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[RM:AiT]Offtopic&Abmeldung

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Marask:

--- Zitat von: Blizzard am 27.02.2017 | 19:34 ---Ja, es gab auch Kämpfe. Wir haben allerdings nur mit den Regeln des GRW gespielt.

@Tabellen: Das fing oder fängt schon beim Schaden an. Wo man für jeden Wurf nachschauen muss, wegen der Schadensart, und ob das jetzt 11d oder 12c oder weiß-der-Geier was ist. Und 1x ist es ein harmloser Treffer und ein anderes Mal plötzliche ne kritische Wunde mit Blutverlust, abhängig von der Tabelle...Gleiches gilt auch für die Magie mit ihren X-Tabellen...und noch einiges anderes mehr, aber das habe ich verdrängt...
--- Ende Zitat ---

Aber ist es nicht wesentlich besser, ein Ergebnis zu bekommen, dass sich tatsächlich je nach angreifender Waffe und verteidigender Rüstung, verändert? Dass es zu kritischen Ereignissen kommen kann? Dass es nicht heißt "Du machst 1W6+2 Schaden" (*gähn*)? Man spart sich bei Rolemaster zudem das (subjektiv) nervige Attacke-Parade-Gewürfel. Ein Wurf und zack Ergebnis. Ablesen fertig. :)

Welche X Tabellen meinst Du bei Magie? Die Zauberspruchlisten? Naja, Zauberbücher kenne ich aus X verschiedenen Systemen.


--- Zitat von: Blizzard am 27.02.2017 | 19:34 ---Anderes Thema Kampf: Wer hat sich denn diesen Schwachsinn mit "du hast 100% Aktionsradius" im Kampf ausgedacht? So was braucht doch KEIN MENSCH! Vor allen Dingen musst du dann immer hin-und her rechnen, "ok, diese Aktion kostet 40%, dann habe ich noch 60% übrig"...ÄTZEND!!! Ich will Rollenspiel machen und nicht Prozentrechenaufgaben wie im Mathematikunterricht. ::). Anstatt das man einfach sagt: "Ok, jeder hat im Kampf 3 Aktionen..." -> so haben wir das dann auch gemacht und diesen Schwachsinn mit 100% Aktionsradius einfach weggelassen.
--- Ende Zitat ---

Ein Thema, dass auch ich zunächst merkwürdig fand, weil ich es von anderen Systemen so nicht kenne (ich kenne aber auch bei Weitem nicht alle Systeme). Im GRW wird eigentlich erläutert, warum dies so ist (taktische Kampfrunden(optional)).
Eigentlich ist dies ja auch nur beim Kampf relevant. War bei uns nie ein Problem. Ob ich nun sage, du hast 10 Ticks, angreifen kostet 6 Ticks, was machst du mit den restlichen 4? Oder ob ich es in % ausdrücke. Nichtsdestotrotz kann ich deine Kritik in Ansätzen verstehen. Dies ist m.E. ein perfekter Punkt Rolemaster mal als Spieler zu erleben, um es "zu verstehen". :)


--- Zitat von: Blizzard am 27.02.2017 | 19:34 ---Die Spruchlisten waren gut als Übersicht, haben uns aber in regeltechnischer Hinsicht eigentlich eher Probleme bereitet als weitergeholfen. ::)
--- Ende Zitat ---

Inwiefern kann ein Zauberbuch Probleme bereiten? :)


--- Zitat von: Blizzard am 27.02.2017 | 19:34 ---Aber wenn in Zukunft Fantasy mit W%, dann werde ich ziemlich sicher auf das Regelgerüst von WHFRP2nd zurückgreifen.
--- Ende Zitat ---

WHFRP2E spielen wir auch derzeit, so als krasses Gegenteil zu Rolemaster. :)

Blizzard:

--- Zitat von: Marask am  2.03.2017 | 10:01 ---Aber ist es nicht wesentlich besser, ein Ergebnis zu bekommen, dass sich tatsächlich je nach angreifender Waffe und verteidigender Rüstung, verändert? Dass es zu kritischen Ereignissen kommen kann? Dass es nicht heißt "Du machst 1W6+2 Schaden" (*gähn*)? Man spart sich bei Rolemaster zudem das (subjektiv) nervige Attacke-Parade-Gewürfel. Ein Wurf und zack Ergebnis. Ablesen fertig. :)
--- Ende Zitat ---
Ob es besser ist, weiß ich nicht. Ich denke, da kommt es ganz einfach auf den persönlichen Spiel-und Leitstil an, und wie viel (tatsächlichen) Realismus bzw. Simulationismus man im Spiel haben will. Ich kann verstehen, wenn Leute das mögen oder gut finden. Aber ich brauche so etwas -zumindest im RPG-nicht. Ich habe auch nichts gegen kritische Treffer und deren Auswirkungen (kenne genug andere Systeme, die mit sowas arbeiten). Aber ich will doch nicht bei jedem Treffer nachschauen müssen, ob das jetzt ein kritischer Treffer war oder nicht, und ich möchte auch nicht für jede Waffen-und Rüstungsart nachschauen müssen. ::). Und Attacke-Parade-Gewürfel empfand ich-von Ausnahmen abgesehen (DSA z.B.) in der Regel nicht als nervig.


--- Zitat ---Welche X Tabellen meinst Du bei Magie? Die Zauberspruchlisten? Naja, Zauberbücher kenne ich aus X verschiedenen Systemen.
--- Ende Zitat ---
Nein, ich meinte die Tabelle mit den Effekten, wo man nachschauen muss, welche Magieart welche Art von Schaden bei welcher Art von Rüstung macht... ::) ~;P


--- Zitat ---Ein Thema, dass auch ich zunächst merkwürdig fand, weil ich es von anderen Systemen so nicht kenne (ich kenne aber auch bei Weitem nicht alle Systeme). Im GRW wird eigentlich erläutert, warum dies so ist (taktische Kampfrunden(optional)).
Eigentlich ist dies ja auch nur beim Kampf relevant. War bei uns nie ein Problem. Ob ich nun sage, du hast 10 Ticks, angreifen kostet 6 Ticks, was machst du mit den restlichen 4? Oder ob ich es in % ausdrücke. Nichtsdestotrotz kann ich deine Kritik in Ansätzen verstehen. Dies ist m.E. ein perfekter Punkt Rolemaster mal als Spieler zu erleben, um es "zu verstehen". :)
--- Ende Zitat ---
wobei ich das mit den Ticks in SpliMo vom Verständnis her noch einfacher fand als jetzt in RM (obwohl es mathematisch gesehen wohl das Gleiche ist). Aber ja, die Sache mit den Ticks ist ein Grund, warum ich SpliMo nicht mehr spiele.
RM als Spieler erleben? Ich denke mal eher nicht. Das was ich da erlebt habe, hat mir erstmal gereicht.


--- Zitat ---Inwiefern kann ein Zauberbuch Probleme bereiten? :)
--- Ende Zitat ---
  Irgendwie ging es um die Effekte bzw. Wirkdauer einiger Zauber von Idara. Ich weiß es nicht mehr genau...


--- Zitat ---WHFRP2E spielen wir auch derzeit, so als krasses Gegenteil zu Rolemaster. :)
--- Ende Zitat ---
Ich werde WHFRP2nd in Zukunft auch als krasses Gegenteil zu Rolemaster spielen. :)

Ach ja, was mir noch aufgefallen ist: RM nimmt den Begriff "Regelwerk" wohl sehr wörtlich. Da sind ja nur Regeln drin und mal absolut gar keine Info zum Setting. Das hatte ich so nicht erwartet. Wo finde ich denn (Hintergrund)Informationen zum Setting von RM?

Torshavn:

--- Zitat ---Ach ja, was mir noch aufgefallen ist: RM nimmt den Begriff "Regelwerk" wohl sehr wörtlich. Da sind ja nur Regeln drin und mal absolut gar keine Info zum Setting. Das hatte ich so nicht erwartet. Wo finde ich denn (Hintergrund)Informationen zum Setting von RM?
--- Ende Zitat ---

Ja Rolemaster ist nur ein universelles Regelsystem. Als Hintergrundwelt wird in Deutschland auch Aborea genutzt. Infos zum Setting findest du grundsätzlich in der Aborea- Box (Götter, Geschichte, Volksbeschreibungen, Währung, Wirtschaft, usw), die auch ein eigenes Regelsystem enthält (vielleicht gefällt dir das); Preis: 19.99€. Und natürlich in den Szenarios (Abenteuer in Trion Kampagne)
In den Szenarios findest du Infos rund um Leet; in der Box auch darüber hinaus; und wenn du weitere Inspirationen brauchst gibt es noch den Aborea- Atlas.

Blizzard:

--- Zitat von: Torshavn am  2.03.2017 | 13:32 ---Ja Rolemaster ist nur ein universelles Regelsystem. Als Hintergrundwelt wird in Deutschland auch Aborea genutzt. Infos zum Setting findest du grundsätzlich in der Aborea- Box (Götter, Geschichte, Volksbeschreibungen, Währung, Wirtschaft, usw), die auch ein eigenes Regelsystem enthält (vielleicht gefällt dir das); Preis: 19.99€. Und natürlich in den Szenarios (Abenteuer in Trion Kampagne)
In den Szenarios findest du Infos rund um Leet; in der Box auch darüber hinaus; und wenn du weitere Inspirationen brauchst gibt es noch den Aborea- Atlas.

--- Ende Zitat ---
Aborea ist die Hintergrundwelt zu RM? Okay, ich dachte bislang immer, das wäre was komplett Eigenes. Wieder was dazu gelernt. :P Ich dachte immer, Shadow World seit die Hintergrundwelt von Rolemaster-was ist denn damit?

Ach ja, heute kam mein HARP-GRW. Dann ich will ich mal damit verlustieren... :rtfm:

Holycleric5:
In der "Erweiterung Leitmagie" werden die Götter von Aborea mit ihren "Einflusssphären" vorgestellt.

Allerdings sehe ich Rolemaster ebenfalls wie Torshavn als eher universelles System. In meiner aktiven Zeit habe ich es in einem eigens erdachten Settig geleitet.

Shadowworld war - soweit ich mich erinnere- irgendwann mal als Atlas geplant, aber ähnlich wie die Mentalismus-Erweiterung scheint dieses Projekt auf Eis zu liegen.

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