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Suche System für Kampagnenidee - bitte um Hilfe
Archoangel:
Aloah liebe Gemeinde. Ich plane gerade eine Kampagne im Stil der Risen Computerspiele, also eine Piratenfantasy-Kampagne mit cthuloidem Endzeitflair, bzw. Pirates of the Carribean-Feeling. Ideen habe ich da schon ausreichend, nur will ich nicht ein eigenes System dafür entwickeln ... das wird mittelfristig dann doch nichts.
Meine eigenen Piratenstyle Regelwerke beschränken sich allerdings auf D20, was ich irgendwie nicht (mehr) so passend finden, oder aber die Systeme sind so alt, dass sie schon von Otto Graf Bismarck verwendet wurden ...
Beim recherchieren im Netz stieß ich dann auf einige SavageWorld Produkte die scheinbar in die Richtung gehen, nur habe ich gar keine Erfahrung mit SW, kann daher schwer einschätzen, ob mir das gefallen könnte. Ich besitze zwar die "Gentlemans Edition", die ich mir demnächst wohl auch mal durchlesen werde, dachte aber die liebe Gemeinde hier kann mir schonmal vorab sagen, ob die Regelwerke überhaupt für meine Idee taugen.
Konkret dachte ich mal, dass 50 Fathoms, Pirates of the Spanish Main und Sundered Skies danach klingen für meine Interessen in Frage zu kommen - aber bevor ich mir ein Buch und/oder .pdf kaufe wollte ich lieber mal nachfragen was ihr davon haltet.
Gerne frfeue ich mich natürlich auch über gänzlich andere Vorschläge ...
Danke schonmal an alle :) .
Quaint:
Ach, an sich ist Savage Worlds einigermaßen solide. Es ist halt einigermaßen grob bzw. will kleinere Details garnicht abbilden. Und sonst hat es halt diese Shaken-Mechanik, die lieben einige, einige hassen sie.
Ansonsten halt dann Charakterentwicklung mehr über Talente bzw. Edges und weniger über höhere Attribute und Fertigkeiten.
Aber man kann ganz gut actionlastig damit spielen und den Piratenkram sollte es an sich gut können. Die Fahrzeugregeln aus dem Grundbuch scheinen mir nicht unbedingt perfekt für große Schiffe (die scheinen eher Panzer und co zu können), aber ich bin sicher, zumindest eins der Piratensettings hat da etwas speziellere Regeln, die besser auf die Eigenheiten von großen Schiffen eingehen.
Je nachdem wieviel cthuloides du möchtest - es gibt mit Trail of Cthulhu (oder so) auch ein entsprechendes Savage Worlds Regelwerk.
Antariuk:
Ich kenne nur wenige der erhältlichen SW Settings, aber ich denke auch dass Savage Worlds durchaus passend für eine Risen-Adaption ist.
Die SCs sind die Helden (Wild Cards) und haben deshalb einen extra Würfel (Wild Die), den sonst nur wichtige NSCs und Bosse bekommen. Initiative wird jede Runde durch Kartenziehen gelöst und SCs werden somit nicht für stundenlanges Taktieren im Kampf belohnt. Das miteinander verknüpfte Attributs- und Fertigkeitssystem finde ich selber gut und unaufdringlich, aber kritisieren kann man es auch (das es "Gatekeeper"-Attribute gibt und man vorher schauen muss wie hoch/niedrig man diese halten will, um spätere Komptenzsteigerungen nicht zu teuer werden zu lassen).
Die Talente an sich sind oft simpel gehalten und leicht auf dem Charakterbogen zu managen, die lange Liste an sich ist aber etwas das mich diese Tage abschreckt (erinnert an das Suchen nach dem richtigen Feat in Pathfinder). Mit dem Magiesystem habe ich selber am Tisch noch keine Erfahrungen machen können, es liest sich aber sehr brauchbar.
Nachtrag: der enorme Vorteil bei SW ist auch, dass man es ziemlich leicht hacken kann und es absurd viele Fanwerke und Projekte online gibt um sich inspirieren zu lassen.
HEXer:
Nimm Ubiquity. Is besser als Savage Worlds.
Archoangel:
Erstmal Danke an Quaint und Antariuk für die nette Einschätzung :) .
@HEXer: ... das ist jetzt ein bisschen knapp und liest sich ein wenig wie. "Nimm Pepsi. Ist besser als Cola." Könntest du das eventuell ein wenig genauer ausführen ... von Ubiquity lese ich nämlich gerade zum ersten Mal in meinem Leben (bewusst). Was ist daran besser? Und vor allem: besser als was? SW habe ich mich jetzt gerade ein wenig eingelesen - das andere besitze ich nicht, geschweige denn ein passendes Setting. Wie ich oben erwähnte suche ich ein RPG, dass Piratenflair mit Horror-Elementen gut abbilden kann und möchte dazu Tote-Baum-Regeln, die ich ausschlachten kann. Das bietet mir SW wohl auf jeden Fall. Gibt es da auch was von Ubiquity, dass - wenn ich google glauben darf - das System von Hollow Earth Expedition und Space 1889 ist - beides also Systeme, die mit Piraten nur sehr bedingt etwas zu tun haben. Hat das System brauchbare Schiffskampfregeln? Ist es gut um Massenschlachten schnell zu spielen? Du verstehst sicher worauf ich hinausmöchte. Leider kann ich deinem (sicher gut gemeinten) Rat bisher nichts für mich abgewinnen. Und ich möchte jetzt nicht 2W6 Stunden im Netz recherchieren, nur um am Ende eventuell rauszufinden, dass es mir überhaupt nichts nützt. Daher frage ich ja die Forenleute hier ...
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