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OSR Smalltalk

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ghoul:
Vorsichtiges Vorrücken in feindseliger Dungeon-Umgebung.

Sonst: Outdoor-Skala benutzen, s. DMG 1e.

Samael:
Outdoor Skala gibts bei S&W auch. S&W C p. 33.


--- Zitat ---Base movement rate divided by 3,
times ten yards (not feet), is how far the
character can move in one round.
--- Ende Zitat ---


Vash the stampede:
Ich verstehe es immer noch nicht. Vor allem nicht im Kontext einer Kampfrunde. Mir ist klar, dass der Kampf abstrakter ist, als (von mir bisher) gedacht. Jedoch erscheinen mir 12 m in einer Minute sehr langsam. Und auch 36 m im Feld. Deswegen will ich die Idee und die Annahmen dahinter verstehen. Gibt es dazu keine Erklärungen?

takti der blonde?:

--- Zitat von: Vash the stampede am  9.11.2020 | 09:21 ---Ich verstehe es immer noch nicht. Vor allem nicht im Kontext einer Kampfrunde. Mir ist klar, dass der Kampf abstrakter ist, als (von mir bisher) gedacht. Jedoch erscheinen mir 12 m in einer Minute sehr langsam. Und auch 36 m im Feld. Deswegen will ich die Idee und die Annahmen dahinter verstehen. Gibt es dazu keine Erklärungen?

--- Ende Zitat ---

Du machst in der Kampfrunde doch noch ganz viele andere Dinge. Z.B. versuchst du meist nicht zu sterben oder jemanden daran zu hindern, dich zu töten. Übrigens kannst du bei AD&D auch heranstürmen (und daraus gefolgert: davonrennen!), was deine BR verdoppelt.

takti der blonde?:
Um das zu erweitern, ein Zitat aus dem DMG zum Thema Verfolgung:

"Procedure For Determination Of Evasion Underground: If it is discovered that a pursuit situation exists, and the player-party elects to evade rather than  confront pursuers, then  record the relative speeds of  pursued and pursuer. Move the pursued party as many lo's of  feet as their  slowest member is able to travel, and likewise move the pursuing party as many 10's of feet as its  fastest member can travel, noting positions of  slower members, if any, as well. This movement is accomplished on the map, of course. Three such movement phases are (for game purposes) equal to 1 round. At the end  of  any  movement portion where  any  number  of  the pursued party is  within 10' or less of  any  number of  the  pursuing party, confrontation must take  place  between  the  concerned members of  the parties. (At this point the remainder, if any, of the pursued party may elect to stop flight or continue evasion attempts as they wish.) Also, at the end of each movement portion it is  necessary to check the 3 SEPARATE PURSUIT CASES and any PURSUIT MODIFIERS to see if the  pursued  party has succeeded in evading the pursuers. Keep track not only of  the  route  of flight,  but also of  the amount of game time so spent, as some pursuit will automatically cease after a set period without confrontation."

Wir sehen also auch, dass in Nicht-Kampfrunden sich die Figuren deutlich schneller bewegen können sollen (siehe meine Hervorhebung).

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