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[DCC RPG] Smalltalk

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Drakon:
Danke für die Meinungen, das scheint ja dann in der Wahrnehmung ziemlich subjektiv zu sein.

--- Zitat von: grannus am 29.05.2020 | 16:37 ---DCC und andere OSR-Systeme sind so schlank, da kann man sich die wenigen Werte auch einfach merken oder kurz ablesen.

--- Ende Zitat ---
Tatsächlich fällt mir das sehr schwer im Eifer des Kampfes da die wichtigen Werte zu entnehmen und nein: merken kann ich mir nicht einfach so, ob das AC 12 oder 13 ist.
In einer Tabelle weiß ich halt immer wo ich hinschaue (wenn ich einmal das Tabelleformat kenne), weiß welche Stats ich tatsächlich brauche - und v.a. welche ich in 90% der Fälle ignorieren kann - da machen mir auch größere Statblocks nichts, wenn ich sofort weiß, wo was steht.
Hier steht es in den Zeilen halt nicht immer am gleichen Platz (obwohl natürlich die Reihenfolge einheitlich ist), sondern je nach Zeilenumbruch, Länge des Angriffs, etc. und ich muss immer die ganze Zeile schnell durchgehen.
Aber wie gesagt: scheint subjektiv zu sein


--- Zitat von: Tegres am 29.05.2020 | 16:18 ---Meine Vermutung: Die Statblöcke sind mit drei Zeilen so unfassbar kurz, dass eine Tabelle mehr Platz wegnähme, und der kürzeren Seitenzahl zu Liebe die Statblöcke hintereinander geschrieben werden.her.

--- Ende Zitat ---
Ja, das ist ja generell eine Unsitte: Platz sparen, Platz sparen, Platz sparen.
Ich finde das immer so unsinnig: Wenige Seiten sind doch kein Wert an sich.
Ich kann ja sehr gut das Argument verstehen, dass man nicht viel lesen will (und finde z.B. die DCC-Vorgabe "nicht mehr Hintergrund als in einen knappen Absatz passt" super), aber ein paar mehr Seiten und dafür ein aufgeräumteres Layout würde die Handhabbarkeit am Spieltisch doch erhöhen und es nicht "sperriger" machen.
Aber mMn legen die meisten Rollenspiele viel zu wenig Wert auf ein gleichzeitig ansehnliches, aufgeräumtes und funktionales Layout. Fällt halt bei der Prioritätensetzung durch die Macher leider viel zu oft hintenrunter bzw. es werden sich wenig Gedanken drüber gemacht und von den Kreativen wird der Prozess mit dem in Word gehackten Rohtext als beendet abgehakt und gesagt "naja irgendso ein Layouter macht das schon noch fertig."
Wie ein gutes, funktionales Layout aussehen kann, zeigt z.B. OSE mit seinen "control panels" - aber da muss man halt auch Hirnschmalz rein investieren und das als wichtigen Teil der Präsentation sehen.
Aber ok .. ich weiß auch, dass ich da ein bisschen einen Fetisch drauf habe, ich layoute mir ja auch meine Vorbereitungsnotizen mehrspaltig mit mehreren Überschrifthierarchien, etc.


--- Zitat von: Megavolt am 29.05.2020 | 17:14 ---Hässliche Dinge zärtlich an seine breite Brust zu drücken und lieben zu lernen, das ist aber freilich wieder ein Kernmerkmal der OSR.

--- Ende Zitat ---
DAS hingegen ist natürlich ein valides Argument ;)

Sondern:
Einige Monster im Regelwerk haben 2W20 als Angriffswürfel. Ich nehme an, damit sind dann zwei Angriffe gemeint, oder?. In diesem Fall fänd ich aber 2*W20 oder so besser. Dann hätte man auch die Möglichkeit, im gleichen Format zwei unterschiedliche Angriffe zu beschreiben (z.B. 1W20/1W16).
...oder ist damit vielleicht doch ein Angriff mit 2W20 gemeint?

Tegres:
Damit sind zwei Angriffe gemeint, die jeweils mit einem W20 ausgeführt werden.

Moonmoth:
Der Trichter ist fertig! Das war ein Stück Arbeit, aber ich bin sehr gespannt wie die Erstausgabe ankommt – beteiligt ist auch eine ganze Handvoll Tanelornis!  :headbang:


--- Zitat ---Dungeon Crawl Classics hat eine aktive Fanzine-Kultur und Der Trichter greift diese Begeisterung auch für die deutsche Fassung von DCC auf. Mit einem tollen Team aus Autoren, Übersetzern, Künstlern, Lektoren, Korrektoren und Layoutern haben wir es geschafft die erste Ausgabe vom Trichter in Druck zu geben […]
--- Ende Zitat ---

https://www.system-matters.de/der-trichter-das-deutsche-dcc-fanzine/

10aufmW30:
Super. Gibt's das auch als PDF?

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