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Genesys - Announcing a New Roleplaying Game Featuring the Narrative Dice System

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Colgrevance:
Naja, Nischenrollenspiele lohnen sich finanziell halt kaum, und gefühlt schaut Asmodee da noch stärker auf Wirtschaftlichkeit als andere Verlage. Außerdem ist Genesys (darum geht der Thread ja eigentlich, daher beziehen sich meine Aussagen primär auf dieses Spiel) als Universalrollenspiel/Werkzeugkasten aus meiner Sicht im Prinzip komplett - oder fehlen euch da noch Regelbausteine?

Klar, ein regelmäßiger Produktausstoß hält ein Spiel in der Öffentlichkeit und erzeugt damit potentiell eine größere Spielerbasis, aber da bleiben eigentlich nur weitere Settingbände oder Abenteuer, und die sind halt nur für einen Teil der Spielerschaft interessant und lohnen sich damit noch weniger als Genesys ohnehin schon. Abgesehen davon: Ein weiteres Keyforge brauche ich nicht wirklich.  8]

Meiner Meinung nach sollte Edge schauen, dass die Grundregelwerke und Würfel verfügbar sind (zumindest bei letzteren ist dies aktuell nicht der Fall), und schon länger angekündigte Bücher wie Embers of the Imperium endlich mal veröffentlichen. Alles weitere sehe ich eher als netten Bonus. Leider versagt Edge aber auch bei diesen Minimalanforderungen.  >:(

Weltengeist:

--- Zitat von: Colgrevance am  8.01.2023 | 12:38 ---Naja, Nischenrollenspiele lohnen sich finanziell halt kaum, und gefühlt schaut Asmodee da noch stärker auf Wirtschaftlichkeit als andere Verlage. Außerdem ist Genesys (darum geht der Thread ja eigentlich, daher beziehen sich meine Aussagen primär auf dieses Spiel) als Universalrollenspiel/Werkzeugkasten aus meiner Sicht im Prinzip komplett - oder fehlen euch da noch Regelbausteine?

--- Ende Zitat ---

Ich bin ja jetzt nie ganz weit vorgedrungen, aber das Magiesystem empfand ich beim ersten Durchlesen eher als "rudimentär". Ein Problem von vielen Universalsystemen übrigens - da braucht es doch ein paar konkrete Settings, die zeigen, wie man das für verschiedene Welten mit Leben füllen kann. Und jetzt sag bitte nicht "Es gibt doch Terrinoth"... ;)


--- Zitat von: Colgrevance am  8.01.2023 | 12:38 ---Abgesehen davon: Ein weiteres Keyforge brauche ich nicht wirklich.  8]

--- Ende Zitat ---

Siehst du, Geschmackssache. Ich habe Keyforge hart abgefeiert und war enttäuscht, dass da nichts mehr nachkam.

Raven Nash:

--- Zitat von: Weltengeist am  8.01.2023 | 12:52 ---Ich bin ja jetzt nie ganz weit vorgedrungen, aber das Magiesystem empfand ich beim ersten Durchlesen eher als "rudimentär". Ein Problem von vielen Universalsystemen übrigens - da braucht es doch ein paar konkrete Settings, die zeigen, wie man das für verschiedene Welten mit Leben füllen kann. Und jetzt sag bitte nicht "Es gibt doch Terrinoth"... ;)
--- Ende Zitat ---
Gerade Terrinoth hat gezeigt, dass das Magiesystem nicht funktioniert. Solange man die D&D-Scheuklappen aufhat, ja. Aber kaum nimmt man sie ab, BUMM. Beschwöre ich mal eben nen Drachen her, der zerlegt dann eh alles.

Es gibt übrigens jede Menge (auch gutes!) Fanmaterial auf DTRPG. Und das zeigt, das da auch mehr drin gewesen wäre. Aber bis EDGE da eventuell was rausbringt, kennt wohl niemand mehr Genesys.

nobody@home:

--- Zitat von: Weltengeist am  8.01.2023 | 12:52 ---Ich bin ja jetzt nie ganz weit vorgedrungen, aber das Magiesystem empfand ich beim ersten Durchlesen eher als "rudimentär". Ein Problem von vielen Universalsystemen übrigens - da braucht es doch ein paar konkrete Settings, die zeigen, wie man das für verschiedene Welten mit Leben füllen kann. Und jetzt sag bitte nicht "Es gibt doch Terrinoth"... ;)
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Magie ist halt ein Element, das sich dagegen sträubt, "universell" gemacht zu werden -- so gut wie jedes Setting hat da seine ganz eigenen internen Spielregeln, die von in Kleinigkeiten bis hin zu prinzipiell und fundamental von denen des nächsten abweichen. Das ohne massiven Brechstangeneinsatz (d.h., "Alle Magie überall und immer läuft nach meinem Schema F, egal, ob's nun paßt oder nicht!") auf einen einheitlichen Regelnenner zu kriegen, hat meines Wissens bis heute noch kein System geschafft und wird es auch in zumindest näherer Zukunft wohl nicht.

Colgrevance:
Das mit dem alleszerlegenden Drachen halte ich für nicht stichhaltig - bis das zuverlässig klappt, müssen schon einige XP in die Magiefertigkeiten/Talente geflossen sein, d. h., der SC ist dann auch ein kompetenter Beschwörer, zu dem eine solche Aktion durchaus passen würde. Und selbst dann ist die Magie meinem Verständnis nach immer auch Verhandlungssache mit dem SL - wenn es nicht zur Welt und zum Abenteuer passt, dann muss man das halt besprechen und ggf. weglassen. Das gilt m. E. übrigens für alle Magieanwendung in Genesys, was man durchaus als Schwäche ansehen kann, wenn man sowas nicht mag. Feste bzw. wohldefinierte Effekte gibt es ja vor allem für Kämpfe, was ich persönlich auch nicht so ideal finde; da gebe ich Weltengeist schon recht, wundere mich allerdings, dass du dann mit Savage Worlds so zufrieden bist - das sehe ich bzgl. Magie nämlich sehr ähnlich aufgestellt.  :think:

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