Und was wären jetzt Deine persönlichen Best und Worst Off?
Best? Unangefochtene Nr. 1: Continuity für Eclipse Phase.
Am Rande der Finsternis (Spielleiterhandbuch): Wird fast überall positiv hervorgehoben und als DAS Einsteigerabenteuer bezeichnet - kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Die Idee an sich ist gut, aber ich stelle es mir eher langweilig vor. Keine Ahnung, woran das liegt.
Gut möglich, dass ich demnächst eine Rezension dazu verfasse.
Eclipse PhaseLurking in every Flower
Absolut Unvergessen, unchronologischer Aufbau, endlosse Möglichkeiten, lasst eurer Kreativtät ihren lauf, überraschendes Ende.
Ich mag ja die Klassiker "Die Froschkönig-Fragmente"Oh, Djiesus Djones. Ja. Die Fragmente... Grossartig. Einmal gespielt, vor über 20 Jahren.
@Der Läuterer: Deine Rezis sind große Klasse, lese ich sehr gerne. Freue mich schon auf die folgenden.Danke für die Blumen. Das spornt an.
Zu
Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald
Ist durchaus brauchbar, hat aber das Problem das es die cthuloide Version von Evil Dead aka Tanz der Teufel ist.
Welcher nun ein Horror Klassiker mit Ikonen Status ist (zurecht) jedoch extrem bekannt und dem Szenarie jede Spannung sowie
"Horror" nimmt.
(Spielte es auf einer Con vor Jahren und jede Szene war aus dem Film....fast sogar in gleicher Reihenfolge, leitete es vor ein paar Jahren, jeder der Spieler rief "TANZ DER TEUFEL" wo ist Ash......, machte zwar trotzdem Spaß aber - ohne irgendwas vom Szenario zu Wissen, weis der geneinte Fan was passiert und was zu tun ist).
Ähnliches gaben auch andere SLs auf Cons an oder Spieler aus dem Freundeskreis.
Absolut. Ich gehe mit Dir in allem völlig d'accord.
Aber allein in Kampagnen lässt sich ein Char ausloten und kann Tiefe entwickeln.
Das vermisse ich an One-Shots...
Die Madness Meter habe ich mir bereits vor langer, langer Zeit für Cthulhu entlehnt. Vermutlich ist das, was wir spielen, auch schon lange kein Cthulhu mehr, sondern eher ein Crossover aus unterschiedlichen Systemen.
Ich glaube nicht, dass man sich über unser Godmodding gross aufregen muss. Nenn es schlicht Eigeninitiative der Spieler und alles ist gut.Äh?
Man kann alles ad absurdum treiben.Finde ich gut, wenn das Abenteuer so beschaffen ist, dass man den Freiraum dafür hat. Und das heißt dann godmodding?
Und manch ein Spieler treibt es sicherlich zu bunt. Wie Kinder testen sie die Grenzen aus. Weiter und immer weiter.
Bei mir ist das so, dass Spieler, im gewissen Rahmen, die Entwicklung der Geschichte selber mit beeinflussen dürfen, ohne dass es bei mir vielleicht zuvor auf dem Schirm stand.
Beispiel:
SL: Im Gebirge geht eine Lawine ab.
Char: In den Schneemassen wird ein Leichnam gefunden.
KhornedBeef, ich bin der Meinung, das so etwas überall möglich ist. In jedem System und jedem Setting.Generell ja, aber nicht in jeder Szene. Ein Tatort in einem Ermittlungsabenteuer könnte z.B. Details haben, die nicht verändert werden dürfen. Kann man dem Spieler dann ja sagen. Problematisch natürlich, falls man auf diese Details noch kein Rampenlicht legen wollte, und jetzt stechen sie hervor wie ein Büffel im Meerschweinchengehege.
[...]
wie ein Büffel im Meerschweinchengehege.Nettes Bild. Ich habe mir das mal vorgestellt.
Nettes Bild. Ich habe mir das mal vorgestellt.(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=99677.0;attach=22669)
Dennoch ist das Ganze auch immer vom Standpunkt der eigenen Perspektive aus zu betrachten, z.B. wenn man den Büffel ganz hinten im weiten Gehege steht sieht, oder wenn man selbst im Gras liegt und einem ein Meerschweinchen vor dem Gesicht auf der Brust hockt. Da verschieben sich auch bei Büffel und Meerschweinchen die Grössenverhältnisse.
Best? Unangefochtene Nr. 1: Continuity für Eclipse Phase.
Man kann alles ad absurdum treiben.Das ist klassisches Player Empowerment.
Und manch ein Spieler treibt es sicherlich zu bunt. Wie Kinder testen sie die Grenzen aus. Weiter und immer weiter.
Bei mir ist das so, dass Spieler, im gewissen Rahmen, die Entwicklung der Geschichte selber mit beeinflussen dürfen, ohne dass es bei mir vielleicht zuvor auf dem Schirm stand.
Beispiel:
SL: Im Gebirge geht eine Lawine ab.
Char: In den Schneemassen wird ein Leichnam gefunden.
Ich habe mich mit dem empfohlenen Szenario CONTINUITY beschäftigt.
Der Plot ist interessant aber Sci-Fi generell ist irgendwie nicht meins. In das System zu finden ist auch nicht ganz einfach. Zu viel Fachausdruck Kauderwelsch, das ich mir mühsam ins Verständliche übersetzen musste.
Gibt es eigentlich unterschiedliche Versionen des Abenteuers?
Mir sind da einige Ungereimtheiten aufgefallen...
Ich habe im Netz gelesen, "the Senors/Communications module was ejected" durch die K.I. in der OPs. Im Szenario selbst finde ich den Satz nicht, obwohl die Aktion Sinn machen würde.
Im Szenario steht dafür "broadcast the basilisk hack over every available medium; intercom, radio, and (ineffectively) displaying it on display screens" Was stimmt?
The station’s sensor/communications module, including the farcaster unit, was disconnected by Hans and ejected into space.
Wie überträgt sich der Virus? Das Raumschiff muss sich den Virus an Bord geholt haben. Übertragung durch die Luft? Durch Hautkontakt?
Dann geht der Virus durch Transmission auf die Station über.
Und die Kreaturen übertragen ihn dann durch Gewaltanwendungen?
Das System nennt z.B. Nano-Wächter-Bots als Schutz gegen den Virus. Kann die Station so etwas nicht produzieren?
Die Exsurgents werden sowohl als "hostile", als auch als "they have been reduced to mindless animals, driven by the instinctual drives to eat, roost, and defend themselves" bzw. als "defend themselves if threatened" beschrieben. Das passt nicht, oder?
Weshalb sind überhaupt Biomorphs auf der Station? Nur als Einstieg für die Chars?
Das Lebenserhaltungssystem ist schwierig zu unterhalten und der weite Transport für die Versorgung der Biomorphs ist anspruchsvoll, ausserdem gelten sie als selten und kostbar.
Es gibt im System ja noch den Synthmorph, die Synthetik-Roboter-Hülle, den Pod, den Infomorph und das Cybergehirn.
Die K.I. hat doch die drahtlose Verbindung der Synthmorphs abgekoppelt. Wären sie dadurch nicht viel schwerer zu infizieren gewesen? Da fehlt mir der Durchblick zum Gesamtsystem.
Die Zeitleiste besagt, dass 2 Std. nach dem Erwachen der Chars auf der Station, das Raumschiff erst an der Station andocken wird. An Bord befindet sich aber auch die ehemalige, jetzt veränderte, Crew der Station. Wie kommen die dorthin? Die Beschreibung der Ops nennt zwei Exsurgents, die den Raum verwüsten. Woher kommen die?
Wie kommt die Schutztür in den Raum des Reaktors?
Die Exsurgents sind bzw. waren die SC. Das ist die Prämisse des Szenarios.Das ist klar.
OOT... Gibt es hier eigentlich eine CHILL Seite.Wenn du mit "hier" das Cthulhu Board meinst, dann nicht, aber in den weiteren Systeme gibt es mindestens mal einen Thread zur neuesten (3. Auflage)
Das ist klar.
Die Exsurgents sind die verseuchten, alten Biomorphs. Deren Egos wurde in neuen Biomorphs runter geladen.
Im Szenario steht, dass die Exsurgents auf dem Schiff sind.
Weshalb sind sie dort? Das war doch die Besatzung der Station.
Laut Zeitplaner wäre demnach die Station frei von Exsurgents, denn erst 2 Std. nach dem Erwachen der Chars dockt das Schiff an.
Wenn die Chars sofort in die Ops gehen würden, dürfte dort keine Gefahr lauern.
Dennoch sind dort Exsurgents, die den Raum verwüsten.
Da passt etwas ganz und gar nicht.