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[Weltenbau] Spielziele
vlyrr:
--- Zitat ---- die Seelen der SCs (und etlicher anderer NSCs) werden abgefangen bevor sie ihr eigentliches Nachleben erreichen und finden sich als Verkaufsobjekte auf einem interplanaren Bazar wieder. Sie müssen mit ihren kümmerlichen Kräften einen potentiellen Käufer davon überzeugen sie zu kaufen, ihnen Körper zu beschaffen und irgendwie einen Weg ins Nachleben zu finden, am besten nachdem die Störquellen im Fluss der Seelen beseitigt sind.
--- Ende Zitat ---
Inspiriert mich zu
Traumbasar: Die SC sind Traumdiebe (Wesen, die in Träume anderer einsteigen und diese stehlen können) in einer Fantasy-Stadt. Schon bald findet ein interplanarer Traumbasar statt, auf dem Träume gehandelt werden. Ziel ist, am Ende auf dem Basar den meisten Gewinn herauszuschlagen. Herausforderung dabei ist, zu entdecken, welche Stadtbewohner die wertvollsten Träume träumen (und diese dann wiederum stehlen).
Die Kampagne kann man gut PvP spielen. Der SL hat neben dem Stadtplan der Karte auch noch diverse Zufallselemente in der Timeline, die die Stadt (und damit die Träume der Leute) beeinflusst.
Skeeve:
--- Zitat von: Dolge am 4.12.2016 | 20:52 ---Soeben wurde der letzte Krümel [Plotonium] aus der Erde gekratzt. Dummerweise wird das Zeug gebraucht, um die hochmagische Industrie der drölf Reiche anzutreiben. Da wird ein ferner neuer Kontinent entdeckt, auf dem sich noch unberührte Bodenschätze finden lassen. Ein fanatischer Wettlauf entbrennt - und die SCs mittendrin. Wer wird sich durchsetzen können? Und werden die Ureinwohner einfach plattgemacht?
--- Ende Zitat ---
Kontinent? unten drunter: Hohlwelt!
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