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Symbaroum - Regelfragen

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Marask:
Super vielen Dank.
Genau bei den Fähigkeiten stehts dran..ich Dussel.

Marask:
Frage 2: Sturmangriff (aus Advanced Players Guide)

"You charge at the enemy and make a double movement plus a combat action in melee."

Ich habe nur eine Bewegungsaktion und eine Kampfaktion (die ich in eine Bewegungsaktion eintauschen darf)
Hier wird aber von drei Aktionen (doppelte Bewegung und Kampfaktion) gesprochen.

Wie ist das mit der doppelten Bewegung zu verstehen? Muss eine Bewegungsaktion aus der Runde zuvor aufgehoben werden?

SirRupert:

--- Zitat von: Marask am 23.06.2017 | 10:55 ---Wie ist das mit der doppelten Bewegung zu verstehen? Muss eine Bewegungsaktion aus der Runde zuvor aufgehoben werden?

--- Ende Zitat ---
Doppelte Bewegungsweite bei der Bewegungsaktion und danach ein "normale" Nahkampfangriff. Du musst dir da nichts aufsparen; das ist halt der "Bonus" des Sturmangriffes an sich.

Marask:

--- Zitat von: SirRupert am 23.06.2017 | 14:04 ---Doppelte Bewegungsweite bei der Bewegungsaktion und danach ein "normale" Nahkampfangriff. Du musst dir da nichts aufsparen; das ist halt der "Bonus" des Sturmangriffes an sich.

--- Ende Zitat ---

Prima. Vielen Dank! Das bedeutet also, dass man 20m weit kommt (doppelte Bewegung = 2x10m). Check!

Marask:
Frage 3:Anzahl Würfe für Probe bei Zauber Fluch UND Aktion Full Offense?

Bei Fluch heißt es u.a.:

"...es wird zweimal gewürfelt und die Probe scheitert, wenn eine der beiden Proben ein Fehlschlag ist.."

Bei Full Offense (Advanced Player Guide) heißt es u.a.:

"...giving you a second chance to pass all melee attacks. Because of this you simultaneously have a second chance to fail all Defense test during the turn..."



Ausgangslage/Beispiel:

Schniepel, der Goblin-Mystiker, wirkt die mystische Kraft "Fluch" auf Strong den Oger-Krieger. Strong will nun mit der Aktion "Full Offense" Rudi den Menschen-Schurken angreifen.

Angriffsprobe:
Durch Fluch muss Strong die Angriffsprobe zweimal durchführen und scheitert, wenn eine davon fehlschlägt. Durch Full Offense darf er die Angriffsprobe zweimal durchführen und trifft, wenn ein Würfelwurf davon erfolgreich ist.

Also wie wird dies nun abgehandelt? Heben sich die Effekte auf, und Strong kann nur einmal (wie gewöhnlich) den Angriff würfeln?

Verteidigungsprobe:
Nun wird Strong von Rudi angegriffen. Laut "Fluch" muss er die Verteidigungsprobe zweimal ablegen und scheitert, wenn eine der beiden fehlschlägt. Nun er hat zuvor Full Offense als Aktion gewählt und muss laut dieser Aktion auch zwei Proben auf Verteidigung ablegen und scheitert, wenn eine davon fehlschlägt.

Wie verhält es sich hier? Muss Strong nun 3x oder 4x Verteidigung würfeln? Oder wie oder was?

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