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3D Kämpfe mit Raumschiffen

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Antariuk:

--- Zitat von: Boba Fett am  8.11.2016 | 08:53 ---Ich könnte als Brettspiel noch "silent death" nennen.
Beim Raumschiffskampf im Rollenspiel empfinde ich es allerdings auch als überflüssige, Zeit und Immersion raubende Luxusoption. Abstrakt ist meistens spannender.

--- Ende Zitat ---

Kommt aufs System an. In Pathfinder ist es oft wichtig zu wissen wer wo steht (oder schwebt, in diesem Fall) weil viele Fähigkeiten nur bestimmte Reichweiten haben oder von bestimmten Bewegungen abhängen. Das "fair" zu abstrahieren ist nicht einfach, und wenn der ganzen Runde der Kram komplett egal ist sollte man auch einfach zu einem anderen System greifen.

Dadurch dass 3D-Kampf ganz andere Möglichkeiten eröffnet das das traditionelle 2D-Geschubse zwischen Dungeonwänden, ist der Aufwand mMn auch eher zu rechtfertigen. Das ist halt etwas das man nicht überall sieht.

YY:

--- Zitat von: Grandala am  8.11.2016 | 08:58 ---Ich habe fest gestellt, dass man mit simulatorischen Realismus ala Vektoren wirklich nicht weit kommt, es sei denn Rechnen und Vektorrechnung ist das kollektive Hobby der Runde.

--- Ende Zitat ---

Mir macht es tatsächlich Spaß, bei solchen Ansätzen mal ein bisschen zu rechnen und abzutasten, wo Physik bzw. technische Beschränkungen das Vorgehen bestimmen.

Gerade bei dicken Pötten finde ich das sogar eher immersionsfördernd - siehe die meist als Vorbild dienenden Segelschiffschlachten, die auch mal von einem klugen Kopf im stillen Kämmerlein mit der Nase auf der Karte gewonnen oder zumindest entscheidend geprägt werden.

Dazu gehört dann auch, dass die Technik ebenso entscheidend ist wie die Besatzung und die Taktik - aber spätestens das geben nicht viele Systeme her  :(

Skeeve:

--- Zitat von: Anastylos am  8.11.2016 | 06:29 ---Von SITS habe ich schon gehört. Ist das gut? Bin am überlegen ob ich mir das zulegen soll.

--- Ende Zitat ---

ich kann da jetzt nichts zu sagen, ich habe es nie gespielt. Aber mir ist so, als ob ich es in den letzten 12 oder 24 Monaten mal hier gesehen hätte. Also entweder hier auf einem der Hamburger Rollenspiel-Cons oder Brettspiel-Veranstaltungen oder drüben in Uetersen beim ConTor.


--- Zitat von: Grandala am  8.11.2016 | 08:58 ---+1 Ich habe fest gestellt, dass man mit simulatorischen Realismus ala Vektoren wirklich nicht weit kommt, es sei denn Rechnen und Vektorrechnung ist das kollektive Hobby der Runde.

--- Ende Zitat ---

Ich weiß nicht in wie weit ich da zustimme, aber man könnte die Rechnerei und das Vektorrechnen denen überlassen die das wirklich gut können und landet dann beim Artemis Spaceship Bridge Simulator. In wie weit das nun Rollenspiel ist... aber es gibt eine klare Rollenverteilung auf der Kommandobrücke.
Letztes Jahr gab es eine Kommandobrücke hier auf dem Nordcon, dieses Jahr gleich drei. Als ich mir das anschaute, flogen alle drei Raumschiffe wohl getrennt voneinander. Aber es war wohl auch angedacht dass alle drei auch mal gemeinsam gegeneinander (und gegne NSC-Raumschiffe) kämpfen sollten. Habe ich aber nicht gesehen, ich war anderweitig beschäftigt.

Grimtooth's Little Sister:
Ich hatte das mit bunten durchsichtigen Folien gelöst wo eben auch mehrere übereinander sein konnen. Dunkelste Farbe war immer oben. und die Tokens mit den Schiffen, Drachen oder WAI wurden da dran befestigt.

Ging ganz ok, wurde aber in großen Kämpfen oder mit vielen Spielern dann doch ein Problem.

fivebucks:
Ich hab mal Spaßes halber eine Excell-Tabelle mit 3 Raumvektoren und Drift über 3 Runden gebastelt.  :)

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