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Flexible Figurenerschaffung mit Midgard

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Weltengeist:
Kann man damit auch neue reine Nichtzauberer-Typen bauen?

Zocat:

--- Zitat von: Issi am 16.04.2017 | 09:12 ---Es gibt insgesamt 53 verschiedene Kombis zwischen magischen und nicht magischen Figuren.

--- Ende Zitat ---

Das ist falsch.
Jede Klassenkombination zwischen Zauberer und Nichtzauberer ist erlaubt. Bei denen, die nicht in der Aufzählung vorhanden sind, sollte man sich nur kurz Gedanken machen, wie der Background der Klasse ist. Wir reden hier von Erklärungen wie "Kombiniere Spitzbube und Priester, dann sollte es vmtl Diebesgott sein".
(Nicht davon zu reden, dass durch typ. Fertigkeiten/Zauber Wahl und LE Verschiebung jede Klasse nochmal in zig Unterklassen unterteilt werden könnte, aber naja....)

Das Interessante sind allerdings dann die Beispiele, die dann die Standardregeln brechen. Es wird ein Konzept vorgestellt, zB die Kombination aus Assassine & Hexer ("Bestienjäger", quasi ein Witcher-Verschnitt) und daran erklärt wie man die Regeln anpasst um das Wunschergebnis zu erhalten.

Der genannte Bestienjäger bekommt nicht "Verwünschen" als typischen Zauber, sondern "Silberne Bannsphäre". Hier wurd ein Stufe 4 Zauber durch einen Stufe 4 Zauber ersetzt (guter Zeitpunkt anzumerken, dass fast jeder typische Zauber ein Stufe 4 Zauber ist?).

Im Grunde genommen ist der Anhang mehr oder weniger ein "Hier, so baut man eigene Klassen, auf diese Dinge muss man achten" mit einem dicken "Here be dragons". Ist halt etwas Aufwand und doch einiges an Systemwissen (welche Zauber sind sinnvoller als andere) nötig, wenn man was balanciertes rauskriegen will.


--- Zitat von: Weltengeist am 16.04.2017 | 21:14 ---Kann man damit auch neue reine Nichtzauberer-Typen bauen?

--- Ende Zitat ---

Gibt keine Regeln dafür. Da der Vorteil des Zauberns nicht hinzukommt würde ich einfach die TE-Kosten von Fertigkeiten analog zu den LE-Kosten von Zaubern errechnen ((Kosten von Klasse 1 + Kosten von Klasse 2) / 2). Wer Spaß hat kann dann auf die Vielfachen von 10 anpassen. Wobei man sich da vmtl mehr kaputt macht, da Midgard (imho!) nicht nach Kosten der Kategorien sondern auf Kosten (fast) aller Fertigkeiten balanced ist, dh eine Kategorie 5 Punkte hoch und eine 5 runter ist nicht balanced.
Typische Fertigkeit würd ich sagen "wähl dir was aus".

Issi:
Jo ich bezog mich auch auf die Kombis die dort auf Seite 136 vorgeschlagen werden. Sind ja alles mehr oder weniger Bastelanleitungen...... Für Figuren die sicher gebalanced sind.
Wie das bei nicht aufgeführten Kombis ist, kann ich auf den kurzen Blick nicht abschätzen. Hab ich auch noch nicht getestet.

dabba:

--- Zitat von: Weltengeist am 16.04.2017 | 21:14 ---Kann man damit auch neue reine Nichtzauberer-Typen bauen?

--- Ende Zitat ---
Naja, da gibt es durch die Kategorisierung der Fertigkeiten ohnehin nicht mehr allzu viele verschiedene Kombinationen, die nicht zumindest ungefähr von den vorhandenen Typen abgedeckt werden. Aus diesem Grund hat man deshalb vermutlich darüber nicht weiter nachgedacht.

Jeder Kämpfer-Figuren-Typ hat zwei bis drei Kategorien, die er günstig lernen kann:

* Der Typ Spitzbube taugt auch als Standard-Stadtmensch, weil er sehr viele typische Stadtfertigkeiten günstig bis sehr günstig lernen kann. Den kann man von den nackten Regeln somit auch für einen völlig gesetzestreuen Bürger verwenden, ohne Anti-Powergaming zu betreiben. Denn genug zu lernen gibts für ihn auch jenseits von Schlösser öffnen und Stehlen.
* Der Typ Händler taugt als Universal-Fallback-Lösung, weil er bis auf Unterwelt-Fertigkeiten alles günstig bis sehr günstig lernen kann.
* Den Typ Barbar als Naturforscher hatten wir ja schon.

Eleazar:

--- Zitat von: Weltengeist am 16.04.2017 | 21:14 ---Kann man damit auch neue reine Nichtzauberer-Typen bauen?

--- Ende Zitat ---

Wie gesagt, für so gut wie jede Option gibt es einen Typen, der mit seinem Lernkostenzuschnitt gut rankommt. Man darf sich nur von den Typebezeichnungen nicht auf die falsche Fährte locken lassen. Den letzten Schliff gibt dann eventuell die letzte Fertigkeit, die jeder Abenteurer umsonst dazu bekommt. Wenn man die passend tauscht und dann eventuell auch noch in eine andere Lernkategorie umtauscht, müsste es passen.

Beispiel: Ich hatte unter M4 einen Assassinen, der Meucheln überhaupt nicht weiter ausgebaut und sich voll auf Scharfschießen konzentriert hat. Unter M5 ist das so nicht ohne weiteres möglich. Zu überlegen wäre, ob ich meinen Scharfschützen aus einem Krieger zusammenbaue oder ob ich dem M5-Assassinen Meucheln und Scharfschießen tauschen lasse und Meucheln als Kampffertigkeit zähle.

Zwei Wege zum Ziel, wo ich mir genau ansehen würde, was es unterm Strich mehr bringt.

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