Das Tanelorn spielt > [Masters of Umdaar] Die Klippen der verfluchten Weisheit
[DKdvW] [OOC] Laberecke
AngusMacLeod:
--- Zitat von: achlys am 30.12.2016 | 00:54 ---Gut, danke für die Erklärung! Dann machen wir das so. Ich nutze den freien Einsatz für mich und Thaltron muss dann einen FP Punkt zahlen. OK Thaltron Angus?
--- Ende Zitat ---
Alles klar, ich ziehe dann den Fatepunkt ab.
Hollaus:
So, nachdem ich nach dem ersten Schuß (das getroffene Cymel) versucht hatte in Deckung zu gehen, muss ich ja noch irgendwie weiter machen. Mein Wurf ist ja 'misslungen' - wie geht's für mich also weiter?
Kampfwurst:
--- Zitat von: Hollaus am 3.01.2017 | 20:25 ---So, nachdem ich nach dem ersten Schuß (das getroffene Cymel) versucht hatte in Deckung zu gehen, muss ich ja noch irgendwie weiter machen. Mein Wurf ist ja 'misslungen' - wie geht's für mich also weiter?
--- Ende Zitat ---
Du nimmst Schaden. Und zwar [Wurf des Angreifers]-[dein Wurf]. Die Räuber hatten eine 4, du hattest eine -1, das sind zusammen 5 Punkte Schaden.
Du hast einen Stress Balken der so aussieht:
OOO
Das erste Kästchen ist 1 Punkt wert, das zweite ist 2 Punkte wert, usw. Wichtig: Pro Angriff darfst du nur 1 Kästchen ankreuzen. Wenn du mehr Schaden auf deinen Stress Balken bekommst als du aufnehmen kannst, dann bist du ausgeschaltet. Das wäre im Moment der Fall.
ABER du hast ja noch Konsequenzen. Die kannst du nehmen um Schaden von einem Angriff zu "absorbieren". Das ist dann eine je nach Härtegrad länger oder kürzer anhaltende Verletzung oder anderweitige Beeinträchtigung, die zum Angriff passt. Konsequenzen gibt es in 3 Stufen:
leicht (2) (heilt nach einer Szene)
mittel (4) (heilt nach einer Sitzung)
schwer (6) (heilt nach einem Szenario)
Die Zahlen dahinter geben jeweils an, wieviele Punkte Stress sie schlucken. Wenn du also eine leichte Konsequenz nimmst, dann musst du immernoch 3 Punkte Schaden auf deinen Stress Balken nehmen. Du kannst stattdessen aber auch eine mittlere Konsequenz nehmen und dafür nur noch 1 Punkt Stress auf den Balken nehmen. Oder du nimmst die schwere Konsequenz und nimmst gar keinen Stress mehr. Der eine Punkt den die schwere Konsequenz mehr schlucken könnte ist dann aber auch verbraucht.
Die Konsequenz beschreibt was du davongetragen hast um dem schlimmsten zu entgehen. Leichte Konsequenzen sind dabei sowas wie Schürfwunden, Kratzer, blaue Flecke, usw., etwas das erstmal nicht so schlimm ist, während schwere Konsequenzen dann die Knochenbrüche, Messerstiche, ausgerissenen Arme usw. darstellen.
Die Konsequenz kannst du übrigens komplett selber bestimmen als Verteidiger, ob und welche du nimmst und wie sie dann heißt. Trotzdem hat der Gegner dann ein freies Nutzen darauf.
Oder du kannst einfach sagen "nein, will ich alles nicht, ich bin raus", dann bist du aus dem Kampf genommen und man tut dir ggf. böse Dinge an, aber du nimmst erstmal keine Konsequenzen.
Wenn du Konsequenzen nimmst und dir das ganze zu heiß wird, dann kannst du auch eine Concession anbieten. Du nimmst damit deinen Charakter aus der Szene, er kann nicht mehr angegriffen werden und nichts, und bekommt 1 Fate Punkt + 1 weiteren für jede in der Szene erlittene Konsequenz. Allerdings kann der Spielleiter immer auch noch einen Preis dafür einfordern, wenn der Spieler keinen anbietet. Frei nach dem Motto "Ok, du kommst davon, aber...". Das ist dann erstmal ein kleines Ärgernis das ggf. einen Umweg oder ein späteres Hindernis in der Geschichte auslösen kann.
Hollaus:
--- Zitat von: Kampfwurst am 3.01.2017 | 20:55 ---Du nimmst Schaden. Und zwar [Wurf des Angreifers]-[dein Wurf]. Die Räuber hatten eine 4, du hattest eine -1, das sind zusammen 5 Punkte Schaden.
--- Ende Zitat ---
Okay.
Ich würde gerne folgendes Vorschlagen:
Stress: [4] # wird 'abgehakt'
Konsequenz: leicht [2]
Damit sind die 5 Punkte abgedeckt, oder?
Bei der Konsequenz bin ich noch am Überlegen. Muss ich die Konsequenz selbst "haben", oder reicht es, wenn sie mich "trifft"? Da ich ja beschrieben habe, wie ich flink versuche, mich hinter dem Gepäck des Cymels zu verstecken, aber schon während dessen über die vielen Seile und Knoten lästere, könnte ich mir als leichte Konsequenz für diese Szene eben vorstellen, dass ich mich 'verheddere' und daher nur mehr eingeschränkt agieren kann (Bewegen, Ausweichen, Umsehen, Cymel lenken, ...).
Daher:
leicht [2]: Im den Seilen verheddert.
Kampfwurst:
Hmm, das sollte gehen. Wobei du dann eben so verheddert bist, dass du dich nicht mit einer einfachen Aktion befreien kannst, das muss wirklich "abheilen", wie Konsequenzen eben abheilen.
An Stress solltest du 3 nehmen, dann hast du einen Stress Balken der so aussieht:
OOX
Außerdem bist du damit immernoch im Kampf und hast in der aktuellen Runde noch eine Aktion, mit der du etwas tun kannst.
Das gleiche gilt übrigens für achlys, du hast ja nicht wirklich eine Aktion durchgeführt. Eine Aktion ist immer eine der 3 Aktionen "Angriff", "Überwinden" oder "Vorteil erschaffen". Das hast du bisher nicht gemacht.
Auch Angus hat noch eine Aktion, Verteidigen ist frei.
--- Zitat ---Was ich mir hier vorstelle, ist ein Angriff mit dem Ziel, die Angreifer in Panik zu versetzen. Bei Fate Core wäre das ein Versuch, mentalen Schaden anzurichten, bei Turbo-Fate gibt es aber glaube ich nur eine Sorte Stress, richtig? Anyway - Bloark will tückisch versuchen, sie in die Flucht zu schlagen (oder gar ins Sperrfeuer der Karawanenbedeckung zu treiben). Dabei kann er leider seinen Stunt nicht einsetzen, aber den eben gewonnenen Schub schon:
--- Ende Zitat ---
Das passt soweit. Wenn du magst kannst du z.B. noch einen Fate Punkt auf das Sperrfeuer einsetzen, wenn du magst, um sie tatsächlich ins Sperrfeuer zu locken.
Welche der beiden Dünen greifst du an?
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