Das Tanelorn spielt > [Masters of Umdaar] Die Klippen der verfluchten Weisheit
[DKdvW] [OOC] Charktererschaffung
Kampfwurst:
--- Zitat von: vlyrr am 4.12.2016 | 19:10 ---*andenKoppfass*
Den hatte ich ganz übersehen. Der passt viel besser zur Schnecke.
Damit wäre ich mit der Charaktererschaffung durch.
--- Ende Zitat ---
Manchmal kann es so einfach sein. :)
AngusMacLeod:
--- Zitat von: Kampfwurst am 4.12.2016 | 19:06 ---Kleine Anmerkung: Es könnte nützlicher sein den "Kriegsschrei" in deinem Fall nicht als Furchtangriff, sondern als "Vorteil Erschaffen" auszulegen. Du stürmst also mit mächtigem Gebrüll in den Kampf, erschaffst dir dadurch einen Vorteil (mit der +2 darauf ggf. sogar einen vollen Erfolg), der die Gegner zurückschrecken lässt, und dann greifst du mit deiner Axt an.
--- Ende Zitat ---
Hört sich prima an, mach ich so!
achlys:
OK, hier meine Stunts:
Gestaltwandel (Tückisch): Du kannst Illusionen oder Mutationen verwenden, um dein Aussehen zu verändern. Du kannst Tückisch einen Vorteil erschaffen, um dir einen Verkleidungs-Aspekt zu verleihen. Wenn ein Gegner versucht, diesen Aspekt zu überwinden, um die Verkleidung zu durchschauen, kannst du dich Tückisch gegen den Versuch zur Wehr setzen.
Der hier ist selbstgebastelt, bitte um Kritik:
ektoplasmische Talgträume (Tückisch): Du kannst ein Mal pro Szene Tückisch ein Traumdetail aus Deinem Ektoplasmatalg erstellen. Das gibt Dir +2 auf Vorteil erschaffen. Du benötigst dafür den Aspekt <genügend Zeit>.
Folgendes stelle ich mir beispielsweise vor: Eine Mauer, wo vorher eine Tür war; eine Treppe / Leiter; ein Berg aus Fleisch und Knochen; ein Gang voll Glibber usw. (Ja, seltsame Träume)
Ich könnte mir sogar Folgestunts vorstellen: die Traumdinge bekommen ein Eigenleben (Vorsicht, hier sind Drachen!); nicht einzelne Dinge, sondern eine ganze Lokalität (Raum, Gang, Lichtung, Waldabschnitt) wird zur Traumwelt; die Träume werden real (nicht mehr Talgektoplasma)
Hollaus:
So, basierend auf dem mir vorliegenden Regelwerk habe ich passend zur "Klasse" des Schurken die folgenden Stunts gefunden. Ich denke, die passen auch ganz gut.
Vampir (Tückisch):
Wähle etwas, das du aussaugen, und wie du es aussaugen willst: beispielsweise Lebenskraft durch deine Handfläche oder Blut durch deine Fangzähne. Wenn du 'Tückisch' angreifst und einen vollen erfolgt erzielst, wähle einen Effekt: entferne einen freien Einsatz von einem Aspekt, oder auf dem Gegner liegt, oder werten den Schub deines vollen Erfolges zu einem Aspekt mit freiem Einsatz auf. Einige Ziele sind immun gegen diesen Stunt - du kannst kein Blut aus einem Roboter saugen.
Ich würde mich hier eher als "Energie"-Vampir, oder Daten-Vampir sehen, eventuell mit einem Bezug auf Runen-Energie (*blinzelt zu Bisch Slun'Schlenn*). Wenn hier jemand eine Idee hat, bitte her damit!
Röntgenaugen (Flink):
Einmal pro Szene kannst du, wenn du auf 'Flinke' Weise versuchst, einen Aspekt überwinden, der deine Sicht oder deine Sinne einschränken soll, eine Ergebnis-Verbesserung verwenden.
Was sonst kann ein Cyborg/Cytor, wenn nicht das?
vlyrr:
--- Zitat ---Ich würde mich hier eher als "Energie"-Vampir, oder Daten-Vampir sehen, eventuell mit einem Bezug auf Runen-Energie (*blinzelt zu Bisch Slun'Schlenn*). Wenn hier jemand eine Idee hat, bitte her damit!
--- Ende Zitat ---
Hey Hollaus,
da ich bei den FATE-Stunts noch ziemlich unsicher bin (habe keine Praxiserfahrung) möchte ich ersteinmal schauen, was die SL dazu sagt.
Danach kann man sich schon was überlegen.
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