Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Nichtkämpfer sind unmöglich!
Kardohan:
--- Zitat von: Skeeve am 30.10.2016 | 10:15 ---Aber offensichtlich fehlt das "which can happen at any point during the combat" auch im englischen Regeltext. Sonst hättte man das in der Erklärung nicht noch so hervorheben müssen.
--- Ende Zitat ---
Es wurde nur zur Verdeutlichung hervorgehoben. Es sollte ja hinlänglich bekannt sein, dass man einige der Regelformulierungen wirklich wortwörtlich zu verstehen hat.
Der Rote Baron:
Danke Kardo, gut zu wissen! :d
Kardohan:
Immer gerne! ;D
Irgendwie muss es sich ja lohnen für Geistige Duelle eine Fähigkeit lernen und erhöhen zu müssen, während bei Tricks eine Attributsprobe ausreicht.
alexandro:
--- Zitat von: ErikErikson am 29.10.2016 | 13:50 ---Edit: Grade mal nachgeschaut, pareiren kann man nur im Nahkampf.
--- Ende Zitat ---
Natürlich. Alles andere wäre auch sinnlos.
Aber sobald Schusswaffen ins Spiel kommen, und der Charakter sich nicht in Deckung befindet (oder ihm wirksame Panzerung oder magischer Schutz zur Verfügung steht), ist sowieso relativ schnell Sense. Das ist bei SW nicht anders, insofern erübrigt sich hier der Vergleich.
--- Zitat ---Pariert man mit einem Gewehr, verliert man die Angriffsaktion. Deine Rechnung funktionert so also nicht.
--- Ende Zitat ---
Nur die Fernkampfangriffsaktion. Man kann den Gegner also noch mit dem Gewehrkolben niederknüppeln. ;D
--- Zitat ---Dir ist aber hoffentlich klar, das so ein Kampfcharakter nur auf dem Papier existert. Zunächst wirst du kaum die nötigen Attribute erwürfeln,
--- Ende Zitat ---
Der Witz ist ja, dass er eigentlich nicht zwingend hohe Attribute braucht. Klar, wenn man in Stärke und/oder Konsti dick ist, dann nimmt man das gerne mit (und idR wählt man dann noch einen Beruf wie "Boxer" oder "Holzfäller", der da nochmal Boni bringt ^-^ ).
Aber nehmen wir mal an, unser Charakter hat tatsächlich nur durchschnittliche Werte (10-12) in diesen Attributen und sagen wir 13-14 bei der Größe erwürfelt. Klar macht er dann etwas weniger Schaden und hält weniger aus. Gegenüber größeren und stärkeren Gegnern ist er also im Nachteil. Aber das versteht sich ja auch von selbst und ist nicht wirklich ein Kriterium für den Systemvergleich (ich kann meinem SW-Charakter schließlich auch jederzeit bessere Kämpfer oder quasi-unverwundbare Mythoskreaturen entgegenstellen).
Entscheidender ist, wie er sich gegenüber (ungefähr) gleichstarken Gegnern verhält, und da wird alles über seine Verteidigungsfertigkeiten entschieden. Wenn er die maximiert, dann wird er den Kampf gegen mehrere gleichstarke Gegner wahrscheinlich gewinnen, und kann es auch mit einem einzelnen deutlich stärkeren Gegner aufnehmen. Und, wie ich gebetsmühlenartig wiederholt habe, ist es bei CoC eben lächerlich einfach, die besagten Fertigkeiten zu maximieren (einfacher als bei SW, wo man erst ein paar Aufstiege und die richtigen Talente braucht, um in sehr eingeschränkten Situationen über 90% Trefferchance (und das auch nur gegen Fröselgegner) zu kommen).
Der Läuterer:
Nichtkämpfer sind unmöglich! Dennoch empfehle ich bei der Partnersuche für eine Abenteurer-Gruppe immer Akademiker mit Niveau.
Ich bin zwar bekennender Cthuluist, dennoch ist das Thema auch mir nicht fremd.
Eigentlich sollte es immer jemanden in der Gruppe geben, der mehr als nur schreien und weglaufen kann, um in einer bedrohlichen Situation den Untergang zu verhindern. Jemanden für das Grobe halt.
Mit fällt in diesem Zusammenhang meine Smartphone Nutzung ein - ich weiss auch nicht weshalb.
Ich benutze die Dinger seit Jahren, bin aber vermutlich, was ihre Funktionen angeht, bei unter 5%; inbegriffen Kamera, Taschenlampe und Wecker.
Dennoch denke ich, dass meine Fertigkeit, einer überraschten Person damit von Hinten auf den Kopf zu hauen, bei angehend 100% liegt.
Was nichts anderes bedeutet, als dass auch ein Akademiker bei physischer Gewalt nicht zwangsläufig aus dem Rennen ist...
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