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[DCC RPG] Smalltalk

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tartex:

--- Zitat von: Lasercleric am 17.04.2020 | 09:54 ---Wie wäre es mit Fleeting Luck? http://www.goodmangames.com/downloads/DCCLankhmarPregens.pdf Ich kenne viele Judges, die die Lankhmar-Regel allgemein in ihren Runden verwenden.

--- Ende Zitat ---

Naja, das macht nicht das, worauf ich hinaus will: ich finde es schade, dass meist die SCs den Funnel überleben, die im Hintergrund stehen, während die vorgeschickten Loser, die durch irgendwelche tollen Aktionen die eigentlichen Stars sind, draufgehen.

Das Kernelement ist also Luck zur Verteidigung verbrennen zu können, nicht zusätzliche Gummipunkte einzuführen.

Moonmoth:

--- Zitat von: tartex am 17.04.2020 | 11:59 ---Naja, das macht nicht das, worauf ich hinaus will: ich finde es schade, dass meist die SCs den Funnel überleben, die im Hintergrund stehen, während die vorgeschickten Loser, die durch irgendwelche tollen Aktionen die eigentlichen Stars sind, draufgehen.

--- Ende Zitat ---
Zwei Punkte:

* Fleeting Luck ("Flüchtiges Glück" finde ich nichtmal schlecht) ist aus DCC Lankhmar, das bewusst keinen Funnel verwendet - die Hauptfiguren sind in größerem Maße als im "Normalen DCC" schon zu Beginn Helden und haben bisweilen ein bisschen Schicksal für sich gepachtet, was im Fleeting Luck abgebildet wird. Wobei das ja alles sehr schnell für die gesamte Gruppe wieder verschwindet. Ab Stufe 1: Super, im Funnel: Najaaaaa… wir haben da eh schon eine Menge Chaos und einen gewissen Verwaltungsaufwand für die vielen SC. Ich würde es nicht einsetzen, aber im Prinzip geht das schon.
* Ich finde das "ich verheize die Trottel und passe auf meine Lieblinge auf" im Trichter durchaus legitim.

tartex:

--- Zitat von: Moonmoth am 17.04.2020 | 13:01 ---
* Ich finde das "ich verheize die Trottel und passe auf meine Lieblinge auf" im Trichter durchaus legitim.
--- Ende Zitat ---

Interessanterweise gibt es ja eigentlich ja XP-Regeln für Stufe 0 (10XP für Level 1), allerdings wird das wohl von niemanden angewandt, sondern da eigentlich immer per Milestone gelevelt. Zumindest ist mir noch keine Runde untergekommen, die die 10XP abrechnet.


--- Zitat --- Attempt to survive your first dungeon. If you survive and reach 10 XP, you advance to 1st level.
--- Ende Zitat ---

Wenn man das RAW spielt, und bei einem Encounter nur im Hintergrund stehen nicht als "participation" gilt, sollten sich eigentlich Aktionen auszahlen:


--- Zitat ---• Each encounter is worth from 0 to 4 XP, and those XP are not earned merely by killing monsters, disarming traps, looting treasure, or completing a quest. Rather, successfully surviving encounters earns the characters XP in DCC RPG. A typical encounter is worth 2 XP, and the system scales from 0 to 4 depending on difficulty.
• All characters that participate in the encounter receive the same XP.
• The judge determines how much XP is awarded.
• Characters level up when they reach the XP threshold for the next level.
--- Ende Zitat ---

Dann stellt sich natürlich die Frage, ob man schon im Funnel Level 1 erreichen kann...[/list]

Moonmoth:

--- Zitat von: tartex am 17.04.2020 | 13:11 ---Dann stellt sich natürlich die Frage, ob man schon im Funnel Level 1 erreichen kann...

--- Ende Zitat ---
Ein Encounter ist nach DCC-Auslegung jede Begegnung, nicht beschränkt auf NSC oder Monster oder Kämpfe. Der klassische Trichter "Segler auf sternloser See" hat insgesamt 18 Encounter (und "Segler" hat keine der sonst üblichen Zufallsbegegnungen). Ich mache es so: Wenn ein SC bei einer Begegnung zu Boden geht (also 0 TP, was eine "Null" normalerweise umbringt), gibt es 4 XP. Allein schon durch das Überleben der zwei "großen Gemetzel" (ich wollte nicht "Bossfights" sagen…), kämen die schon auf 8 XP, da ja – wenn wir streng nach DCC-Regeln gehen – eh immer die ganze Gruppe dieselbe Erfahrung bekommt. Selbst das halbe Abenteuer sollte ausreichen. Das hängt eben auch stark vom Abenteuer ab, die von Goodman Games sind da schon passend angelegt.

Aber ja: Im Prinzip muss ein Nullstufler nicht im ersten Abenteuer aufsteigen. Aber so wird es oft gehandhabt – bei mir entscheide ich schon danach, ob der Aufstieg jetzt Sinn macht und ob es genug für den Charakter zu tun gab. Das mache ich nach Gefühl: Die Spieler*in sollte auch das Gefühl haben, dass der SC seine Feuertaufe überstanden hat.[/list]

sma:
Ich habe das schon so bei dem "See"-Abenteuer gehandhabt, nach jeder Begegnung die XP zu verkünden (die Charaktere die absolut passiv im Hintergrund standen bekommen dann keine) und dass es dann mitten im Abenteuer quasi "ping" macht und ein Charakter zur Stufe 1 aufsteigt. Dann kann man neben der Strategie "ich halte meinen Favorit zurück" auch noch "Favorit schnell mit vollem Risiko steigern" fahren.

Die letzte Begegnung sollte man bei Stufe-1-Charakteren aber dann ein bisschen härter machen, indem der Gegner noch einen weiteren Trefferwürfel bekommt oder so.

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