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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Teylen am 19.03.2012 | 00:21

Titel: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 19.03.2012 | 00:21
Ich stieß heute auf Monsterhearts (http://rpg.drivethrustuff.com/product/100540/Monsterhearts?manufacturers_id=3496).
Kann aber noch nichts richtiges damit anfangen, kennt es jemand?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.03.2012 | 01:07
Da bin ich heute auch drauf gestoßen. Es verwendet wohl die Regeln von Apocalypse World, um Sachen wie Buffy, Vampire Diaries und True Blood abzubilden. Mehr weiß ich auch noch nicht. Außer, dass ich das Genre interessanter finde als Apokalypse.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 19.03.2012 | 07:01
Ich habe es, auch schon gelesen, aber mehr als Murder-of-Crows geschrieben hat, braucht es dazu eigentlich nicht zu sagen. Es gibt halt wie bei Apocalypse World vorgegebene Charakterklassen mit eigenen Playbooks, in denen ihre speziellen Moves beschrieben sind. Mir gefällt es sehr gut, und ich denke, dass sich mit den Regeln das Genre sehr gut abbilden lässt.

Ich überlege derzeit, es eventuell auf dem Sommertreffen anzubieten.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 08:07
Ich wäre dabei, nach dem, was ich gelesen habe.  :D

Sagst du noch was zum System? :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 19.03.2012 | 08:36
Ich wäre dabei, nach dem, was ich gelesen habe.  :D

Sehr schön!  :d

Sagst du noch was zum System? :)

Monsterhearts ist wie Apocalypse World ein System mit klassischer Rollenverteilung. d.h. der Spielleiter (hier Master of Ceremonies) hat die Autorität zum Scene Framing. Jeder Spielercharakter hat eine Reihe sogenannter Moves, wobei es einige allgemeine Moves gibt, die jedem zur Verfügung stehen, und einige, die an die Charakterklasse (hier: Skin) gebunden sind. Im Grunde läuft Monsterhearts so ab, dass einfach ganz normal rollengespielt wird - sobald aber durch die Fiktion ein Move getriggert wird, muss gewürfelt werden: 2W6 + eine Eigenschaft.

Eigenschaften sind Hot, Cold, Volatile, Dark. Je nachdem, wie hoch man würfelt, ist der Move besonders erfolgreich, mit Komplikationen verbunden oder scheitert vollständig. Was genau passiert, ist für die einzelnen Moves beschrieben. Moves sind z.B. Turn someone on oder Shut someone down. Der Spielleiter würfelt nie. Erwähnenswert sind noch die sogenannten Strings, welche ausdrücken, wie sehr man jemand anders (SC oder NSC) emotional im Griff hat und entsprechend eingesetzt werden können, um sich bei einem Move einen Vorteil zu verschaffen.

Die verfügbaren Skins sind übrigens: The Chosen, The Fae, The Ghost, The Ghoul, The Infernal, The Moral, The Queen, The Vampire, The Werewolf, The Witch. Ich habe auch noch drei weitere, die ich durch die IndieGoGo-Kampagne bekommen habe. :)

Das war es im Wesentlichen. Bei Bedarf kann ich auf einzelne Elemente noch näher eingehen.

EDIT: Fehlende Skins ergänzt.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 08:42
Die da wären. Magst du erklären, wie die so sind?

P.S: Oh, ich bin beim Treffen schon voll, denn ich fürchte ein Morgenslot reicht dafür nicht. :)

Verdammt, ich brauche das Spiel auch...
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 19.03.2012 | 08:49
Die Bonus-Skins sind The Hollow, The Selkie und The Serpentine. Ich hatte leider noch keine Gelegenheit mir diese näher anzuschauen, kann aber morgen mal was dazu (und zu den anderen Skins) schreiben.

Morgenslot könnte knapp werden. Andererseits wird man eh nur einen kurzen Einblick in das Spiel geben können, da es eigentlich schon auf mehrere Sitzungen ausgelegt ist. Wir können uns auch so mal treffen um Monsterhearts auszuprobieren. :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 08:58
Oh, das nehme ich dankend an. Ich wüsste auch schon Leute, die da vielleicht mitmachen wollen... :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 19.03.2012 | 09:05
Vielen Dank für die Infos :D
Vielleicht noch da es interessant sein könnte, die Macher haben eine Internetseite (http://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts/) und es schaut so aus als gäbe es Monsterhearts vielleicht auch bald als Buch.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 19.03.2012 | 10:15
Also ich bekomme definitiv ein Buch, dafür habe ich ja schon bezahlt.  :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 19.03.2012 | 10:43
Dann lief es ueber Kickstarter?
Nu den habe ich wohl verpasst (neben vielen anderen Kickstartern)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.03.2012 | 10:48
Ja, und hat erstaunliche 10.000 Dollar eingespielt! :d Crowdfunding hat echt die Spielregeln geändert, wie es so schön heißt.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 19.03.2012 | 10:53
Ne, es lief über IndieGoGo, was eine nette Alternative zu Kickstarter ist, im Prinzip aber genauso funktioniert.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 19.03.2012 | 13:04
Ne, es lief über IndieGoGo, was eine nette Alternative zu Kickstarter ist, im Prinzip aber genauso funktioniert.

Nicht in jeden Fall, IndieGoGo hat einen Modus, wo man sich beteiligt und auch bei Nichterreichen des Ziels das Geld nicht zurück erhält.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.03.2012 | 18:14
Die Bonus-Skins sind The Hollow, The Selkie und The Serpentine. Ich hatte leider noch keine Gelegenheit mir diese näher anzuschauen, kann aber morgen mal was dazu (und zu den anderen Skins) schreiben.

Was ist denn The Serpentine? Da denke ich irgendwie an den gleichnamigen Charakter aus Neverwhere...
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 19.03.2012 | 18:20
Was ist denn The Serpentine? Da denke ich irgendwie an den gleichnamigen Charakter aus Neverwhere...

Ich zitier mal den Ingametext:

In ancient days, your family
held dominion over this world.
They were powerful, deadly,
and wise. At least, that’s what
they tell you. But all you’ve
ever seen is empty faith and
crumbling dreams. You just
want to live your life like any
other kid, but they have bigger
plans for you.

They say that there will come
a day when the serpent rules
once more. That once again
they will swap secrets with
powerful allies and venom with
powerful enemies. But they
need your help first. After all,
what is family for?


MfG

Stefan

P.S: Die regulären Skins gibt es ja als Download auf der o.g. Seite.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.03.2012 | 19:02
Hm, gibt's dazu im Buch noch mehr Background? Habe die Skins gerade mal angesehen und finde die doch eher nebulös. Oder ist das so ne "No Myth"-Kiste? Den Rest soll man sich selber ausdenken?

Edit: Z.B. der Ghost. Wie habe ich mir den vorzustellen? Kann man den sehen? Immer? Manchmal? Erkennt man den als Geist? Ist der körperlos, oder kann er sich nur körperlos machen (wohl letzteres?) Steht dazu noch mehr im Buch?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 22:18
Ich zitier mal den Ingametext:

In ancient days, your family
held dominion over this world.
They were powerful, deadly,
and wise. At least, that’s what
they tell you. But all you’ve
ever seen is empty faith and
crumbling dreams. You just
want to live your life like any
other kid, but they have bigger
plans for you.

They say that there will come
a day when the serpent rules
once more. That once again
they will swap secrets with
powerful allies and venom with
powerful enemies. But they
need your help first. After all,
what is family for?


Jajaja, wahwahwah... alles Barbiefluff. Komm zum Relevanten: Was passiert, wenn der Charakter Sex hat?!? ~;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 20.03.2012 | 00:06
Hm, gibt's dazu im Buch noch mehr Background? Habe die Skins gerade mal angesehen und finde die doch eher nebulös. Oder ist das so ne "No Myth"-Kiste? Den Rest soll man sich selber ausdenken?

Mehr als in den Playbooks steht findet sich im Buch auch nicht an Hintergrundinformationen zu den einzelnen Skins. Das Ganze sieht für mich schon so aus, dass man sich den Hintergrund, inspiriert von den Informationen des Playbooks, selbst ausdenken soll. Finde ich persönlich auch besser so, ist aber natürlich Geschmacksache.

Edit: Z.B. der Ghost. Wie habe ich mir den vorzustellen? Kann man den sehen? Immer? Manchmal? Erkennt man den als Geist? Ist der körperlos, oder kann er sich nur körperlos machen (wohl letzteres?) Steht dazu noch mehr im Buch?

Ich habe es so verstanden, dass er normalerweise nicht als Geist erkennbar ist und nur körperlos ist, wenn gerade sein Darkest Self getriggert wurde oder er den Dissipate-Move macht. Ist aber nur meine Interpretation.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 20.03.2012 | 00:09
Weiß man bereits wann das Buch erhältlich sein wird?
Ich würde da gerne direkt zum "in der Hand halten" kaufen (und es dann gleich auch mit Perfect Unrevised kombinieren).
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 20.03.2012 | 00:21
Einen Termin weiß ich leider auch nicht. Meine letzte Info ist, dass der Print Proof gerade auf dem Weg zu Joe Mcdaldno ist, so dass die Bücher wohl in Kürze in Druck gehen können.

Perfect, Unrevised kann ich im übrigen nur empfehlen, habe es vor etwa einem Monat endlich mal einem Praxistest unterzogen.  :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2012 | 01:02
Ist schon raus, ob das Buch beim Sphärenmeister auftaucht?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.03.2012 | 11:51
Einfach mal dem Roland ne PM? Ich sag mal: bestimmt. ;) Scheint ja schon eines der aufsehenerregenderen Forge-Spiele des Jahres zu sein.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Timberwere am 20.03.2012 | 11:57
Es klingt jedenfalls ziemlich spannend nach dem, was Daniel so schreibt.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 20.03.2012 | 14:22
Also ich würde es definitiv auch haben wollen. Und Daniel, wir reden im April mal über eine mögliche Runde bei mir daheim, ja?  ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 20.03.2012 | 14:44
Klar, sozusagen als Probespiel fürs Große.  :D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 28.03.2012 | 23:35
Ist das PDF schon richtig raus?
Ich versuche ja noch mit dem bestellen zu warten bis das Buch da ist.
Werde aber leider immer neugieriger.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 28.03.2012 | 23:53
Ist das PDF schon richtig raus?

Ja
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Daniel am 29.03.2012 | 07:03
Ist das PDF schon richtig raus?
Ich versuche ja noch mit dem bestellen zu warten bis das Buch da ist.

Die Bücher für die Kickstarter-Backer werden übrigens ab Anfang Mai verschickt. Ich denke mal, kurz danach sollten sie auch regulär verfügbar sein.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Roland am 29.03.2012 | 08:25
Sollte stimmen, bin zumindest zuversichtlich.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 5.04.2012 | 16:21
Das Buch ist absofort ueber Buried without ceremony (http://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts/) und kostet derzeit 33 kanadische Dollar. Da konnte ich nicht widerstehen. ^^;
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.04.2012 | 18:15
Ich warte, bis es in Deutschland erhältlich ist...
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Roland am 5.04.2012 | 18:23
Ich hoffe, dass wir's bekommen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Jiba am 8.04.2012 | 10:37
Kann man's denn bei dir schon vorbestellen, wenn du Genaueres weißt?  ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.05.2012 | 22:47
Die Bonus-Skins sind The Hollow, The Selkie und The Serpentine. Ich hatte leider noch keine Gelegenheit mir diese näher anzuschauen, kann aber morgen mal was dazu (und zu den anderen Skins) schreiben.

Darfst/magst Du die Bonus-Skins weitergeben? Ich hatte die Indiegogo Kampagne leider verpasst.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 21.05.2012 | 23:04
The Serpentine (http://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2010/12/The-Serpentine.pdf) gibt es auf der Seite zum runterladen. Zusammen mit Under the Serpentines Skin (http://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2010/12/Under-the-Serpentines-Skin.pdf).
Vielleicht könnte man auch den Macher einfach fragen?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.05.2012 | 23:28
Habe ich. Der meinte, man soll in Foren fragen ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 22.05.2012 | 07:18
Habe ich. Der meinte, man soll in Foren fragen ;)

Was zahlst du denn? ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 22.05.2012 | 08:42
Was zahlst du denn? ;)

Ich könnte mich mit einem Scan des Indie Manifests revanchieren ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 23.05.2012 | 10:41
Ich könnte mich mit einem Scan des Indie Manifests revanchieren ;)

Das sagst du jetzt wo ich es mir schon gekauft habe. Aber leider weiß ich nicht wann es kommt. So wäre ich an dem Handel interessiert. Schick mir mal deine Email-Adresse.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Oberkampf am 18.06.2012 | 08:47
Aaaargh! Sorry, ich muss mal irgendwo einen RANT loslassen, nachdem ich das GRW gelesen habe, sonst platzt mir der Kopf.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: korknadel am 18.06.2012 | 09:09
@root:
Vielleicht würde Dir das Genre von Dungeon World (http://www.dungeon-world.com/) dann mehr liegen?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 09:49
Nein, ich denke Tümpelritter hat ein ähnliches Problem mit Monsterhearts wie meinereiner.
Rein theorethisch könnte Monsterhearts ein zum Beispiel neues (besseres) Vampire sein.
Das scheitert aber irgendwie, zumindest ohne Bearbeitung, an dem Fokus auf dem Sex.
[Und daran das man nur maximal zwei Vampire spielen darf]

Wobei, wenn ich es modden würde, mein erster Gedanke Doctor Who war.
[Wobei man auch da einen Ersatz für den Sex braucht]

Ansonsten, wieso im Spoiler rant'en?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Oberkampf am 18.06.2012 | 14:26
@root:
Vielleicht würde Dir das Genre von Dungeon World (http://www.dungeon-world.com/) dann mehr liegen?

Ja, klar, das ist eins meiner Genres. Durch den Thread bin ich ja überhaupt auf die Idee gekommen, mir Monsterhearts als PDF anzuschauen  ;)
Aber für Fantasy habe ich (u.a. mit Warhammer3  ;D ) schon einiges an Systemen zusammen, mit denen ich recht viel anfangen kann - und richtiges Dungeoncrawling würde ich sowieso mit Dungeonslayers oder D&D4 (oder vielleicht ACKS?) spielen wollen. Aber wenn Dungeonworld mal fertig ist, landet die PDF sicher irgendwann auf meiner Festplatte.

Nein, ich denke Tümpelritter hat ein ähnliches Problem mit Monsterhearts wie meinereiner.
Rein theorethisch könnte Monsterhearts ein zum Beispiel neues (besseres) Vampire sein.
Das scheitert aber irgendwie, zumindest ohne Bearbeitung, an dem Fokus auf dem Sex.

Ansonsten, wieso im Spoiler rant'en?

Ja, teilweise ist es der Fokus auf Sex, der mich stört. Wobei ich das dem Genre angemessen finde, ich habe nur gehofft, dass Monsterhearts eben auch die Hard Boiled Detective Novel Elemente des Genres zentral im Blick hat. Besseres Vampire ist vielleicht übertrieben, aber als nicht-storyteller Alternative zu einem Vampirrollenspiel würde ich das schon ansehen (wobei ich mir aber ziemlich sicher bin, dass meine Vampire-spielenden Freunde Monsterhearts nicht spielen würden).

Der Rant ist eigentlich deswegen im Spoiler, weil wahrscheinlich nicht jeder Fan des Spiels (bzw. des Settings oder des Kernfokus von Monsterhearts), der diesen Thread verfolgt, einen Verriss lesen will.

PS: Du kannst ja auch 2 x Geister spielen, damit ist eine Gruppe mit 4 Spielern und einem CM doch möglich?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 14:33
Naja und vielleicht nur als allgemeiner erster Eindruck, nachdem ich mir das Spiel durchgelesen habe.
Es gibt leider zwei Sachen die ich vermisse.
Das eine waere ein ausfuehrliches Beispiel.
Das andere waeren Settingdetails.

Nun mag man anfuehren das es dort Beispiele gibt, sogar ein sehr langes, ueber zwei Seiten.
Dennoch fehlt mir einerseits ein Beispiel wo die Wuerfelmechanik umfangreicher eingesetzt wird. In dem Beispiel verwandelt sich gegen Ende hin eine der Charaktere in einen Werwolf. Und dann bricht es ab. Fand ich unguenstig. Da ich an der Stelle gerne gesehen haette wie es weiter geht und wie toedlich das System ist, wie sich der Schaden nun auswirkt. Kann man nachlesen, ist aber ohne Beispiel, finde ich, ziemlich trocken.
Das gleiche gilt, finde ich, fuer Strings. In dem Beispiel erhaelt zwar ein Charakter einen String ueber einen anderen, aber es kommt irgendwie nicht zum Einsatz. Zumal mir dann noch fehlt was passiert wenn man nun zweimal eine Sache einsetzen will, es auch Sinn ergibt, aber der andere Spieler dann sagt "Ne, der NSC hat jetzt keinen Sex mit deinem Char".

Naja und wenn man dann teilweise schon bei dem/der Fae hinschreibt das der Charakter als Hintergrund-Steigerung einen Platz am Hof des (Fae)Koenig kriegt, dann finde ich Settingdetails nicht nur nice to have sondern durchaus auch notwendig.


Allgemein fand ich es etwas enttaeuschend das man, spaetesdens ab drei Spielern, ein buntes Allerlei spielen muss da das Spiel nicht darauf ausgelegt ist mehr als zwei Charaktere des selben Typ dabei zu haben.
Weshalb es imho nun auch, in der vorliegenden Form, nicht wirklich als Vampir RPG funktioniert, wo man eine Gruppe, unterschiedlicher, Vampire-Charaktere spielt.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.06.2012 | 14:38
Ja, das mit den Settingdetails nervt mich auch, das ist natürlich "no myth" und Forge-mäßig voll das Verkaufsargument, dass man nicht irgend einem Kanon hinterher hechelt, sondern selber sagt, wie's ist, aber wenn das, was beim Ghost oder Serpentine im Playbook steht, schon alles ist, was es dazu jeweils gibt, dann muss ich ganz klar sagen: Hier wäre mehr mehr gewesen. ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Nocturama am 18.06.2012 | 14:56
Der Rant ist eigentlich deswegen im Spoiler, weil wahrscheinlich nicht jeder Fan des Spiels (bzw. des Settings oder des Kernfokus von Monsterhearts), der diesen Thread verfolgt, einen Verriss lesen will.

Na ja, einen Verriss würde ich das noch nicht nennen  ;) Ich habe mir nur die Charaktererschaffung für die Treffen-Runde angesehen und ja, das Spiel hat wohl einen sehr engen Fokus. Den kann man mögen oder auch nicht und ich finde es völlig OK, den nicht zu mögen. Für mich ist der was für One-Shots, zu mehr reicht meine Twilight-Kenntnis nicht und Buffy spiele ich mit Buffy  ;)

Aber wenn das grundlegende System was taugen sollte, lässt sich das sicher hacken - gibt ja auch Apocalypse World und Dungeon World, warum nicht Hero High (World)?

Allgemein fand ich es etwas enttaeuschend das man, spaetesdens ab drei Spielern, ein buntes Allerlei spielen muss da das Spiel nicht darauf ausgelegt ist mehr als zwei Charaktere des selben Typ dabei zu haben.
Weshalb es imho nun auch, in der vorliegenden Form, nicht wirklich als Vampir RPG funktioniert, wo man eine Gruppe, unterschiedlicher, Vampire-Charaktere spielt.

Hmh, ich habe nach den Skins nicht das Gefühl, dass das Spiel auf "Monster tun unter sich coole Dinge" ausgelegt ist, deshalb ist vermutlich eine reine Vampirgruppe auch nicht im Sinn des Systems. Nur Vampire heißt auch, dass es nix ist mit "Verbotene Liebe", die sind ja alle schon Vampire.
Mehr unterschiedliche Skins sorgen eher für Twilightige Beziehungsdreiecke. Nicht umsonst ist der Mortal auch ein Skin, obwohl der keine speziellen Kräfte hat und sich primär über die Opferrolle definiert.
Insofern: Will das Spiel denn das bessere WoD-Vampire sein? Ich vermute mal nicht, oder? Ist mehr was für Leute, die so voll ironisch, aber irgendwie doch ein bißchen ernst, das Twilight-Teen Wolf-Genre bespielen wollen. Jedenfalls ist das bei mir so  ;D

Ja, das mit den Settingdetails nervt mich auch, das ist natürlich "no myth" und Forge-mäßig voll das Verkaufsargument, dass man nicht irgend einem Kanon hinterher hechelt, sondern selber sagt, wie's ist, aber wenn das, was beim Ghost oder Serpentine im Playbook steht, schon alles ist, was es dazu jeweils gibt, dann muss ich ganz klar sagen: Hier wäre mehr mehr gewesen. ;)

Ich finde ja selbst ausdenken wunderbar, wobei es immer schön ist, im Buch eine Liste von Topoi des jeweiligen Monstertypen zu finden, Vorschlägen für Varianten des Typen und Beispiele aus Filmen und Literatur. Und aus denen kann man sich dann seine Variante zusammenstoppeln.
Ein echtes "Setting" brauche ich persönlich nicht, aber irgendwie kann ich mir auch noch nicht so recht vorstellen, was man da außer dem Liebeskram noch machen könnte.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 15:07
Hmh, ich habe nach den Skins nicht das Gefühl, dass das Spiel auf "Monster tun unter sich coole Dinge" ausgelegt ist, deshalb ist vermutlich eine reine Vampirgruppe auch nicht im Sinn des Systems. Nur Vampire heißt auch, dass es nix ist mit "Verbotene Liebe", die sind ja alle schon Vampire.
Untot sein haelt weder von "verbotener Liebe" noch vom Sex oder ueberhaupt von irgendwelchen Ferkelei ab. Ob nun mit Mitmenschen oder Mituntoten oder Mitgeistern bzw. Mitwhatevers. ^^
Wobei ich nun auch nicht so sicher bin ob die Vorlagen tatsaechlich so auf ein Allerlei sowie Sex ausgelegt sind.
So kriegt man halt Masse als die "Monster" jeweils vertieft.

Zitat
Insofern: Will das Spiel denn das bessere WoD-Vampire sein? Ich vermute mal nicht, oder?

Ich denke nicht, aber es haette durchaus sein koennen das Tuempel die Hoffnung hatte ein System zu kriegen das er seinen Vampire-Spielern vorsetzen kann. Nun und zumindest ich hatte schon die Hoffnung das es so vielleicht als coole / neuere / nicht so eingemuffte Alternative zu gebrauchen ist.

Zitat
Ich finde ja selbst ausdenken wunderbar, wobei es immer schön ist, im Buch eine Liste von Topoi des jeweiligen Monstertypen zu finden, Vorschlägen für Varianten des Typen und Beispiele aus Filmen und Literatur. Und aus denen kann man sich dann seine Variante zusammenstoppeln.
Im Gegensatz zu Vampire City gibt es aber keine Hilfe zum kooperativen zusammenstoppeln.
Es wird auch schwierig, denke ich, den Fae-Hof zu zu recht zu kloeppeln das er interessant ist und nicht nur fuer den Fae Spieler interessant und relevant ist. Nun und nicht jedes Vieh hat unbedingt viele Filme und Buecher als Vorlage.

Zitat
Ein echtes "Setting" brauche ich persönlich nicht, aber irgendwie kann ich mir auch noch nicht so recht vorstellen, was man da außer dem Liebeskram noch machen könnte.
Was imho auch eine Herausforderung ist. Weil so duenn ggf. die Story ist, es gibt doch meistens so a bissel was um die Liebeleien herum.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.06.2012 | 15:09
Zitat
Ich finde ja selbst ausdenken wunderbar, wobei es immer schön ist, im Buch eine Liste von Topoi des jeweiligen Monstertypen zu finden, Vorschlägen für Varianten des Typen und Beispiele aus Filmen und Literatur. Und aus denen kann man sich dann seine Variante zusammenstoppeln.

Hm, ich weiß nicht. Ich bin ziemlich gut darin, vorhersehbare Klischees zu produzieren, aber es würde mir mehr Spaß machen, mit den ansatzweise originellen Einfällen des Autors zu arbeiten. Abwandeln kann ich immer noch. Es muss ja nicht gleich ein 400-Seiten-Setting-Band daraus werden. Aber ich finde, der Autor könnte durchaus mal eine Einlassung dazu geben, was er meint, wo die Serpentines herkommen, oder wie er sich das mit der Körperlichkeit bzw. Körperlosigkeit eines Geistes vorstellt. Das finde ich dann schon eher ärgerlich, wenn ich mir das selbst aus den Fingern saugen muss.

Edit: Das "Original", Apocalypse World, enthält ja auch einen gut abgeschmeckten Anteil an Settingbeschreibung.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 18.06.2012 | 15:43
Saug dir mal lieber die Attributsverteilung für deinen Ghul aus den Fingern. ;)

Ich finde den "No-Myth"-Ansatz zur Abwechslung mal ganz spannend zur Abwechslung. (Den Begriff dafür kannte ich übrigens noch nicht.) Der Vorteil ist, dass man relativ schnell losspielen kann, wenn die Teilnehmer auf Umgang damit trainiert sind.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 18.06.2012 | 15:47
Actual People Actual Play

http://apap.libsyn.com/

hatte gerade iene Episode über das Spiel
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Nocturama am 18.06.2012 | 16:00
Es wird auch schwierig, denke ich, den Fae-Hof zu zu recht zu kloeppeln das er interessant ist und nicht nur fuer den Fae Spieler interessant und relevant ist. Nun und nicht jedes Vieh hat unbedingt viele Filme und Buecher als Vorlage.
Was imho auch eine Herausforderung ist. Weil so duenn ggf. die Story ist, es gibt doch meistens so a bissel was um die Liebeleien herum.

Ist das Spiel denn auf ein Gemeinschaftsspiel ausgelegt? Kann ja sein, dass man, typisch Indie, eher Einzelgeschichten spielt, die sich nicht zwangsläufig überschneiden (aber können, wenn die Chosen sich in den Vampir verknallt).

Ein Elfenhof ist natürlich primär für die Fae relevant, aber das ist Beispielsweise bei Dresden Files oder WoD-Crossover ja nicht anders.

Hm, ich weiß nicht. Ich bin ziemlich gut darin, vorhersehbare Klischees zu produzieren, aber es würde mir mehr Spaß machen, mit den ansatzweise originellen Einfällen des Autors zu arbeiten. Abwandeln kann ich immer noch. Es muss ja nicht gleich ein 400-Seiten-Setting-Band daraus werden. Aber ich finde, der Autor könnte durchaus mal eine Einlassung dazu geben, was er meint, wo die Serpentines herkommen, oder wie er sich das mit der Körperlichkeit bzw. Körperlosigkeit eines Geistes vorstellt. Das finde ich dann schon eher ärgerlich, wenn ich mir das selbst aus den Fingern saugen muss.

Edit: Das "Original", Apocalypse World, enthält ja auch einen gut abgeschmeckten Anteil an Settingbeschreibung.

Ich persönlich bevorzuge Anregungen und finde es schwieriger, ein fertiges Setting zu ändern. Bei letzterem wird natürlich per default davon ausgegangen, dass man erstmal nach Setting spielt, heißt, ich muss erstmal den SL fragen, ob mein Vampir denn nun im Sonnenlicht glitzern darf oder nicht.

Aber ehrlich gesagt: Bei Monster-Lovestories erwarte und will ich auch keine supergenialen total ungewöhnlichen Ideen. Da will ich klare Typen, gerne auch bekannte Klischees*, damit ich mit dem persönlichen Drama und den Liebeleien weitermachen kann. Elfen mit Plastikallergie oder Werwölfe aus russischen Genexperimenten würden mich schlicht und einfach nerven. Oder, besser gesagt, die fände ich in so einem Spiel überflüssig.

Und selbst wenn man das will, was spricht gegen Vorschläge, die aber kein fertig definiertes Setting bilden? Die können, trotz dass sie nicht festgelegt sind, auch sehr coole Ideen beinhalten.

Von mir also klar pro Non-Canon, aber gerne mit mehr Anregungen.

Was ich dagegen nützlich fände, wäre sowas wie eine Beispiel-High School mit NPCs und einer Kleinstadt dazu. Also doch wieder Setting, aber eben ohne das große Drumherum wie "Warum leben die Monster alle zusammen und warum merkt keiner was davon?"


* Die ich auf der Persönlichkeitsebene brechen würde und nicht auf der Monster-Myth-Ebene.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.06.2012 | 16:02
Saug dir mal lieber die Attributsverteilung für deinen Ghul aus den Fingern. ;)

Versuch ich gerade, aber ich hänge bei den Origins, mit denen ich so echt nix anfangen kann:

"resurrected, constructed, disturbed, rejected, sent"

Wie ich schon schrub, hier wäre mehr mehr gewesen. Edit: Jeweils ein Satz zur Erläuterung hätte ja schon gereicht.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Nocturama am 18.06.2012 | 16:04
Versuch ich gerade, aber ich hänge bei den Origins, mit denen ich so echt nix anfangen kann:

"resurrected, constructed, disturbed, rejected, sent"

Wie ich schon schrub, hier wäre mehr mehr gewesen.

Okay, jetzt verstehe ich dein Problem, damit kann ich auch nicht viel anfangen  :P
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: korknadel am 18.06.2012 | 16:07
Bei den origins habe ich mich auch gewundert (mein play book kommt morgen).

Aber sind die denn relevant fürs Spiel? Sind das nicht auch eher Hintergrundbits, die mehr Ideen provozieren als etwas definieren sollen?

Mir geht es ähnlich wie Nocturama. Und ich will nicht einmal die Beispiel-Highschool. Ich finde den ansatz toll, dass man alles herbeierzählen kann, was man gerade braucht. Das wäre bei einem Setting, wo der Schulleiter ausgearbeitet ist, schon nicht mehr möglich.

Und ich vermisse nun auch wirklich keine Beispiele für Spielsituationen. Zu allem hat es doch gute und ausreichende Beispiele drin.

Nach Lektüre des Spielerteils bin ich schon mal schwer begeistert von dem Spiel.

Ach so: Findet ihr wirklich, dass es so sehr um Sex geht?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 16:12
Ist das Spiel denn auf ein Gemeinschaftsspiel ausgelegt?
Ja, ist es.
Wenn du die Charakterblaetter durchgehst wirst du sehen das z.B. jeder Charakter entweder Strings ueber andere Spieler Charaktere erhaelt oder unter den Strings von anderen steht. Das Spiel ist dennoch nicht zwangslaeufig kooperativ zwischen den Charakteren. So faellt im Spielbeispiel die Werwoelfin die Hexe an. Weil die Hexe Sex mit dem Vater der Werwoelfin hatte.
Der Umstand das sie Sex mit dem Vater hatte wurde kooperativ erschaffen, der physische Konflikt ist halt nicht kooperativ.

Das Spiel ermuntert auch NSCs einzufuehren und ihnen ein Leben zu geben.
Das heisst Klassenkameraden aber auch z.B. Vampire als Gegner.
Spaetesdens ab diesem Punkt, finde ich, wird das fehlende Setting eine Herausforderung.

Das Spiel wendet sich dabei nicht an an Indie vernarrte RPGler, zumindest nicht so stark wie z.B. Perfect Unrevised, sondern durchaus auch an Neulinge.
Zumal Ansaetze eines Setting, wie eben mit den Feen-Hof, durchaus anklingen.

Zitat
Elfen mit Plastikallergie oder Werwölfe aus russischen Genexperimenten würden mich schlicht und einfach nerven.
Eigentlich ermuntern die Sheets einen dazu eine von vielen Herkunftsmoeglichkeiten zu verwenden.
Das heisst man kann sich bei dem Guhl entscheiden ob er/sie
Resurrected ist [Zombie]
Constructed ist [Frankenstein, russische Genforscher ;)]
Disturbed ist [Uebernatuerlicher Psychopath]
Rejected ist [Aus dem Tod rausgeworfen, vom Erzeuger verstossen]
Sent ist [Vom Erzeuger, Gott, einem Daemon auf die Erde gesandt]

Wobei das in Klammern nur ein spontaner Brainstorm war.


PS: Und ich habe tatsaechlich Probleme ohne entsprechend ausfuehrliche Beispiele die genannten Mechaniken ganz und vollstaendig zu begreifen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 18.06.2012 | 16:19
Ach so: Findet ihr wirklich, dass es so sehr um Sex geht?

Für die meisten Skins ist Sex ein passendes Werkzeug - außerdem wenn du ein High-School Teen bist - was willst du den dann? Möglichst viele abschleppen (Jocks) - damit macht über die Jocks gewinnen (Chef-Cheerleaderin) - genau die eine haben die du nie haben wirst (Geeks) oder irgendwas dazwischen.

Darum gehts in High-School Drama. Man muss Sex nicht zu DEM Punkt des Spieles machen aber in dieses Genre gehört er ganz klar mit rein.
Außerdem gibt es interesante Konflikte wie den Vampir der Strings bekommt wenn er Sex ablehnt (aber an sich gerne Sex hätte)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 18.06.2012 | 16:22
Versuch ich gerade, aber ich hänge bei den Origins, mit denen ich so echt nix anfangen kann:

"resurrected, constructed, disturbed, rejected, sent"

Ressurected = Jemand hat deinen Leib magisch wieder zum Leben erweckt. Wer war der Typ? Kam er allein auf die Idee oder hast du ihn vorher dazu aufgefordert? Was ist jetzt mit ihm.

Constructed = Du bist Frankenstein. Zusammengenäht aus verschiedenen Teilen. Gleiche Frage wieder. (Man nehme What the Right Hand...)

Disturbed = Jemand hat deine ewige Ruhe gestört. War es Grabräuber, die Gothic Kids aufm Friedhof oder jemand Finstereres?

Rejected = "Du kummst hier net rein!", sagte der Typ am Höllentor. Hast du noch Sünden, die du abarbeiten musst? War es ein Zufall?

Sent = So ähnlich, aber du hast ein Mission. Vielleicht sollst du etwas beschützen oder verhindern. (Watchful Golem wäre hier angebracht.)


Edit: Disturbed nachgetragen. Eigentlich klar.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: korknadel am 18.06.2012 | 16:27
@Praion:

Ja, schon klar. Aber eben so klar, dass es mich wundert, dass so oft hervorgehoben wird, dass es in dem Spiel um Sex geht. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll. Irgendwie finde ich das, was im GRW so erklärt und geschrieben steht, halt einfach viel zu normal für Tennie-Dramen, als dass es extra einer Betonung bedürfte.

@1of3:
Kannst Du das für die Witch origins auch machen? Bitte? ;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.06.2012 | 16:29
Bei den origins habe ich mich auch gewundert (mein play book kommt morgen).

Aber sind die denn relevant fürs Spiel? Sind das nicht auch eher Hintergrundbits, die mehr Ideen provozieren als etwas definieren sollen?

Naja ist es relevant fürs Spiel, warum der Untote nicht tot geblieben ist? Ich finde, sehr. Klar sollen die paar Adjektive Ideen provozieren und nichts vordefinieren, wahrscheinlich ist der Autor sogar stolz drauf, nicht mehr geschrieben zu haben, obwohl ihm sicher mehr eingefallen wäre. Aber das muss mir ja nicht gefallen. ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Nocturama am 18.06.2012 | 16:29
Wenn du die Charakterblaetter durchgehst wirst du sehen das z.B. jeder Charakter entweder Strings ueber andere Spieler Charaktere erhaelt oder unter den Strings von anderen steht. Das Spiel ist dennoch nicht zwangslaeufig kooperativ zwischen den Charakteren. So faellt im Spielbeispiel die Werwoelfin die Hexe an. Weil die Hexe Sex mit dem Vater der Werwoelfin hatte.
Der Umstand das sie Sex mit dem Vater hatte wurde kooperativ erschaffen, der physische Konflikt ist halt nicht kooperativ.

Ich meinte kooperatives Spiel, das passt besser. Klar, die Charaktere treffen schon aufeinander, aber es geht halt nicht "Die Gruppe" zum Feenhof, weil eine Fee in der Runde ist. Es spricht aber vermutlich nichts dagegen, dass die Hexe den Stand der Fee am Hof runiert, nachdem der Hof eine Rolle gespielt hat  ;)

@Praion:

Ja, schon klar. Aber eben so klar, dass es mich wundert, dass so oft hervorgehoben wird, dass es in dem Spiel um Sex geht. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll. Irgendwie finde ich das, was im GRW so erklärt und geschrieben steht, halt einfach viel zu normal für Tennie-Dramen, als dass es extra einer Betonung bedürfte.

Immerhin hat man einen Sex-Move  ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 18.06.2012 | 16:31
@Praion:

Ja, schon klar. Aber eben so klar, dass es mich wundert, dass so oft hervorgehoben wird, dass es in dem Spiel um Sex geht. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll. Irgendwie finde ich das, was im GRW so erklärt und geschrieben steht, halt einfach viel zu normal für Tennie-Dramen, als dass es extra einer Betonung bedürfte.

Eben, der Sex ist da, weil er dazugehört - nicht damit da Sex ist. Er wird von mechaniken getragen damit es auch am Tisch eine Bedeutung hat und nicht "Naja, Roger knallt jetzt halt Lisa - nächste Szene". Nein, Roger bekommt noch etwas dafür das später wichtig ist. Ich finde das sehr gut, werde leider nicht die Gruppe dafür findne :/
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 16:32
Ja, schon klar. Aber eben so klar, dass es mich wundert, dass so oft hervorgehoben wird, dass es in dem Spiel um Sex geht. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll. Irgendwie finde ich das, was im GRW so erklärt und geschrieben steht, halt einfach viel zu normal für Tennie-Dramen, als dass es extra einer Betonung bedürfte.
Wobei ich die Betonung in der Form nicht unbedingt derart prominent in (allen) Teenie-Dramen sehe.
Geschweige den das dort einmal ein jugendlicher Charakter den Vater des anderen Charakter verfuehrt. @_@
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 18.06.2012 | 16:34
It's a game about horrible people doing horrible things to each other - außerdem sind sie Werwölfe, Vampire etc.

Das Überantürliche steht eigentlich nicht mal so sehr im Vordergrund denke ich. Man ist eben zuerst Teeny und dann Vampir.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 18.06.2012 | 16:36
Streite ich nicht ab.
Dennoch haben dort nichtmal bei True Blood Jugendliche Rache-Sex mit den Eltern ihrer mehr oder weniger Freunde.
Obwohl die da schon im Schnitt ueberdurchnittlich viel Sex haben, so verglichen mit anderen Serien.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 18.06.2012 | 16:37
@1of3:
Kannst Du das für die Witch origins auch machen? Bitte? ;D

Das ja nun Pillepalle im Vergleich. ;D

Voudouu, Wicca, Schamanin = Kulturkreis, aus dem dein Handwerk entlehnt ist. Hast du Mit-Hexen in einem Zirkel? Können die das auch richtig? Hast du gläubige Anhänger.

Dabbler = Du hast also dieses Buch gefunden in der Bibliothek und dann stand tatsächlich dieser Dämon im Zimmer. Tolle Wurst. Immerhin kannst du ihm jetzt deine abgeschnittenen Fußnägel verkaufen, damit er den Geliebten deiner Mutter los wird.

Gifted = Du konntest das schon immer. Als kleines Mädchen hast du aus Versehen die Milch sauer gemacht und die Katzen vom Nachbarn erschreckt. Heute kannst du das besser, bescherst deinem Lehrer ne Magenübersäuerung und erschreckst diese Schnepfe von Cheerleaderin.

Awoken = Eines Tages hast du die Welt gesehen, wie sie wirklich ist: Schrecklich und wundersam.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: korknadel am 18.06.2012 | 16:38
Danke!  :d
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 4.07.2012 | 15:10
Gibt was Neues: den Engel.

http://story-games.com/forums/discussion/16853/monsterhearts-the-angel
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 30.07.2012 | 17:44
Hat jemand von euch die Selkie und Hollow Skins?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 30.07.2012 | 18:04
Hat jemand von euch die Selkie und Hollow Skins?

Die Unterstützer des Crowdfunding-Projektes haben diese  erhalten.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 30.07.2012 | 18:12
Das ist mir auch klar...
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 30.07.2012 | 20:38
Das ist mir auch klar...

Dann wollstest du eigentlich fragen: Welcher Unterstützer würde mir die beiden Skins geben?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Teylen am 30.07.2012 | 22:19
Ein Backer könnte ja auch auf die Idee kommen es allgemeiner wo hochzuladen?
Nur so, vielleicht.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.07.2012 | 22:24
Der Autor sagt: "Fragt die Bäcker".
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 31.07.2012 | 10:44
Welcher Unterstützer würde mir die beiden Skins geben?  ~;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 1.08.2012 | 20:27
Welcher Unterstützer würde mir die beiden Skins geben?  ~;D

Was zahlst du denn? ~;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 1.08.2012 | 20:30
Wie wäre es mit einem herzlichen DANKESCHÖN? Ne, falls ich was habe kann ich dir was zum tausch anbieten. Hab noch Links für (und auch orginal) Apocalypse Playbooks rumliegen. Juggernaut z.B.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Bombshell am 1.08.2012 | 21:21
Wie wäre es mit einer Spende für den Server?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Steffen am 24.12.2012 | 10:46
Eine kleine weihnachtliche Threadnekromantie ist angebracht,
der Nekro-Santa hat Monsterherzen was mitgebracht. :-)

Monsterhearts gibt es weiterhin nur auf englisch, wer aber die Handouts auf Deutsch - also Skins und Kurzregeln -  am Spieltisch haben möchte, kann sie sich bei bei 3w20.wordpress.com (http://3w20.wordpress.com/2012/12/24/monsterhearts-skins-und-kurzregeln/) herunterladen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.12.2012 | 11:25
Ein großes Dankeschön von meiner Seite!!!  :d
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 24.12.2012 | 12:13
Das ist total toll. Danke für die Mühe! :d
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 24.12.2012 | 12:55
WOOOOOW  :d

Super Weihnachtsgeschenk :)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 8.01.2013 | 19:23
Eine kleine weihnachtliche Threadnekromantie ist angebracht,
der Nekro-Santa hat Monsterherzen was mitgebracht. :-)

Monsterhearts gibt es weiterhin nur auf englisch, wer aber die Handouts auf Deutsch - also Skins und Kurzregeln -  am Spieltisch haben möchte, kann sie sich bei bei 3w20.wordpress.com (http://3w20.wordpress.com/2012/12/24/monsterhearts-skins-und-kurzregeln/) herunterladen.

Ist euch aufgefallen, das die Stats alle die gleichen sind wo sie doch unterschiedlich sein sollen. Ich glaub die sind alle vom Infernal (oder Ghoul)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Steffen am 9.01.2013 | 08:49
Ist euch aufgefallen, das die Stats alle die gleichen sind wo sie doch unterschiedlich sein sollen. Ich glaub die sind alle vom Infernal (oder Ghoul)

Danke für den Hinweis! Ist jetzt korrigiert.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 24.02.2013 | 11:30
2 Dinge

1. Habe ich hier den Spielbericht eines Spieler von unserer Hangout Runde vom Donnerstag
http://wingsfate.blogspot.de/2013/02/actual-play-report-monsterhearts.html

2. Ist beim Werwolf der Hintergrund falsch, da steht noch der vom Höllischen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.02.2013 | 15:19
1. Habe ich hier den Spielbericht eines Spieler von unserer Hangout Runde vom Donnerstag
http://wingsfate.blogspot.de/2013/02/actual-play-report-monsterhearts.html

Das hätte ich auch selber posten können  ;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.03.2013 | 03:18
Und noch ein Spielbericht: Devil Falls, Alaska Teil 1 (in Englisch) (http://wingsfate.blogspot.de/2013/03/actual-play-of-monsterhearts-devil.html)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.03.2013 | 02:25
Boah, das kommt ja rüber, als wäre ich voll der fiese Schläger! :o
For the record: Baron hat Max zuerst angegriffen, ich habe mich nur gewehrt und ihn dann ein wenig zurechtgewiesen. :rtfm:
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.03.2013 | 03:14
Boah, das kommt ja rüber, als wäre ich voll der fiese Schläger! :o

Du warst voll der fiese Schläger... ;D Aber Du wolltest ja die Erfahrungspunkte für Dein ge-highlight-etes Volatile/Wild.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.03.2013 | 19:48
Alle, die ich gehauen habe, hatten es verdient! Und vermutlich hätte ich die Typen auch ohne gehighlightetes Volatile vermöbelt. ;D
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Steffen am 24.03.2013 | 09:08
Die deutsche Übersetzung von drei weiteren Skins für Monsterhearts ist fertig:

Der Schlangengeborene
Die Selkie
Die Leere

Der Dank gebührt mal wieder Flo, der nicht nur kleine Fehler in den anderen Skins ausgebessert hat, sondern sich auch an die neuen Skins gesetzt hat.

Viel Spaß damit! (http://3w20.wordpress.com/2013/03/24/monsterhearts-skins2/)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 24.03.2013 | 10:18
Applaus Applaus Applaus!!!!!!!!
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 24.03.2013 | 11:06
Schöne Sache. Danke.

Wie genau funktioniert Nachahmen bei der Leeren?

Mir fällt auf, dass mich die wörtliche Übersetzung einiger Pronomen manchmal zum Stolpern bringt. Z.b. beim Selkie Sex.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Praion am 24.03.2013 | 11:08
Was verstehst du an Nachahmen nicht?

Du kannst einen Move den jemand gegen dich verwendet 1 mal benutzen oder auf ner 10+ einen deiner eigenen Moves dagegen austauschen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: 1of3 am 24.03.2013 | 13:45
Ah, ist der Tausch dann permanent?
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.03.2013 | 13:49
Die Leere

Super! Danke für die Übersetzung. Nur ein Nitpick Hollow kann man als Hülle besser übersetzen.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: borkosh am 24.03.2013 | 15:40
@1of3: Ja, bei der 10 und höher-Option ist der Tausch permanent.

@Murder-of-Crows: Uhh, Hülle klingt echt gut! Vielleicht kann ich das ganze Feedback sammeln und noch ein paar Sachen ausbessern.

Beste Grüsse,
Flo
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Skele-Surtur am 24.03.2013 | 18:20
Super! Danke für die Übersetzung. Nur ein Nitpick Hollow kann man als Hülle besser übersetzen.
Es klingt auf jeden Fall besser als "der Hohle", das will ich mal gesagt haben. Auch wenn "der Hohle" auf Max ganz gut passt. - besonders helle ist er ja wirklich nicht.
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: borkosh am 24.03.2013 | 21:02
Hm komisch, "Die Hohle" war eigentlich meine erste Idee  ;)
Titel: Re: [Erzählt mir von] Monsterhearts
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.03.2013 | 21:18
Es klingt auf jeden Fall besser als "der Hohle", das will ich mal gesagt haben. Auch wenn "der Hohle" auf Max ganz gut passt. - besonders helle ist er ja wirklich nicht.

Lach. Die Übersetzungsidee stammt von Toby. Und mir gefällt Hülle sehr gut. Das muss ich auf der Homeroom Seating Chart noch ändern.