Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Systeme ohne individuelle EP-Vergabe
+12vsMentalDamage:
13th Age
Wie vom Vorredner ja schon genannt. Hier findet ein Aufstieg der ganzen Gruppe nach drei oder vier "full heal-ups", d.h. zwischen 12 und 16 herausfordernden Kämpfen statt. Dazwischen gibt es noch noch die "incremental advances", also ein teilweises Aufsteigen nach einem Spielabend.
nobody@home:
Eventuell Tenra Bansho Zero, wo's keine Erfahrungspunkte im eigentlichen Sinn gibt und die Grundannahme sowieso ist, daß man eher Einzelabenteuer mit wechselnden Charakteren als eine endlos dahinplätschernde Kampagne um ein und dieselbe Gruppe spielt. Es gibt individuelle Gummipunkte, die man unter anderem auch verwenden kann, um seinen Charakter "dauerhaft" zu verbessern -- aber die kriegt man teilweise einfach durch Würfeln in bestimmten Spielphasen (buchstäblich: ein Schicksalswurf ist direkt ein Wurf auf das ausgewählte Schicksal auf dem Charakterbogen unter Verwendung von Empathie als Fertigkeit und für jeden Erfolg gibt's einen Punkt Kiai), Verbesserungen schlagen sich in der Regel sofort als Karma nieder, von dem man auch nicht zuviel auf einmal anhäufen will, und überhaupt ist die ganze Angelegenheit ein etwas komplexerer zentraler Teil des Systems, keine Standard-"Stetiger Aufstieg durch Erfahrung"skomponente (was ohnehin schon durch das angedachte Format etwas ad absurdum geführt wird).
Chiarina:
Kleine Ergänzung:
Night´s Black Agents (also Gumshoe): Am Ende der "operation" gibt es zwei Build Points zum Aufstocken für jeden beteiligten Agenten. Das war´s.
YY:
Wenn man diese Varianten mit rein nimmt, ist die Liste auf einmal unüberschaubar lang - pauschale Belohnungen für alle sind ja fast schon Standard und dann fehlt nur noch der Schritt, eben keine XP mehr zu vergeben, die irgendwann den Aufstieg zur Folge haben, sondern direkt Build Points o.Ä., wobei das in manchen Systemen ohnehin ein und dasselbe ist.
Chiarina:
Alle Charaktere bekommen das Gleiche, wenn das Abenteuer vorbei ist, und zwar egal, was sie nun genau unternommen haben. Das ist schon "fast Standard"? Kommt mir nicht so vor. Im Prinzip ist da Gumshoe doch sehr ähnlich wie Fate. Statt nach ´nem Meilenstein gibt´s die pauschale Belohnung eben nach einer Operation.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln