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OSR Smalltalk

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schneeland:

--- Zitat von: Alexandro am  4.06.2022 | 20:39 ---Warum ist LotFP ein Retroklon? Die Regeln weichen doch ziemlich von allen bisherigen D&D-Versionen ab.

--- Ende Zitat ---

Ich habe LotFP als B/X + ein paar Kleinigkeiten (u.a. eigenes Fertigkeitssystem) abgespeichert. Ich lasse mich da aber gern korrigieren.

Edit:
Sothenes hat schon ein bisschen ausgeführt.

Tegres:
Swords & Wizardry ist ein sehr kompakter, übersichtlicher Retroklon von OD&D. Es ist ein klassisches Fantasy-System und man kann damit alle möglichen Fantasy-Sachen bespielen. Am besten brilliert es allerdings im Dungeonbereich. Für Megadungeons und Hexcrawls wäre das meine erste Wahl, weil es sich sehr flott spielt. Außerdem ist es perfekt geeignet, wenn man sehr oldschoolig spielen möchte.

Dungeon Crawl Classics möchte weniger das Oldschool-D&D-Gefühl wiederbeleben, sondern wie schneeland schon schreibt, baut es auf den Geschichten auf, die D&D beeinflusst haben. DCC ist zufallsabhängiger als Swords & Wizardry, gibt den Spieler:innen aber mit Glück, Zauberbrand, Anrufung von Göttern und Patronen und der Großtat des Kriegers sehr viele Werkzeuge mit, die Abenteuer zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Man muss aber stets mit einem Patzer oder einem kritischen Treffer der Monster rechnen. Es ist herrlich wild und abgefahren und die Abenteuer sind in der Regel hervorragend. Außerdem hat es mit dem Trichter eine ganz eigene Form der Charaktererschaffung. Wegen der individuellen Initiative, den Großtaten, Zauberwürfe, kritischen Treffern und Patzern spielt es sich minimal langsam im Kampf als Swords & Wizardry, aber immer noch schneller als viele andere Systeme.

Es gibt eine schöne Podcast-Episode zu System Matters, in der auf den Unterschied zwischen Swords & Wizardry, Beyond the Wall und Dungeon Crawl Classics eingegangen wird. Da wurde Swords & Wizardry als Vanilleeis und Dungeon Crawl Classics als Spezialeisbecher mit bunten Streuseln beschrieben. Ein treffender Vergleich.  ;D

Metamorphose:
Hey danke für die ganzen guten Antworten :) Dann sehe ich Regeltechnisch LotfP in der Mitte der zwei. Denke malnaber nicht dass es von den Adventures noch weirder zugehen kann als in LotfP ;)  Was für ein Eis bei dem Vergleich würd ich auch gern bei LotfP wissen ;) Ich les mich mal bei DCC ein. Eventuell gibts irgendwo sogar eine Nekromanten-Klasse :p

tartex:

--- Zitat von: schneeland am  4.06.2022 | 20:42 ---Ich habe LotFP als B/X + ein paar Kleinigkeiten (u.a. eigenes Fertigkeitssystem) abgespeichert. Ich lasse mich da aber gern korrigieren.

--- Ende Zitat ---

LotFP ersatzt halt den sinnlosen Original-Dieb durch den Specialist. Das macht schon einen Riesenunterschied.

Tegres:

--- Zitat von: Metamorphose am  4.06.2022 | 21:13 ---Hey danke für die ganzen guten Antworten :) Dann sehe ich Regeltechnisch LotfP in der Mitte der zwei. Denke malnaber nicht dass es von den Adventures noch weirder zugehen kann als in LotfP ;)  Was für ein Eis bei dem Vergleich würd ich auch gern bei LotfP wissen ;) Ich les mich mal bei DCC ein. Eventuell gibts irgendwo sogar eine Nekromanten-Klasse :p

--- Ende Zitat ---
DCC hat eine andere Art von Weirdness als LotFP. Weirdness bei LotFP hat ja häufig viel mit Schock und Horror zu tun. Das ist bei DCC ganz anders. Zwar gibt es ab und zu Horrorelemente. Die stehen aber immer im Hintergrund im Vergleich zu den Fantasy- oder Science-Fiction-Elementen (abgesehen von den Horror-Modulen, aber die gehen eher in eine Hammer-Film-Horrorrichtung und nicht in eine Terror- oder Ekelrichtung). DCC ist außerdem jugendfrei. Sexuelle Gewalt oder generell sexuelle Theme wirst du dort nicht finden. Es geht quasi um eine positive Art von Weirdness, welche die Neugierde und den Entdeckerdrang der Spieler:innen anfachen soll. Sie sollen stets rätseln, wie mächtig und gefährlich dieses Monster ist und wie vorteilhaft jener magischer Gegenstand in Wirklichkeit ist. Einen Negadungeon wie "Death Frost Doom", wie es sie teilweise bei LotFP gibt, die, wenn man ehrlich ist, Neugierde eher betrafen (aber trotzdem unterhaltsam sind), gibt es bei DCC nicht. Natürlich ist es auch da saugefährlich, in Dungeons hinabzusteigen, aber wenn die SC überleben, hat es sich für sie gelohnt.

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