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Charaktermodulation über Charakterwerte. (war aus Würfeln? Du fängst wahrscheinlich falsch rum an.

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Maarzan:

--- Zitat von: 6 am  6.05.2017 | 13:19 ---Du erkennst aber schon den Unterschied zwischen ursprünglich... hier und OT-Teilstrang der Diskussion in diesem Thread oder?

--- Ende Zitat ---

Wieso Offtopic?
Es geht doch genau darum, wo gewürfelt werden soll, nur halt in einem bestimmten Teilgebiet.

6:

--- Zitat von: Maarzan am  6.05.2017 | 13:30 ---Wieso Offtopic?
Es geht doch genau darum, wo gewürfelt werden soll, nur halt in einem bestimmten Teilgebiet.

--- Ende Zitat ---
Ne. Leider falsch verstanden. Es geht eigentlich darum, welche Überlegungen getroffen werden sollten und welche Würfelmechanismen zur Verfügung stehen.
Oder in 1of3-Worten:
Zunächst: Warum überhaupt Würfeln? - Einge gängige Antwort ist: Um zu sehen, ob Charaktere Erfolg haben. Das ist schon der zweite Schritt vor dem ersten. Die Fragen im ersten Satz dieses Beirags sind höchstens sechs und sieben.

Eure Diskussion über die mögliche Modellierung des Charakters über Charakterwerte und deren mögliche Anwendung ist schon extrem weit weg davon.

Der Nârr:
Naja, was 1of3 geschrieben hat ist eben unmittelbar einsichtig und muss nicht diskutiert werden. Könnte man in einen Guide für Systemdesigner packen.

Vielleicht ein bisschen ausgeschmückt mit Beispielen, wie zwei, drei Spiele so funktionieren und da die Entscheidungen getroffen haben.

6:

--- Zitat von: Der Narr am  6.05.2017 | 13:47 ---Naja, was 1of3 geschrieben hat ist eben unmittelbar einsichtig und muss nicht diskutiert werden. Könnte man in einen Guide für Systemdesigner packen.

Vielleicht ein bisschen ausgeschmückt mit Beispielen, wie zwei, drei Spiele so funktionieren und da die Entscheidungen getroffen haben.

--- Ende Zitat ---
Umso ironischer ist es dann, wenn eben dieser scheinbar einsichtige Beitrag 15 Seiten Diskussionen produziert.
Aber ich lenke ab. Ich war nur etwas überrascht wie weit sich das Threadthema vom Threadstart weg bewegt hatte.

Diskutiert ruhig wieder über die Charaktermodellierung über Charakterwerte.

Maarzan:

--- Zitat von: 6 am  6.05.2017 | 13:40 ---Ne. Leider falsch verstanden. Es geht eigentlich darum, welche Überlegungen getroffen werden sollten und welche Würfelmechanismen zur Verfügung stehen.
Oder in 1of3-Worten:
Zunächst: Warum überhaupt Würfeln? - Einge gängige Antwort ist: Um zu sehen, ob Charaktere Erfolg haben. Das ist schon der zweite Schritt vor dem ersten. Die Fragen im ersten Satz dieses Beirags sind höchstens sechs und sieben.

Eure Diskussion über die mögliche Modellierung des Charakters über Charakterwerte und deren mögliche Anwendung ist schon extrem weit weg davon.

--- Ende Zitat ---

Dann liegt der Aufhänger des Missverständnisses noch viel tiefer und die Frage nach dem Würfeln ist bereits ein Schritt zu weit.
Dann wäre die erste Frage: Was für eine Art Spiel wollen wir spielen?
Und damit käme meines Erachtens das von mir schon erwähnte: Welche Entscheidungen sollen die Spieler treffen? schon mal ganz vorne dabei.

So ist seine Frage eben aus der Sicht eines Standardrollenspiels angegangen worden und hat die entsprechenden Antworten erzeugt.

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