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Suche Rollenspiele mit direktem Spieler-Einfluss auf Würfelproben

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Conan der Barbier am 10.05.2017 | 10:58 ---Wraith (WoD) hat eine Mechanik, nach der der Shadow (also die "dunkle Seite" eines Charakters) bei einem Wurf zusätzliche Würfel anbieten kann, die Shadow dice. Werden diese Würfel verwendet, erhält im Gegenzug der Shadow zusätzliche Macht. D. h. nicht der Spieler selbst, sondern der Mitspieler, der den Shadow führt, trifft die Entscheidung - funktioniert also nicht exakt wie in der Frage beschrieben.

--- Ende Zitat ---
Da der Shadow im Normalfall (ausser es waere eine Aktion bei der der Wraith etwas gegen den Shadow unternimmt) keine Nachteile hat wenn diese Shadow Dice angeboten aber nicht angenommen werden kann man fast immer davon ausgehen, dass diese angeboten werden >;D

Daheon:
RISUS bietet zwei Möglichkeiten als optionale Regeln:

1) Man kann bei der Charaktererschaffung sogenannte Lucky Shots kaufen, die es erlauben, bei einem beliebigen Wurf auf ein Klischee (W6-Würfelpool) je einen zusätzlichen Würfel zu nutzen.

2) Man kann sein Klischee "aufpumpen", d.h. zusätzliche Würfel zum Wurf hinzunehmen. Für jeden zusätzlich verwendeten Würfel verliert das Klischee nach der Probe einen Würfel. Man kann sich also "blind" pumpen.

Nick-Nack:
In dem System, an dem ich gerade arbeite, kann man für je Punkte, die man hat, einen W6 kaufen, der dann statt dessen addiert wird. Wenn ich also einen Wert von 7 habe, kann ich entweder die 7 nehmen, oder 4+1W6, oder 1+2W6. Jede gewürfelte 6 gibt dem SL aber zum Ausgleich eine Ressource, mit der er die Spieler blockieren kann.

pan narrans:
Die Faith Corps Regeln für Demon Hunters: A Comey of Terrors erlauben dem Spieler zu entscheiden, mit welcher Herangehensweise (schnell, heimlich, klug, usw) und welcher Fertigkeit (Kampf, Soziales, Bauen & Reparieren) sein Charakter eine Situation angeht. Natürlich in einem gewissen Rahmen, eine Tür kann man z.B. schlecht schnell belabern, um sie zu öffnen. Jeder Charakter hat in Herangehensweisen und Fertigkeiten Stärken und Schwächen. So hat es der Spieler ein Stück weit selbst in der Hand, ob er 2W4 oder 2W10 würfelt. Ein Gummipunktesystem für zusätzliche Würfel gibt es da auch noch.

Wenn ich es richtig verstanden habe, wird es bei Cortex Prime ähnlich werden.

pharyon:
Vielen Dank allerseits, da sind ein paar interessante Nennungen darunter. Ich werde schauen, dass ich mir die zu Gemüte führe.

@ Nick-Nack:
So eine Variante hatte ich auch einmal angedacht. Momentan überlege ich, dass Neben Fertigkeit und Begabung auch die Anstrengung in meinen Proben-Mechanismus einfliesst. Deine Idee mit den 6ern geht ja in eine ähnliche Richtung.

Grüße,

p^^

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