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Midgard Weltenband und Bestiarium, kommt da was?

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Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: felixs am  2.02.2017 | 12:27 ---Was ist der Grund für die Aggression?
--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: felixs am  2.02.2017 | 12:16 ---Ich habe keine Lust auf dieses Frage-Antwort-Spiel.
--- Ende Zitat ---

Kommunikationsproblem


--- Zitat ---Das trifft zu. Aber der Spielleiter, der sie sich von dort besorgt und dann verändert schreibt sie eben nicht selbst.
--- Ende Zitat ---
für mich kommen sie schwerpunktmäßig  aus dem "Fan" Teil der Community, nicht die kann ich mir jetzt nehmen und anpassen wie bei dir

felixs:

--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am  2.02.2017 | 12:59 ---Kommunikationsproblem

--- Ende Zitat ---

Das wirft viele neue Kommunikationsprobleme auf.

Ich glaube, ich möchte nicht mehr mit Dir kommunizieren.

Abaton23:
Ich bin ja auch nicht der erfahrene Meister. Allerdings fing ich die ersten Runden als SL noch mit vorgefertigten Abenteuern an. Das ging 4 - 5 Sessions so. es war ok, den andern hats gefallen.

Dann hatte ich Lust, zu improvisieren. Ich fing an, die Spieler in eine Situation und Stadt zu schubsen. Sie sollten schauen, was sie untersuchen wollten. Sandboxing eben. Das hat die Spieler dann gefesselt. Daraus entstand eine Kampagne über 14 Sitzungen mit sehr vielen Wendungen. Mich hat das Drehbuch am Schluss selber überrascht. Einfach super!

Was die Spieler brauchen, ist ein Bild, in welcher Umgebung sie rumwuseln. Sie brauchen ein Gefühl dafür, wie die Gesellschaft funktioniert oder ein Elf tickt. Midgard ist ja nicht der Baumschmuser a`la DSA. Meine nächste Kampagne sollte dann auf Cuanscadan fußen. Dazu kriegen die Spieler dann eine DIN-A-2 Stadtkarte mit 42 numerierten Fähnchen. Was sich an den Fähnchen befindet, müssen sie sich dann schon im Abenteuer erarbeiten.

Ein Weltenband wäre eine tolle Motivation für die Spieler!

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