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Gesucht: ein System für Nausicaä

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Chiarina:
Ich bin gebeten worden, irgendwann im kommenden Jahr vielleicht ´mal ein paar Sitzungen im Nausicaä-Setting zu leiten. Das heißt:
- düstere Endzeit, der Untergang ist nah, wenn nicht bald eine Wendung zum Besseren erfolgt
- verseuchte Pilzwälder breiten sich immer mehr aus und spucken todbringende Rieseninsekten aus, das Betreten dieser Wälder ohne entsprechende Schutzmaßnahmen führt zu einem sehr schnellen Tod
- die Menschen leben in immer kleiner werdenden Enklaven, die sich zudem noch gegenseitig bekämpfen, dabei stehen sich Dekadenz und religiöser Fanatismus gegenüber, am Wegrand stapeln sich Leichen, drastische Überlebenskämpfe bestimmen das Geschehen
- längere Reisen werden bevorzugt mittels absonderlicher Fluggeräte absolviert: von Ein-Mann-Drachenseglern bis zu großen Militärtransportern und fliegenden Festungen (interplanetare Flüge sind aber kein Thema: keine Raumfahrt!)
- außergewöhnliche Personen besitzen PSI ähnliche Fertigkeiten (weniger Telekinese, eher mentale Beeinflussung und mentale Angriffe, auch auf Entfernung), Gruppen von Begabten sind zu noch außergewöhnlicheren Dingen fähig (Manipulation von Leben, Zucht von nahezu unverletzbaren Kreaturen...)
- ein paar wenige gottähnliche Wesenheiten nehmen Einfluss auf das Schicksal der Welt und versuchen die Menschen für ihre Interessen einzuspannen

Das System sollte nicht allzu kompliziert sein, aber doch mehr Regelunterstützung bieten, als ein reines Erzählspiel. Gerade für die Aktionen mit den Fluggeräten (die dogfight ähnliche Qualitäten annehmen können) hätte ich gern ein wenig Crunch-Unterstützung. Die übernatürlichen Fähigkeiten sind in eine mysteriöse Aura gehüllt, die sich auch per Hausregeln individuell entwerfen lassen. Wenn´s aber ein passendes System gibt, das in dieser Richtung schon mal ein paar Anregungen gibt: umso besser.

Obwohl ich das System mag, muss ich sagen, dass ich für die Gruppe, mit der ich das spielen will, lieber nicht auf Fate zurückgreifen würde.

Habt ihr einen Tipp, was für ein System ich mir anschauen soll?

Rhylthar:
Tja, bis auf die Fluggeräte hätte ich ja Mutant Year: Zero gesagt...

Grummelstein:
Evtl. OVA: The Anime Role-Playing Game? Ich habe es bisher nur angelesen, fand es aber durchaus interessant - im positiven Sinne. Ob es genug crunch bietet weiß ich nicht.
http://www.drivethrurpg.com/product/133493/OVA-The-Anime-RolePlaying-Game?term=Ova&test_epoch=0

alexandro:
Bis auf die Fluggeräte hätte ich Degenesis gesagt (das hat dafür aber andere absonderliche Fortbewegungsmittel).

aikar:
Nausicaä war für mich immer ein perfektes Beispiel für Numenera.

Die Welten kann man fast übergangslos mischen (Also für Abenteuerideen plündern) und das System dürfte deinem Kompromiss zwischen leicht und crunchy genügen.

Dogfight-Regeln hat es aber keine. In der Hinsicht ist der beste Kandidat für mich immer noch Savage Worlds, das hat gute Dogfight-Regeln (Und wäre auch universell und mittel-crunchy).
Wobei es prinzipiell nicht schwierig sein sollte, die Dogfight-Regeln von SW auf Numenera/Cypher-System zu adaptieren.

Mutant Year Zero ist zwar ein tolles Spiel, aber sehr tödlich. Ich kenne von Nausicaä nur den Film, aber da geht es doch eher episch-pulpig zu. Daher würde ich von MYZ eher abraten (und aus den selben Gründen auch von Degenesis).

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