Das Tanelorn spielt > Blizzards Archiv

[RM:AiT]Offtopic&Abmeldung

<< < (5/13) > >>

munchkin:
Einfach aus eigenem Interesse:

Habt ihr gekämpft?

Wenn ja, nur mit den GRW oder auch mit den Kampfhandbuch?

Astrael Xardaban:
@Blizzard
Ich persönlich finde ja, dass diese Abneigung den Rolemasterregeln gegenüber ziemlich merkwürdig ist. Rolemaster bezeichnet sich selbst als sogenanntes Baukastensystem und sollte genau so genutzt werden. Du als Spielleiter nimmst für deine Gruppe die Regeln die gut sind und dir gefallen und der Rest wird weggelassen. Die ganzen Tabellen auf die man bei Rolemaster würfeln muss sind sehr überschaubar und simple, worüber man sich eigentlich nicht aufregen kann. 
Du sagtest ja, dass du auch den Spielleiterschirm besitzt und mit der dazugehörigen Schnellreferenz ist das Spielleiten noch viel leichter. Ein Vorschlag von meiner Seite, wenn du das nächste mal im Reallife eine Gruppe nach Rolemasterregeln leitest: Druck jedem Spieler, der zaubern kann seine entsprechenden Spruchlisten aus. Nicht mehr, nicht weniger. Gib den Spielern keine Tabellen. Du als Spielleiter wirst sehr schnell ein Gefühl dafür kriegen welche Tabelle wie funktioniert und vor allem, welche Tabellen wirklich wichtig sind. Ein weiterer Tipp, wo wir schon mal beim Thema Tabellen sind (was bei Rolemaster ja ein sehr unübliches Thema ist  ::) ) : Auf der Seite 47 im Grundregelwerk befindet sich die Tabelle "Normale Aktionen T-3.1".  Lass diese Tabelle vollständig oder zumindest größtenteils weg. Das kannst du zum Beispiel auch wenn du möchtest mit der Tabelle "Modifikatoren beim Wirken T-3.6" auf Seite 58 machen.
Das sind jetzt alles nur mal einige Beispiele gewesen, wie in meinen Runden schon mal gespielt wurde. Alle wirklich wichtigen Tabellen sind sehr schnell zu finden, sowohl im GRW als auch im Schnellreferenzheft, dass dem SL Schirm beiliegt. Probier einfach ein bisschen rum und du wirst merken, dass es gar keinen Sinn macht Rolemaster für seine Vielfalt zu verfluchen. (Dazu zählt auch die Vielfalt an Tabellen ^^)

Dämonischer Gruß
Astrael Xardaban

Torshavn:

--- Zitat --- Diese Runde hat mir deutlich gezeigt, dass ich Rolemaster so bzw. mit diesen Regeln definitiv nicht oder niemals wieder spielen will und werde. Zumindest nicht als Tischrunde.
--- Ende Zitat ---

Das klingt schlimm, und ist auch sehr schade. Man kann Rolemaster nämlich auch mit viel Freude spielen.

Aber du bist auch einen richtigen Schritt gegangen, als ihr euch die Regeln herausgenommen habt, die ihr wolltet und unbedingt brauchtet. Rolemaster ist ein Baukastensystem. Ich kenne kaum jemanden, der mitt allen Regeln spielt.

Ich hoffe mal du bleibst auch noch ein bißchen dabei und wir führen unsere Forenrunde hier noch ein wenig weiter :).

Vielleicht würde es dir helfen, wenn du einmal als Spieler in einer RM- Runde dabei wärst ;)

Marask:
Ja das denke ich auch, dass es vielleicht mal eine Erfahrung wäre, Rolemaster als Spieler zu erleben.
Ich kann das immer garnicht nachvollziehen, wenn gesagt wird "man müsse auf so viele Tabellen würfeln" :)

Als ich begann Rolemaster zu leiten, hatte ich die Tabelle für Manöver laut der du bei einer 111+ einen Erfolg hast, genutzt.
Bei Bewegungsmanöver habe ich einfach das Gesamtergebnis des Wurfs genommen und als Fortschritt pro Runde angesehen. So
wie Rolemaster es ja auch vorschlägt. Da habe ich zum Beispiel nie auf ne Tabelle geguckt, und wenn, dann ein kurzer Blick des SL
auf den Schirm und bumm fertig. Das gleiche beim Zaubern. Ab 61 ist es ein Erfolg, fertig :)

Auf welchen Tabellen musstet ihr (Du als SL und deine Spieler) denn immerzu nachschauen?

Beim Kampf gibt es ganze zwei Tabellen zu schauen, um die man nicht herum kommt, das ist wahr.

Nichtsdestotrotz möchte ich dir deine Erfahrung nicht absprechen. Die muss man ja machen. :)

Blizzard:

--- Zitat von: munchkin am 27.02.2017 | 12:10 ---Einfach aus eigenem Interesse:

Habt ihr gekämpft?

Wenn ja, nur mit den GRW oder auch mit den Kampfhandbuch?

--- Ende Zitat ---

Ja, es gab auch Kämpfe. Wir haben allerdings nur mit den Regeln des GRW gespielt.

@Tabellen: Das fing oder fängt schon beim Schaden an. Wo man für jeden Wurf nachschauen muss, wegen der Schadensart, und ob das jetzt 11d oder 12c oder weiß-der-Geier was ist. Und 1x ist es ein harmloser Treffer und ein anderes Mal plötzliche ne kritische Wunde mit Blutverlust, abhängig von der Tabelle...Gleiches gilt auch für die Magie mit ihren X-Tabellen...und noch einiges anderes mehr, aber das habe ich verdrängt...

Anderes Thema Kampf: Wer hat sich denn diesen Schwachsinn mit "du hast 100% Aktionsradius" im Kampf ausgedacht? So was braucht doch KEIN MENSCH! Vor allen Dingen musst du dann immer hin-und her rechnen, "ok, diese Aktion kostet 40%, dann habe ich noch 60% übrig"...ÄTZEND!!! Ich will Rollenspiel machen und nicht Prozentrechenaufgaben wie im Mathematikunterricht. ::). Anstatt das man einfach sagt: "Ok, jeder hat im Kampf 3 Aktionen..." -> so haben wir das dann auch gemacht und diesen Schwachsinn mit 100% Aktionsradius einfach weggelassen.


--- Zitat von: Astrael Xardaban am 27.02.2017 | 13:56 ---Du sagtest ja, dass du auch den Spielleiterschirm besitzt und mit der dazugehörigen Schnellreferenz ist das Spielleiten noch viel leichter. Ein Vorschlag von meiner Seite, wenn du das nächste mal im Reallife eine Gruppe nach Rolemasterregeln leitest: Druck jedem Spieler, der zaubern kann seine entsprechenden Spruchlisten aus. Nicht mehr, nicht weniger. Gib den Spielern keine Tabellen. Du als Spielleiter wirst sehr schnell ein Gefühl dafür kriegen welche Tabelle wie funktioniert und vor allem, welche Tabellen wirklich wichtig sind.
--- Ende Zitat ---
Dazu nur zwei Anmerkungen:
a) Ich habe alle Spruchlisten ausgedruckt gehabt. Und habe sie den Spielern gegeben. Ich habe Ihnen sogar die 6-seitige Spielhilfe für Charaktere (in Farbe!) ausgedruckt und ausgehändigt. Gut, dass die Mitspielerin als RPG-Neuling Indara genommen hat, war vielleicht etwas suboptimal, sie war anfangs schon allein anhand der Masse an Zaubern etwas überwältigt. Aber sie hat es dennoch probiert und ganz gut gemacht. Aber auch beim Zaubern muss man dann wieder nachschauen , ob jetzt der Effekt 36k oder 57 z ist. Die Spruchlisten waren gut als Übersicht, haben uns aber in regeltechnischer Hinsicht eigentlich eher Probleme bereitet als weitergeholfen. ::)

b) "Ein nächstes Mal im Reallife eine Gruppe nach RM-Regeln leiten": Wird es ziemlich sicher so schnell nicht (wieder) geben. Vielleicht mit HARP. Aber wenn in Zukunft Fantasy mit W%, dann werde ich ziemlich sicher auf das Regelgerüst von WHFRP2nd zurückgreifen.


--- Zitat von: Torshavn am 27.02.2017 | 13:57 ---Das klingt schlimm, und ist auch sehr schade. Man kann Rolemaster nämlich auch mit viel Freude spielen.
--- Ende Zitat ---
Das mag schon sein. Man soll ja angeblich auch DSA mit viel Freude spielen können. Aber ich hatte in den ersten 3 Stunden auf der CON im Prinzip nur Tabellen bzw.Regelfrust. :-\


--- Zitat ---Aber du bist auch einen richtigen Schritt gegangen, als ihr euch die Regeln herausgenommen habt, die ihr wolltet und unbedingt brauchtet. Rolemaster ist ein Baukastensystem. Ich kenne kaum jemanden, der mitt allen Regeln spielt.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube auch nicht, dass jemand wirklich alle Regeln nutzt(tut man bei anderen Systemen wohl auch nicht).Aber so wie die RM-Regeln designt sind, sind einfach nicht(s) für mich und meine Art des Rollenspiels bzw. des Leitens.


--- Zitat ---Ich hoffe mal du bleibst auch noch ein bißchen dabei und wir führen unsere Forenrunde hier noch ein wenig weiter :).
--- Ende Zitat ---
Also wir werden auf jeden Fall das 1.Abenteuer/Elisera fertig spielen. Was danach ist oder sein wird, kann ich noch nicht sagen. Aber es war ja ohnehin eh erstmal geplant, nur das erste Abenteuer aus der gleichnamigen Kampagne zu spielen.


--- Zitat von: Marask am 27.02.2017 | 14:48 ---Als ich begann Rolemaster zu leiten, hatte ich die Tabelle für Manöver laut der du bei einer 111+ einen Erfolg hast, genutzt.
--- Ende Zitat ---
Ich muss ja ehrlich sagen, dass ich allein diesen Grundmechanismus mit diesem über 100 würfeln, und erst ab 111 ist es ein Erfolg, doof finde. Aber das ist einfach nur Geschmackssache.


--- Zitat ---Auf welchen Tabellen musstet ihr (Du als SL und deine Spieler) denn immerzu nachschauen?
--- Ende Zitat ---
In erster Linie die Schadenstabelle. Aber es waren definitiv auch noch andere dabei, die mir nicht mehr einfallen.


--- Zitat ---Nichtsdestotrotz möchte ich dir deine Erfahrung nicht absprechen. Die muss man ja machen. :)
--- Ende Zitat ---
Ja, und ich bin froh, dass ich sie gemacht habe. Sie haben meine Vorahnung bei der Vorbereitung bestätigt. Immerhin weiß ich jetzt, dass RoleMaster (13Mann) definitiv nicht mein System ist. Ich habe mich da vielleicht auch einfach zu sehr von den vielen sehr guten Reviews und dem Stichwort "Baukastensystem" blenden lassen. Hätte ich da mal eher auf meine Intuition vertraut...

Ich habe ja jetzt echt schon etliche Systeme gespielt und geleitet. Aber neben RoleMaster hat es bislang nur noch ein anderes System geschafft, mich sprichwörtlich mit seiner Flut zu erschlagen: Lodland. Und zwar mit seiner Flut an wissenschaftlich-hartwurstigen Genauigkeiten. Wer weiß, vielleicht würden die beiden sich gut ergänzen (also als Regelmonsterbasis RoleMaster und als SettingoverkillLodland...)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln