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[Systemsuche] Solides Grundsystem mit Möglichkeit zur Ergänzung

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Blutschrei:
Zum Gruße.

Ich habe mal wieder meine Woche, in der ich mit sämtlichen mir bekannten Regelwerken unzufrieden bin, gerne meine eigene Vorstellung vom perfekten Regelwerk umsetzen würde, und wiederum merken muss, dass mir dazu die Fähigkeiten fehlen.

Deshalb bin ich auf der Suche nach einem System, das das folgende bietet:
-Ein solides Kampfsystem, gerne komplex aber bitte nicht "zu umständlich"
-Die Möglichkeit "Aktive Fähigkeiten" en masse einzubringen. Unter Aktiven Manövern verstehe ich sowohl den klassischen Feuerball wie auch verschiedene Nahkampfmanöver etc. Das Alles sollte möglichst einem einzigen Mechanismus folgen, nach dem die Fertigkeiten angewandt werden.
Die Kämpfe sollen durch diese Manöver eine hohe Dynamik entwickeln, "Standardangriffe" sollen eher weniger mächtig sein.
-Die Charaktererstellung sollte ergänzbar sein, also durch Rassen, Klassen...
-Nach Möglichkeit sollte das System auf Fantasy ausgelegt sein, aber ich komm auch mit generischen Systemen zurecht.

Man mag sich fragen "warum spielt er nicht endlich DnD4?"
Ich habe die Grundregelwerke hier liegen und folgendes passt mir nicht:
-Die Lebenspunktsteigung pro Level
-Das Verteidigungssystem. Einerseits hätte ich gerne eine Schadensreduktion, andererseits die Möglichkeit, zwischen Ausweichen, Rüstung und Blocken zu unterscheiden.

Falls also tatsächlich jemand ein System kennt, das diesen Ansprüchen gerecht wird, so möge er mich doch bitte von der ewigen Qual der Systemsuche erlösen ;)

D. Athair:
Möglicherweise Aborea.
Da ich das Spiel aber selbst noch nicht habe: Ohne Gewehr!

Imion:
Na da möchte ich dir mal uneingeschränkt GURPS 4th Edition empfehlen.


--- Zitat von: Blutschrei am 12.05.2011 | 22:19 ---(...)
-Ein solides Kampfsystem, gerne komplex aber bitte nicht "zu umständlich"

--- Ende Zitat ---

Vorhanden. Mit dem Advanced Combat hat man ein schönes Taktisches System zur Verfügung das mit Zusatzregeln aus bspweise Martial Arts nach Belieben in der Komplexität regelbar ist. Wenns noch einfacher sein soll wäre auch noch der Basic Combat da.


--- Zitat ----Die Möglichkeit "Aktive Fähigkeiten" en masse einzubringen. Unter Aktiven Manövern verstehe ich sowohl den klassischen Feuerball wie auch verschiedene Nahkampfmanöver etc. Das Alles sollte möglichst einem einzigen Mechanismus folgen, nach dem die Fertigkeiten angewandt werden.
Die Kämpfe sollen durch diese Manöver eine hohe Dynamik entwickeln, "Standardangriffe" sollen eher weniger mächtig sein.

--- Ende Zitat ---

Mit Martial Arts und den darin erhaltenen optionalen Regeln lässt sich in Richtung Dynamik schon einiges anstellen. Standardangriffe sind eben... nunja Standard eben ;D; aber Feints, Deceptive Attacks und dergleichen 'Manöver' mehr helfen das Ganze abwechslungsreich zu gestalten. Alles das fusst auf einem gemeinsamen Mechanismus, man muss also nicht zig Sonderregeln im Kopf haben.


--- Zitat ----Die Charaktererstellung sollte ergänzbar sein, also durch Rassen, Klassen...

--- Ende Zitat ---

Was man halt draus macht. Rassen lassen sich einfach erstellen und Klassen gibts gar nicht erst, da GURPS wie wohl bekannt ein reines Point-Buy-System ist.


--- Zitat ----Nach Möglichkeit sollte das System auf Fantasy ausgelegt sein, aber ich komm auch mit generischen Systemen zurecht.

--- Ende Zitat ---

GURPS ist auf genreübergreifendes Spiel ausgelegt aber mit Dungeon Fantasy hat es ein Out-of-the-box spielbares Fantasy-Package das man ohne Weiteres empfehlen kann.


--- Zitat ---(...)
-Die Lebenspunktsteigung pro Level

--- Ende Zitat ---

In GURPS gibt es Hit Points welche direkt von der Health des Chars abgeleitet sind. Also keine HP-Schwemme. Ausserdem wie oben schon angedeutet: Als Point-Buy-System hat es keine Level.


--- Zitat ----Das Verteidigungssystem. Einerseits hätte ich gerne eine Schadensreduktion, andererseits die Möglichkeit, zwischen Ausweichen, Rüstung und Blocken zu unterscheiden.

--- Ende Zitat ---

GURPS unterscheidet zwischen Dodge, Parry und Block und die Rüstungen vermidern den angerichteten Schaden.


--- Zitat ---(...)

--- Ende Zitat ---

D. Athair:
Da kommen wir zu einem WICHTIGEN Punkt:
Sollen die zu ergänzenden Teile schon da sein, so dass du auswählen musst oder
willst du eigene Ideen in ein Regelwerk einarbeiten.

Abhängig von deiner Antwort werden die Tipps völlig unterschiedlich ausfallen.

Blutschrei:
Also Aborea habe ich bisweilen trotz einigem mal drüberlesen noch garnicht zur Kenntnis genommen, ich werd mal danach suchen, danke für die Empfehlung.

GURPS hätte ich mir ehrlich gesagt nicht so vielseitig und schon garnicht so "passend" auf meine Wünsche vorgestellt^^ Aber das klingt echt geil, da wird sich die Investition in die nicht ganz so billigen Regelwerke wohl doch lohnen! Ich werd mir auf alle Fälle mal einen Band kaufen, um mir das ganze anzuschaun.


--- Zitat ---Da kommen wir zu einem WICHTIGEN Punkt:
Sollen die zu ergänzenden Teile schon da sein, so dass du auswählen musst oder
willst du eigene Ideen in ein Regelwerk einarbeiten.
--- Ende Zitat ---
Ich möchte das größtenteils selbst einbauen, wenn schon vielseitige funktionsfähige Manöver, Zauber und Rassen/Klassen vorhanden sind oder gar eine Art Baukastensystem ist dies natürlich auch nicht schlecht, das erleichtert mir die Arbeit. Aber so lange das System nicht zu komplex zu durchschauen ist (so wirkt DnD4 zumindest mal auf mich) freue ich mich darauf, selbst einzubauen, was mir grad so durch den Kopf geht und meiner Vorstellung nach taktisches Spiel fördert.

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