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[DCC RPG] Smalltalk

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Megavolt:

--- Zitat von: Swafnir am 13.06.2020 | 22:49 ---Wenn ich nicht schon verplant wäre, hätte ich da sofort mitgespielt  :d

--- Ende Zitat ---

Sehr gerne, ich biete das sicherlich auch noch oft genug an.

Swafnir:
Würde mich sehr freuen wenn es irgendwann klappt.

Swafnir:
Hab gerade das Schnabelmenschen-Abenteuer durchgelesen. Das passt ja perfekt als Folgeabenteuer zum Fluch der Barbarenkönige.
Ich glaub das leite ich als nächstes.

Den Trichter habe ich zwar nur überflogen (den lese ich, wenn ich die Printausgabe habe), macht aber einen guten Eindruck.

pale81:
Hey zusammen.

Ich habe mir kürzlich das Grundregelwerk zugelegt und finde es im Grunde sehr interessant, es hat viele tolle Ideen, die sich für mich super anhören, wenn man One-Shots spielt.

Was die Spielbarkeit auf Dauer angeht, habe ich aber meine Zweifel.

Kann dazu jemand etwas sagen der Level 2/3 schon überschritten hat, macht das auf Dauer Spass, in Hinblick auf die krassen möglichen Zufallseffekte?

Ich lese z.B. der Kleriker verfällt in Ungnade wenn er patzt und erleidet starke Nachteile, der Zauberer wird verflucht und einer in der Gruppe bekommt einen Affenschädel, ein Skelett ist bei einem guten/schlechten Wurf plötzlich immun gegen normale Waffen, jemand bekanntes stirbt bei jedem Zauber etc. etc.

Das klingt für mich alles super einfallsreich, aber ob meine Spieler das mögen, wenn sie es doch geschafft haben zu überleben, nur um kurz darauf verkrüppelt, verflucht oder anderswie chancenlos gemacht werden, das bezweifle ich irgendwie.

Ist es so krass roguelike wie es sich liest oder kommt sowas wirklich selten vor?

Cheers

Swafnir:
Unsere Gruppe hat jetzt drei Abenteuer (zwei Funnel und ein Stufe 1 Abenteuer) durch und uns macht es noch sehr viel Spaß. Die eigentliche Frage werde ich aber erst in ein paar Monaten beantworten können. 

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