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d100 / Prozentsysteme - Welche interessanten Regeloptionen für den Wurf?
KhornedBeef:
--- Zitat von: YY am 11.10.2017 | 11:56 ---Aber nur in DH 2nd (bekloppte Änderung...).
In den anderen wird nicht gerundet - hab grad in das deutsche DH und ins englische RT und DW geschaut.
--- Ende Zitat ---
es wird anders gerundet! Differenz 11 -> 1 Erfolgsgrad, Differenz 19 -> 1 Erfolgsgrad (bzw. beides 2, ab Black Crusade. Gott, war die Änderung sinnvoll für die Regelformulierung)
Sie nennen es halt nicht so, aber letzendlich rundet man trotzdem auf 10er
YY:
Dabei bleibt aber die Einerstelle relevant, weil die den Punkt setzt, wann z.B. aus einer Differenz von 19 eine Differenz von 21 wird.
Natürlich geht es nur um jeweils volle 10 Punkte, aber die bemessen sich eben nicht nur an der Zehnerstelle.
Und in dem Moment ist es egal, ob ich den Wurf von oben oder unten betrachte.
Ergo:
In allen Spielen der ersten Edition ist es für die Berechnung der Erfolgsgrade nicht egal, ob ich z.B. einen Wert von 51 oder 56 habe.
In DH 2nd ist es egal, was natürlich besonders toll ist, wenn man Characteristics in 5er Schritten steigert :bang:
Eulenspiegel:
--- Zitat von: YY am 11.10.2017 | 12:16 ---Dabei bleibt aber die Einerstelle relevant, weil die den Punkt setzt, wann z.B. aus einer Differenz von 19 eine Differenz von 21 wird.
--- Ende Zitat ---
Es war deine These, dass 1W100 mit Rundungen durch 1W10 ersetzt werden könnte. Deine These hat sich als falsch herausgestellt: Bei WH wird in Zehnerschritten gerundet und es lässt sich trotzdem nicht durch 1W10 ersetzen.
Letztendlich gibt es 3 verschiedene Systeme, die sich stark ähneln, aber dennoch unterschiedlich sind:
1. 1W10
2. 1W100 mit 10er Rundungen
3. 1W100 ohne Rundungen
1W100 mit 10er Rundungen liegt dabei von den Wahrscheinlichkeiten zwischen 1. und 3.
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