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Pathfinder:Kingmaker

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JS:
Ja, alles klar, damit kann ich etwas anfangen. Danke.
Bis nach Restov werde ich den aktuell kleinen Teil der Karte fertig haben, somit ist das entspannt.
Danach sind Limits "bis etwas passiert" in Ordnung, ich mag nur keine Limits, die zum Game Over führen, wenn ich mich nicht daran halte.
 ::)

Ansonsten ist PFK bisher ein richtig tolles Rollenspielerlebnis und dicht am P&P. Ich mag auch einfach diese Spiele mit einem P&P-System als Grundlage. Klasse.

JS:
Also, ich bin jetzt vor der Audienz in Restov in alle Ecken des noch kleinen Gebietes gereist und habe vermutlich alles gemacht, was bisher zu machen ist. Ich habe nun noch knapp 20 Tage übrig. Somit kann ich zumindest beruhigt verkünden, daß dieses erste Zeitlimit auf meinem Schwierigkeitsgrad "Normal" sehr großzügig ist.

JS:
Hmja, ich fürchte, das wird auf Dauer nix mit mir und PK. Schade. :(

Ich finde das meiste an diesem Spiel super und schätze gerade die rollenspielerischen Aspekte: Charaktere, Dialoge, Entscheidungsoptionen, Szenerie, Baronieaufbau, Kämpfe - alles ist echt liebevoll und mit starkem P&P-Gefühl gestaltet worden. Darüber hinaus ist zwar das Pathfinder-Regelwerk kein Leichtgewicht, aber UI und Spielelemente sind sehr zugänglich.
Spielerisch ein großer Wurf.
Aber...
ja, es muß ein Aber geben...
und das ist leider auf Dauer nicht gering...

Aber das nützt alles nichts, wenn mich auf der anderen Seite einige Punkte so nerven, daß sie mir immer wieder die Lust rauben:
- Lange Reisezeiten mit ständigen, völlig unwichtigen Zufallsbegegnungen.
- Viele langweilige, aber nötige Rasten.
- Absolut nerviges Belastungssystem (das ist sowieso immer unrealistisch, also wozu braucht man es dann?), das vor allem dann jeden Spaß zertrümmert, wenn man die Gruppe mal teilen muß.
- Ständig "drängende Aufgaben", die zwar zur Baronieverwaltung passen, aber nicht gleichzeitig zum flotten Abenteurerleben mit Welterforschen und durch die Gegend stromern. Irgendwie ist man in einem Hybridspiel und kann nichts von beidem mal intensiver machen, ohne immer auch wieder das andere dringend erledigen zu müssen.

Von diese Kritikpunkten sind für mich aber nur die Punkte "Rast" und "Belastung" harte und absolut unnötige Gamebreaker. Das muß man mögen, aber selbst wenn, kostet es viel Zeit und Nerven.

Es gibt allerdings mit Nexusmods Möglichkeiten, diese Punkte zu beseitigen: https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
Unter anderem:
- Set you own encumbrance limit/carrying capacity (full integration of Carry More - Set Your Own Encumbrance Limit)
- Adjust how fast your party becomes fatigued and exhausted (full integration of Rest Less - Slower Weariness )
- Toggle fog of war off and on (full integration of Clear View - Toggle Fog Of War)

Ärgerlicherweise müßte ich mir dafür wieder einen Client installieren, und da ich das nur im äußersten Notfall mache, lasse ich es erst einmal bleiben.

Ich würde Pk zwar gerne weiterspielen, aber es ist kein gutes Zeichen, wenn ich nach spätestens 30 Minuten so gernervt bin, daß ich es wieder ausschalte. Naja, einen Versuch war es wert.
:(

Mal gucken, ob vielleicht Pillars of Eternity II etwas für mich sein könnte.

Feuersänger:
Hm. Kann man die Encumbrance nicht einfach direkt im Menü ausschalten?

Ob sie das mit den Rasten in einem der Patches verschärft haben? Ich fand das eigentlich relativ problemlos. Meine Gruppe konnte eigentlich iirc gut und gerne 24 Stunden marschieren bis sie müde wurde. Dann 8 Stunden rasten und weiter.

Was mich wirklich geärgert hat, war der absurde Consumables-Bedarf -- 5 Pfund pro Person pro Rast, das ist wirklich grotesk. Wüsste mal echt gerne was das sein soll. Ich hab das dann so gemacht, dass ich an strategischen Punkten auf der Karte Depots angelegt habe, z.B. an der Old Sycamore, und dann dort immer wieder für eine Tagestour aufgefüllt. Wie gesagt hat das immerhin so gut funktioniert, dass ich für den 1. Akt nur ca 14 oder vllt auch 20 Tage gebraucht habe (genau weiß ichs nicht mehr, steht aber vllt weiter vorne im Thread).

Das mit den ständigen neuen Brandherden, wenn man eh schon nicht weiß wo man zuerst hin soll, ist allerdings auch was das mich hart nerven könnte. Ich bin da aber dann auch relativ kaltschnäuzig und beseitige sowas mit Hacks, Mods oder Cheats, wenn es mir den Spielspaß sabotiert.

JS:
Belastungsregeln kann man im Menü nicht ausschalten; zumindest sah ich das nirgends.
Meine Gruppe benötigt nach wenig Wegstrecke schon die erste Rast, die ich oftmals überspringe. Die zweite muß ich dann mitnehmen. Sehr langweilig.
Das mit den Brandherden wäre für mich noch in Ordnung, wenn der Rest nicht wäre. Aber wenn ich schon keine Lust mehr habe, die Hauptsiedlung zu verlassen, dann paßt etwas nicht.

Überrascht bin ich gerade von Pillars of Eternity 1, weil es sich technisch so spielt wie PK und auch vom UI und den Dialogenoptionen so gestaltet ist. Aber das Inventar ist unendlich, eine Rast geht ratzfatz. Schön bisher.
:)

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