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Gesucht: ein System für Nausicaä

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Chiarina:

--- Zitat von: aikar ---Bei Numenera sind es meistens Gegenstände, aber das lässt sich stark Setting-abhänig anpassen. Es gibt im Cypher-System ja auch Artefakte (Wiederverwendbare Effekte) und bei Numenera Seltsamkeiten (Gegenstände mit Effekten, die auf den ersten Blick einfach nur schräg sind, aber keinen sinnvollen Nutzen haben (und meist irgendwie einen Heidenspaß machen)).
--- Ende Zitat ---

Aber diese Artefakte sind doch auch wieder Gegenstände (ob nun einweg oder permanent...)! Interessanter wäre es, ob Cyphers auch Informationen sein können: Ergebnisse von Gesprächen, Forschungsergebnisse, empathisch erlangte Informationen darüber, wovor jemand Angst hat, o. ä. Ich muss bei Nausicaä nicht überall Gegenstände verstreuen. Ich brauche eher so etwas wie die Clues bei Gumshoe.

edit: gerade sehe ich, dass du auch "Kontakte" und "außergewöhnliche Ereignisse" schreibst. Das ist schon besser! Allerdings hast du sie bei "einmal nutzbare Ereignisse" und für das Cypher-System allgemein vermerkt, während es bei Numenera wohl doch eher um Gegenstände im weitesten Sinne geht. Und was heißt eigentlich "einmal nutzbar"? Ich will ja nicht unbedingt Informationen, die den Charakteren Boni verleihen, ich will Informationen, die die Story voran bringen. Na, mal sehen.

Ich suche zumindest erstmal nicht unbedingt nach weiteren Anregungen, wie man das Setting erweitern kann. Ich suche nach Regeln, mit denen man es umsetzen kann. Trotzdem Danke. An dem ähnlichen Hintergrund ist wohl ´was dran. Wenn ich einen Schritt weiter bin und die Regeln stehen, kann ich mir ja Numenera nochmal im Hinblick auf Abenteuerinspirationen anschauen.

Nebenbei: Den Film Nausicaä mag ich nicht besonders. Würde ich nur den kennen, käme ich nie auf die Idee, das spielen zu wollen. Der Manga ist aber eine Herausforderung, wie ich finde. Ein tolles Ding!

achlys:
Hm, sowas muss man dann doch nicht verregeln, das ist Fluff.
Ansonsten hebe auch auch meine Hand für Numenera, ich finde, dass dieses Setting und das dazugehörige System gut zu deiner Beschreibung passt.

Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Chiarina:

--- Zitat von: achlys ---Hm, sowas muss man dann doch nicht verregeln, das ist Fluff.
--- Ende Zitat ---

Ich muss das ganz bestimmt nicht verregeln! Die Frage ist: Ist es bei Numenera verregelt? Und bei dem, was ich bisher gehört habe, klingt es für meine Begriffe doch eher danach.

Egal. Ich gelobe, dass ich mich beim nächsten Con-Besuch darum bemühen werde, mal in eine Numenera-Runde hereinzuschnuppern. Ich glaube, mein Eindruck muss jetzt einfach ´mal durch einen Praxistest durch.

achlys:
Also: man kann Numenera / Cyphersystem auch ohne namensgebende Cyphers spielen, also regeltechnischen Einmaleffekte. Sie geben dem Spiel, insbesondere den Spielern,  aber eine größere Varietät und überraschende Handlungsalternativen.
Du kannst Cyphers aus deinem Setting nehmen und die gefundenen Dinge nur durch Fluff darstellen.
Aber, du hast Recht: bespiele es mal und du wirst dann ja sehen, ob es funkt.

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