Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR

OSR Smalltalk

<< < (62/549) > >>

Kreggen:

--- Zitat von: rillenmanni am 10.12.2018 | 11:30 ---Prepare to die, Kreggen! :)

--- Ende Zitat ---

In Anbetracht der Tatsache, dass wie sicherlich nie wieder im gleichen Zimmer schlafen werden, könnte das schwierig werden, olle Schnarchnase!  ;D

rillenmanni:

--- Zitat von: korknadel am 10.12.2018 | 14:43 ---Na ja, die erste Handvoll veröffentlichter Module waren doch fast allesamt Turnierabenteuer, oder?

Ich spiele das ja meistens auch nicht so, aber gerade darum fällt es mir ja bei der Lektüre so oft auf, wenn da steht: Save roll or death, disintegrate, 10d20 damage etc ... bloß weil jemand den falschen Knopf gedrückt hat (und ja, manchmal gibt es Hinweise oder zumindest irgendeine Form von Warnung vorher, das ist dann halt wie Russisch Roulette). Das sind ja gerade immer die Punkte, wo ich denke: Oha, krass. Jedenfalls kann sich im OSR-Spiel zwar in Ausnahmen durch irgendwelche Zufälle mal ein fail forward ergeben, meistens ist es aber unweigerlich ein fail aua oder auch bloß einfach so aua.

--- Ende Zitat ---

Die Turnierabenteuer sind doch aber einfach eine eigene Gattung, oder? (Und: Ist Shrine of Tamoachan wirklich so krass wie Tomb of Horrors?)

DCC mit seinen Funnelabenteuern treibt das Vieltodprinzip, das es ohne Zweifel gibt, ja auf die Spitze. Mir kommt das bzw das Henchmen-Prinzip sehr entgegen, weil meine Rollo-Ur-Erfahrung sowieso ist, mit sechs SC (DSA1-Helden) gleichzeitig zu spielen. :) Aber ich war nie ein Freund davon, dass SC "einfach so" sterben.

Dirk, ich kann mich auch erinnern, dass wir uns in Spielefeld einträchtig über die LotFP-Verfehlungen unterhalten haben, weil in den Abenteuern eben der Einfach-So-Tod der SC oft propagiert wird. - Wobei die Abenteuer ja eine Bandbreite abdecken.

Im Grunde sind für mich solche Diskussionen eher früher, denn später oft zu hoch, zu differenziert. Ich persönlich habe das wohlige Spielgefühl, mich in OSR-Schlamm zu suhlen, wenn ich ein einfaches Regelsystem verwenden darf, dass "Rulings" geradezu voraussetzt, und wenn ich selbst um des Überlebens meines SC (und der Gruppe) Willen herausgefordert werde, die Spielumwelt in ihren Details wahrzunehmen, diese Details gegeneinander abzuwägen und in Verbindung zu setzen, um meine Wahrscheinlichkeiten zu verbessern, und wenn sich Dramaturgie in Prozess und Ausgang vornehm zurückhält. Das ist so enorm spannend, dass der SL von mir immer 100% bekommen wird. Wenn mein SC (DCC: einer meiner SCs) das dann überlebt (plus vielleicht fett Beute absahnt), dann ist das für mich der absolute Flash.
Wenn mir die Community dann sagen sollte, dass dies kein OSR sei, dann muss ich "OSR" eben wieder abschwören und einfach "herausforderungsorientiert" spielen. :)

@Kreggen: Make Save roll or die! :)

Rhylthar:
@ Dirk:
Danke für die Erläuterung zu Shadowrun und Cthulhu. :)

Hatte mir nämlich schon fast gedacht, dass die durchaus (auch) aus dieser Schule kommen könnten bzw. dazugehören könnten. Denn beide können ergebnisoffen und extrem tödlich sein (deshalb habe ich auch die beiden Cthulhu-Varianten als Beispiel gewählt). Natürlich hat YY recht, wenn er sagt, dass gerade Shadowrun auch gerne mal mit kleinfitzeliger System Mastery gespielt wurde und die Abenteuer nur Mittel zum Zweck waren, um noch mehr basteln zu können (ist das dann eigentlich, aufgrund des Gunporn, "G.I. Joe-Spiel" in Abgrenzung zum Barbiespiel?).

Ich fahre für mich bei der Definitionssuche von OSR eigentlich immer ganz gut, wenn ich Regelwerk und "Spielart" trenne. OSR-Regelwerke sind dann einfach nur auf D&D(-artige) mit einem sehr schlanken Regelkern beschränkt und bei bei der Spielart kommt dann eben noch ein wenig was dazu, so dass ich auch 3.X Necromancer Games-Module als "OSR-artig" ansehen kann.

Kreggen:
Oha. "Tödlich" ist da ja nun gar nichts für mich. Ich habe in 30 Jahren SL nur einen einzigen Charaktertod erlebt und das auch nur, weil der Spieler darum gebeten hat.

Rhylthar:

--- Zitat von: Kreggen am 10.12.2018 | 16:37 ---Oha. "Tödlich" ist da ja nun gar nichts für mich. Ich habe in 30 Jahren SL nur einen einzigen Charaktertod erlebt und das auch nur, weil der Spieler darum gebeten hat.

--- Ende Zitat ---
Da muss man halt auch immer trennen. Bin ja auch wie Korknadel (u. a.) sofort dabei, dass SL, die Tomb of Horrors als "normales Abenteuer" an den Tisch bringen, geteert und gefedert gehören.
Andererseits darf man sich auch nicht darauf verlassen, wenn das Schild sagt "Beware of Dragons", dass dort nur Grisu rumlaufen wird.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln