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Suche einen Dungeoncrawler ohne Map
Metamorphose:
Merci vielmals für die vielen Antworten!
Ich erzähle euch kurz mehr vom Hintergrund, dann wisst ihr auch mehr was ich will.
Wir halten unsere RPG-Runde klassisch: alle an einem Tisch mit ausgedruckten Charakterblättern und ein paar Naschereien. Durch einen Unfall muss ich ein paar Wochen liegen, dass letzte mal war das so, dass ich vom sofa aus geleitet habe. War Storyzentriert, jetzt würd ich gern in einen Dungeon gehn. Da ich nicht die ganze Zeit die Karte kontrollieren oder nachzeichnen/aufdecken kann, sollte es möglichst ohne einer solchen funktionieren. Das System ist dabei total wurscht.
Wir wollen dabei einfach ein klassisches Dungeonfeeling aufkommen lassen, ohne gross Geschichte und Zeug.
Gibts sowas?
Chruschtschow:
* Chruschtschow points at Torchbearer.
Aber das System ist ein ziemlicher Regelkracher. Nicht weil es mit einem riesigen Subsystemwust a la D&D daher kommt oder besonders dick wäre, sondern weil es ein sorgfältig und ausgiebig verwobenes, aber etwas gewöhnungsbedürftiges Regelsystem hat. Da muss man sich erst rein knabbern.
Turning Wheel:
UltraQuest hat abstrakte Dungeoncrawls ohne Karte.
Man würfelt sich von vorne bis hinten durch die Events durch.
Alle Ergebnisse ab 101 sind dann ein Ausgang.
JS:
--- Zitat von: Metamorphose am 25.01.2017 | 20:14 ---Merci vielmals für die vielen Antworten!
Ich erzähle euch kurz mehr vom Hintergrund, dann wisst ihr auch mehr was ich will.
Wir halten unsere RPG-Runde klassisch: alle an einem Tisch mit ausgedruckten Charakterblättern und ein paar Naschereien. Durch einen Unfall muss ich ein paar Wochen liegen, dass letzte mal war das so, dass ich vom sofa aus geleitet habe. War Storyzentriert, jetzt würd ich gern in einen Dungeon gehn. Da ich nicht die ganze Zeit die Karte kontrollieren oder nachzeichnen/aufdecken kann, sollte es möglichst ohne einer solchen funktionieren. Das System ist dabei total wurscht.
Wir wollen dabei einfach ein klassisches Dungeonfeeling aufkommen lassen, ohne gross Geschichte und Zeug.
Gibts sowas?
--- Ende Zitat ---
World´s Largest Dungeon bietet eben genau das. System ist D&D 3.5.
:)
Greifenklaue:
Ich kann mir jetzt nicht vorstellen, das ohne Karte zu spielen? da hast Du doch Flure mit Dutzenden Möglichkeiten? Wir hatten damals die Karte im Rahmen, Sand drauf und dann immer weggeppinselt. Das war toll.
Ich glaub, ich würde in der Situation einfach einen kleinen Dungeon machen - oder zu einem Trick greifen: Den SC vorher die Karte zuspielen, sie damit als Handout vorbereiten und den Spielern ein Exemplar in die Hände drücken, was sie erforschen müssen. Da kann man dann immer noch an einigen Stellen Änderungen und Überraschungen einbauen.
Aber sie können Dir sagen, wo sie hinwollen und Du hast Dein eigenes Kärtchen bzw. brauchst ja nur die Nummer, wo ie hinwollen.
Nur so als Idee.
Ob Du da dann DnD Fünf nimmst oder Dungeonslayers ist eigentlich egal, ich würde nur keine Dickregelwerke wie PF empfehlen, außer Du hast viel Platz auf nem Beistelltisch.
Guck Dir beispielsweise mal die Einseiter hier an, da sollte das gut klappen: http://www.dungeonslayers.net/downloads/abenteuer/
Um einige Beispiee zu geben:
Dungeon-2-Go #1 - Die Räuber vom Lyrkenfenn -> Karte zur Räuberhöhle bei einem Banditen. Zweite Kartenteil vom unbekannten Teil dann in einem Versteck der Räuberhöhle.
Dungeon-2-Go #4 - Die Fracht der Bannterra -> Karte kannst Du direkt aushändigen, nachdem sie das Schiff sehen.
Dungeon-2-Go #9 - Die Herrin vom Spinnenberg: zweigeteilt wie bei #1. Erste Karte bei einem Goblin, Teil 2 dann in der oberen Höhle.
Dungeon-2-Go #10 - Der Zauberer von Lom-Tranar: Da die Karte bei einem der Gobbos platzieren, die oben wachen.
Dungeon-2-Go #12 - Der Schatz der Bannterra: Ganz einfach - hier findest Du sie bei #4 ...
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