass zu fischen - keine sonderliche Herausforderung. (Das gilt aber in ähnlicher Form eigentlich für jedes System.

Habe nochmal hier reingeschaut und muss Glgnfz völlig recht geben, obwohl es mir nicht primär um die Regeln ging, sondern darum, was aus DSA geworden ist.

Aber das sind auch nur Tränen eines kleinen Dinosauriers (Jackrabbit), der einen anderen älteren Dinosaurier (DSA, repräsentativ für die Rollenspielbewegung in unserem Land) beweint. Aber haben sich alte Leute nicht immer schon, zu jeder Zeit, über die Jugend aufgeregt und neue Entwicklungen für schlecht befunden. Es wird Zeit gen Westen zu segeln und das Hobby nur noch ab und zu auszuüben (One-Shots). Dies spüre ich schon lange und sollte, ohne weiteres Aufbäumen, nachgeben und meine Zeit anders nutzen.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 16.12.2011 | 13:48
Tja, ich bin wohl auch ein Dinosaurier, spiele seit 27 Jahren Rollenspiel. Aber ich verspüre das ganz und gar nicht.

Im Gegenteil, ich spiele heute mehr Rollenspiel als früher, und One Shots mag ich mal auf Cons und bevorzuge immer noch lange Kampagnen.

Liegt vielleicht dadran, das ich immer mehrere Systeme gespielt habe und mich nie auf eines festgelegt habe und ich das mag, was DSA heute macht, wenn auch die Regeln mit zu kompliziert sind.

Old-School-Systeme wie Ur-DSA, LL, Dungeonslyers und ähnliches liefern mit nicht mehr, was ich heute für mein Spiel brauche.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Glgnfz am 16.12.2011 | 14:09
Old-School-Systeme wie Ur-DSA, LL, Dungeonslyers und ähnliches liefern mit nicht mehr, was ich heute für mein Spiel brauche.

Wenn ich jedes mal einen Cent bekäme, wenn ich den Satz von dir lese, müsste ich mir um die Finanzierung des Hauses keine Sorgen machen.  ;D
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Halimaton am 16.12.2011 | 14:11
Der Text von Xemides könnte fast von mir sein (bis auf die Sache mit Dungeonslayer :D). Ich bin auch so ein Dinosaurier, der seit dem magischen Jahr 1984 dabei ist, und auch ich spiele heute mehr als früher. Auch ich liebe DSA4 nicht, aber es gibt ja heute mehr Systemauswahl als je zuvor, so dass man eigentlich für fast jeden Geschmack ein passendes System finden kann.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Xemides am 16.12.2011 | 14:12
LOL, hier ging es ja um das Statement des Dinosauriers.
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Halimaton am 16.12.2011 | 15:16
LOL, hier ging es ja um das Statement des Dinosauriers.

Ooops - ein "nicht" überlesen... ;D
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Beitrag von: Naga am 17.12.2011 | 00:35
Nope. Eine aktive Parade und eine passive Parade haben prinzipiell die gleichen Wahrscheinlichkeiten.

Die Aussage gilt aber nur für den Kampf 1vs1.
(Und trifft auch dort nur zu, solange keine Modifikatoren einfließen. Von Manövern wie Meisterparade oder Gegenhalten ganz zu schweigen.)

Außerdem übersiehst du die die menschlichen Aspekte: Das zusätzliche Spannungsmoment und die Einbindung ins Kampfgeschehen auch als "Opfer".


Ich hab noch keine DSA-Runde erlebt, die auf aktive Paraden verzichten will. ;)
Titel: Re: DSA Regeln - seid ihr auch genervt davon - Umfrage
Beitrag von: Feyamius am 17.12.2011 | 11:03
Wobei aber auch DSAler den Sinn einer passiven Parade erkennen können. Als mein Cousin und ich am Versuch der Erstellung eines Heroes (http://de.wikipedia.org/wiki/Heroes_%28Fernsehserie%29)-Fanrollenspiels saßen, wollten wir das möglichst einfach haben, mit möglichst wenig Gewürfel (es sollte ein Forenrollenspiel werden) und haben deshalb die Verteidigung des Gegners in den Angriffswurfs des Attackierenden einbezogen.

Hätte sicher auch gut funktioniert, aber für DSA würd ich das keinstenfalls wollen. Kommt halt immer auch auf den Verwendungszweck an. Im Forum hat man halt auch massiv Zeit, den Kampf zu beschreiben und könnte es im Zweifel auch ohne Regeln machen. Wir hatten uns daher für Minimalregeln entschieden.

Bei DSA am Tisch würde ich mir aber ungern jedes Mal neu überlegen müssen, wieso der Angriffswurf jetzt schief gegangen ist. Bin ich ausgewichen, hat er schlicht daneben geschlagen oder hab ich pariert? Wenn es am Ergebnis nichts ändert ist es irgendwann vielleicht müßig, sich Beschreibungen dafür aus den Ärmeln zu leiern.


Bye, Feyamius.
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Beitrag von: Eulenspiegel am 18.12.2011 | 05:02
Die Aussage gilt aber nur für den Kampf 1vs1.
(Und trifft auch dort nur zu, solange keine Modifikatoren einfließen. Von Manövern wie Meisterparade oder Gegenhalten ganz zu schweigen.)
Wieso trifft das bei Kämpfen gegen eine Über- oder Unterzahl nicht zu?

Und wieso sollte man Manöver wie Meisterparade oder Gegenhalten nicht auch mit der passiven Parade darstellen können? Die passive Parade wird gesenkt. Und verfehlt der Angreifer den Mindestwurf sogar um x Punkte, dann ist das Manöver gelungen.
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Beitrag von: sindar am 21.12.2011 | 17:34
Nerven mich die DSA4-Regeln? Teilweise. Wobei unsere Gruppe eine ganze Menge davon wegläßt. Als Spieler geht es mit dem abgespeckten Regelgerüst so halbwegs. Als SL komme ich demnächst in den Genuß. Ich bin mal gespannt, wie das wird. :-\ Ich kenne mich mit den Regeln, die meinen Char nicht betreffen, nur sehr mäßig aus.
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Beitrag von: Olager am 8.01.2012 | 21:55
DSA3.5 ist für mich der einzig gangbare Weg. Wer 4.1 ohne Hausregeln spielt ist selbst schuld. ;D
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Beitrag von: Just_Flo am 8.01.2012 | 22:55
Yepp, ich bin nun mal manchmal Masochist.