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Systeme ohne individuelle EP-Vergabe

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Chiarina:
Je mehr über EP-Vergabe geschrieben wird, desto interessanter finde ich es, welche Alternativen es gibt.

In diesem Strang könnt ihr Systeme listen, die auf eine individuelle EP-Vergabe verzichten. Das kann bedeuten, dass sie die Entwicklung der Charaktere über allgemeine Meilensteine regeln, dass sie überhaupt keine Punkte für Charakterentwicklung kennen, oder dass sie Charakterentwicklung auf eine mir bisher unbekannte dritte Art und Weise regeln. Nett wäre es, nach einem System würde ganz kurz stichwortartig beschrieben, wie die Regelung aussieht.

Ich fange mal an:

Fate Core (Meilensteine)

Itras By (narratives System ohne Regeln zur Charaktersteigerung)

D. M_Athair:
Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch vergibt nach Bestehen eines Abenteuers einen Rangaufstieg (Stufenaufstieg).
Wobei es hier an der SL liegt festzulegen, was genau ein Abenteuer ausmacht und was die Mindestbedingungen für dessen Bestehen sind.

Maelstrom vergibt Erfahrungsproben, die sobald möglich (während des Spiels) auszuführen sind. Das Spiel beschreibt dabei auch recht genau wofür ein SC Erfahrungswürfe erhält. Nachteil einer Aufstiegsmethode, die an SC-Erfahrungen gekoppelt ist, ist, dass Spielern die Design-Hoheit über ihre SC verlieren. Eine Beeinflussung der SC-Entwicklung ist nur noch mittelbar (über die Herausforderungen auf die sich ein Spieler mit seinem SC einlässt) möglich. Viele Spieler mögen sowas nicht, weil sie die Hoheit über ihren SC haben wollen (vgl. Diskussionen über Zufallsgenerierung und Point-Buy).

Gold = XP, aus den ersten D&D-Versionen fällt mMn auch unter das Thema. Das ist eigentlich ganz clever, weil es effektiv ein "zählbares Erringen von Missionszielen" ist. Wobei das durch die Aufteilung von Magischen Gegenständen (die im Wert verrechnet werden können) individualisiert werden kann.
Moderne Versionen der Methode würden wohl "Begegnungen" (wie auch immer sie definiert werden) mit "Siegpunkten" gruppenbezogener Art vergeben. (D&D 4 geht da einen nicht ganz unähnlichen Weg.)

Evil Knivel:
Burning Wheel (Gebrauch, Rollenspiel, Spielerentscheidung)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Skills und Attribute steigern sich durch den Gebrauch und irgendwann auch durch investiertes Artha [= Gummipunkte].

Charakterentwicklung findet außerdem durch Rollen-, bzw. Charakterspiel statt. Bei den regelmäßig stattfindenden Trait Votes wird darüber abgestimmt, was für Traits (Persönlichkeitszüge) ein Charakter neu auf den Charakterbogen geschrieben bekommt - basierend darauf, wie er gespielt wurde. Bereits vorhandene Traits können ein Update bekommen, so dass sie z.B. einen numerischen Vorteil (Neuwürfeln) verschaffen.
Entwicklung findet auch dadurch statt, dass Charaktere ihre Ziele erreichen und die Spieler sich einfach neue aufschreiben, die sie ab dann verfolgen und die der Spielleiter herausfordert.

Space Pirate Hondo:
Shadow of the Demonlord

Es gibt einfach einen Levelaufstieg für alle am Ende des Abenteuers.

bobibob bobsen:
Dogs in the vineyard   Der Sc hat eine Chance sich bei Fallout Würfeln zu verändern. Fallout bekommt man wenn man zu viele Würfel einsetzt um in einem Konflikt zu verbleiben (hört sich irgedwie Blöd an)

Engel  Zumindest bei der Verwendung der Arcana Karten erhalten Engel nach zwei Weihen jeweils weitere Fertigkeiten. Um eine weihe zu bekommen muss man ein bestimmtes Alter erreichen.

13th Age

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