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D&D5 Aventurien
Arldwulf:
Klar, aber die nutzen ja tatsächlich göttliche Magie.
Barden aber sind arkane Zauberwirker und können dennoch Heilzauber wirken. So unbekannt ist dies in D&D also auch nicht, man bräuchte nur eine neue Klasse.
chad vader:
--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 29.03.2017 | 12:46 ---Das Item ist schränkt die Power ein, Zerstörung/Verlust etc
--- Ende Zitat ---
Wie oft werden in Deinen D&D Kampagnen Items der Gruppe zerstört oder gehen verloren? Bei uns gibt es da keine ernst zu nehmende Quote. Klar, kommt auch mal vor, aber so selten, dass die Einschränkung nicht mehr relevant ist.
@bobibob
Nochmal lesen!
@Arldwulf
Hast Recht, aber der Barde steht mit seiner Spruchliste ohnehin ziemlich abseits. Als Argument für eine noch größere Spruchliste für Magier ist das nicht optimal.
Die Spruchliste sind ja schon ein Stück weit durchdachter Nieschenschutz. Wenn man das aufbricht, kann es gut sein, dass danach einige Casterklassen schnell überflüssig werden. Wer das für sein Aventurien braucht - von mir aus. Aber danach darf man sich halt nicht beschweren, dass der Magier wieder alle anderen Klassen emuliert.
Archoangel:
Aventurien ohne heilende Magier? Wozu? Dann kann man doch gleich FR oder Greyhawk spielen ... DAS gehört nun doch tatsächlich zur Welt dazu.
Was genau zerstört die Spielbalance, wenn Magier heilen können? Oder genauer: wenn sie wertvolle Slots aufgeben, um Heilzauber zu memorieren?
Ich habe schon sehr viel D&D in Aventurien gespielt und meine Magier konnten immer heilen. hat keinen gejuckt und das Spiel nicht zerstört. Wo genau ist also das Problem?
Rhylthar:
--- Zitat von: Archoangel am 29.03.2017 | 17:38 ---Aventurien ohne heilende Magier? Wozu? Dann kann man doch gleich FR oder Greyhawk spielen ... DAS gehört nun doch tatsächlich zur Welt dazu.
Was genau zerstört die Spielbalance, wenn Magier heilen können? Oder genauer: wenn sie wertvolle Slots aufgeben, um Heilzauber zu memorieren?
Ich habe schon sehr viel D&D in Aventurien gespielt und meine Magier konnten immer heilen. hat keinen gejuckt und das Spiel nicht zerstört. Wo genau ist also das Problem?
--- Ende Zitat ---
Können Deine Kleriker auch Feuerbälle werfen? Haben sie ein Familiar? Usw.
chad vader:
--- Zitat von: Archoangel am 29.03.2017 | 17:38 ---Aventurien ohne heilende Magier? Wozu? Dann kann man doch gleich FR oder Greyhawk spielen ... DAS gehört nun doch tatsächlich zur Welt dazu.
--- Ende Zitat ---
Auch Magier in Greyhawk oder den FR können Heilmagie lernen, nur halt nicht aus der eigenen Spell List, sondern per Feat, Multiclass oder speziellen UA Subclasses (Arcane Tradition Theurgy, Favored Soul).
Ich frag mal umgekehrt: Warum muss ich DSA aventurischen Magiern da noch nen privilegierten Sonderzugriff einräumen?
Oder Deinen Ansatz weiter gedacht: Warum überhaupt Spell Lists? Cure Wounds und Eldritch Blast für alle! - Juckt doch nicht.
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