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[Midgard] das Midgard-Blubber-Läster-Bällebad
nobody@home:
--- Zitat von: Kalimar am 11.04.2017 | 16:17 ---Einer der Spieler in meiner neuen Midgard-Runde sagte im Vorfeld dazu: "Die Regeln lesen sich wie die Straßenverkehrsordnung". Ich konnte ihm nicht so wirklich widersprechen und beschränkte mich auf die Bemerkung, dass es sich viel flüssiger spielt als liest. Und das stimmt zum Glück ja auch...
--- Ende Zitat ---
Also eigentlich auch nur eine Parallele mehr zur StVO... ;)
Cierenmuir:
Verglichen mit den Kommentaren von vor drei Jahren stelle ich keinen Unterschied fest. ;)
Die, die Midgard nicht mögen, bringen dieselben Punkte vor und gehen auf dieselben Entgegnungen wieder gleich vor.
Auf der einen Seite frage ich mich, wie können so viele Leute mit Midgard ihren Spaß haben und auf der anderen Seite verstehe ich diejenigen (lautstarken) Stimmen nicht, die Midgard offenbar nie gespielt haben, aber genau kritisieren können. Vor allem die Punkte, die in der Realität am Spieltisch anders als in Foren behauptet ablaufen.
Geschmacksfragen werden hier eh nie entschieden werden können...
Der Nârr:
--- Zitat von: Cierenmuir am 11.04.2017 | 21:34 ---Auf der einen Seite frage ich mich, wie können so viele Leute mit Midgard ihren Spaß haben und auf der anderen Seite verstehe ich diejenigen (lautstarken) Stimmen nicht, die Midgard offenbar nie gespielt haben, aber genau kritisieren können. Vor allem die Punkte, die in der Realität am Spieltisch anders als in Foren behauptet ablaufen.
--- Ende Zitat ---
Zunächst mal kam hier einiges an Kritik von Spielern, die Midgard gespielt haben. Zum anderen ist es doch ganz einfach, wieso es Leute gibt, die damit Spaß haben und dann wieder welche, die keinen Spaß damit haben: Unterschiedliche Präferenzen, Spielstile und Ansprüche. Midgard ist eine "Leistung" die manche eben zufriedenstellt und andere nicht. Du kannst jedes Rollenspiel mit Karneval vergleichen. Obwohl sooooo viele Leute an Karneval ihren Spaß haben gibt es auf der anderen Seite lautstarke Stimmen, die offenbar nie am Karneval teilgenommen haben, es aber trotzdem genau kritisieren können.
Außerdem ist es ein Problem, Spielern zu unterstellen, dass sie etwas "falsch" machen, wenn bei ihnen Midgard nicht so toll ist wie in der eigenen Runde. Das kann im Einzelfall mal zutreffen, aber es scheint mir bei einem Rollenspiel doch eher unwahrscheinlich, dass man da etwas so fundamental falsch versteht, dass wirklich eine falsche Regelanwendung zu einem völlig anderen Spielerlebnis führt. Es ist wahrscheinlicher anzunehmen, dass die Passung von Spielerpräferenzen und -ansprüchen in der einen Runde sehr gering ist und in der anderen sehr hoch. Die "Schuldfrage" ist insofern interessant, als dass völlig klar ist, dass die Kritiker die Schuld Midgard geben (da für sie ihre Präferenzen vernünftig sind und Midgard ihnen nicht ausreichend entgegenkommt), während für die Fans natürlich die Kritker Schuld haben (da Midgard Spaß macht, müssen die Spieler etwas falsch machen, wenn ihnen Midgard keinen Spaß macht). Erst aus der Beobachterperspektiver wird dies deutlich.
Sonnenblume:
--- Zitat von: Weltengeist am 11.04.2017 | 21:18 ---Man hätte mit den existierenden Fertigkeiten und Zaubern sehr wohl auch ein flexibleres Erschaffungssystem machen können. Splittermond macht vor, wie so etwas geht: mit Standard-Ausbildungen für diejenigen, die "einmal wie immer" spielen wollen (Waldläufer, Krieger etc.) und einem Baukastensystem für die, die mehr wollen. Midgard 5 hätte das durchaus hergegeben, man hätte nur das Erschaffungssystem so öffnen müssen, dass man die Möglichkeiten aus der späteren CharakterENTWICKLUNG ebenfalls nutzen darf. D.h. dass man auch untypischere Sachen wählen darf, diese dafür aber teurer sind. Das Ergebnis wäre genauso balanciert, aber deutlich flexibler gewesen.
--- Ende Zitat ---
Ich vermute ja, dass gerade eine grundsätzlich eindeutige Unterscheidbarkeit zwischen den Abenteurertypen
eins der Hauptmotive hinter den Erschaffungs- und Lernregeln ist.
Das kann man gut finden, muss es aber nicht.
Bei M4 hat mich die strikte Trennung total genervt, bei M5 gibt es im Vergleich sehr viel mehr Überschneidungen.
Die Forderung nach völlig freier Wahl führt ja m.M.n. sehr schnell zur Abschaffung aller Typen/Klassen, und das wäre dann eben nicht mehr Midgard.
Für mich sehr reizvoll, aber eben nicht mehr Midgard, das Regelsystem lebt auch von dieser Trennung.
Ich habe sehr lange mit dieser Trennung zwischen den Typen gehadert, mich irgendwann damit abgefunden,
inzwischen macht sie seit M5 mit den Charme des Systems aus.
Außerdem sind mit M5 die Fertigkeiten in der Anzahl stark verringert und gleichzeitig weiter gefasst worden:
Eine Figur kann mit einer einzigen Fertigkeit sehr oft einige und häufig viele verschiedene Tatigkeitsfelder abdecken.
Dadurch steigt für mich die Freiheit, eine Fertigkeit den Erfordernissen anzupassen, vorher ging das nicht so einfach.
So schlawinere ich mich über Umwege auch zum Ziel.
Es ist und bleibt halt Geschmackssache...
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Aber um auch was von dem zu schreiben, was mich an Midgard wahnsinnig macht:
Alle schreit ihr nach Quellenbüchern und wie Sch***e es ist, dass sie vergriffen sind?
Ich habe einige und kann euch versichern:
Das Lesen ist für mich ein ständiger Kampf gegen das Sandmännchen!
Oft unglaublich verschwurbelt geschrieben, Seite um Seite schwammige Nebensächlichkeiten,
aber wenn mich mal zufälligerweise Fakten und Zahlen interessieren, habe ich kaum eine Chance auf Infos.
Beispiel:
Im Strang "Settingfragen und Antworten" in diesem Forum fragt ein User nach der Einwohnerzahl einer bestimmten Zwergenstadt.
"Hey, da helfe ich doch gern," dachte ich mir und packte das Zwergen-QB (M4) aus.
Eine Stunde (und etwa 20 Lesezeichen) später konnte ich ihn mit einer Menge Fluff zumüllen, aber seine einfache Frage kann ich nicht beantworten.
Was bitte fange ich mit einem solchen QB an?
Kein Wunder, wenn es gefühlt mehr Versionen der Welt Midgard als Spieler gibt...
Klar, oft freue mich sehr darüber, dass ich darin nachschlagen kann, wenn es um die Ausgestaltung und das Verhalten von Zwergen geht,
das allein macht aber für mich noch keine Spielbarkeit aus.
Denn auch mit 270 Seiten in der Hand ist es mir nicht möglich, mal spontan eine Zwergenstadt zu bespielen.
Rowlf:
Ich besitze M1 bis M4 komplett und einiges doppelt. Ich habe das Midgardspielen vor mehr als einem Vierteljahrhundert begonnen. Selbst M5 liegt mir zumindest regeltechnisch vor.
2014 habe ich entnervt ob der unsäglichen Kampfregeln komplett aufgehört. Jetzt sitze ich doch wieder in einer Midgardrunde und habe mich dank Moam durch die noch üblere M5-Charaktererschaffung gebissen. M4 war ja echt genial dagegen!
Letztens hatten wir einen K(r)ampf. Was soll ich sagen? Gähn, ächz, würg. Unspielbar vor Langeweile. Unendliche Bewegungsweiten, bekackte Kontrollbereiche und nicht mal Regeln für den sekundengenauen Ablauf. Aus purer Langeweile haben wir uns tolle Fluff-Ausschmückungen der lahmen Würfelaktionen erzählt. Hat nur begrenzt Spaß gemacht, weil man ja außer kloppen und panisch fliehen nix gescheit machen kann.
Ich "freue" mich schon sehr auf die nächste Sitzung.
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