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ELEX
Supersöldner:
Mh die Quest für die Beförderung habe ich aber ich brauche stufe 25 (hab erst 21 ).
Blizzard:
Ich muss leider sagen, dass bei mir der Frust in Elex immer mehr zunimmt. Mit dem Kampfsystem komme ich inzwischen einigermaßen zu Recht, aber es ist nach wie vor einfach nur ein Krampf. Was mich aber fast noch mehr stört, ist dass man einfach zu lange nichts kann bzw. nichts reißt. Und vor allen Dingen kann man in den ersten Leveln auch keine Skills steigern, weil man dafür Atrributswerte jenseits der 30 -Punkte-Marke benötigt. Ich bin jetzt Level 7 und konnte noch keinen einzigen Skill steigern, weil immer mindestens 1 Attribut zu niedrig ist von den Voraussetzungen her.
Ich habe nichts gegen eine raue, harte und zuweilen tödliche Fantasywelt. Aber Elex übertreibt es einfach mit den Monstern, die da rumlungern. Ich habe jetzt eine Zeit lang mit den Berserkern gespielt. Es hat mir auf der einen Seite gut gefallen. Aber andererseits kann ich gefühlt jede zweite Quest nicht machen, weil ich da stets gegen Feinde kämpfen muss, die ungefähr 10 Level über meinem liegen. Geschweige denn, dass sie allesamt immer eine deutlich bessere Ausrüstung als ich haben... ::)
Ich habe die Gothic-Teile gespielt (alle bis auf Arcania). Ja, da ist es am Anfang auch hart. Aber da man wird man Stück für Stück spürbar besser. In Elex habe ich das Gefühl, man ist einfach ultra lange ein Nichtskönner und dann auf einen Schlag ein Tausendsassa. Mir fehlt in Elex ein bisschen dieses Feinstufige bzw. diese Feinabstimmung... :(
Supersöldner:
Mit stufe 21 ist es ....besser. aber das Problem ist nicht weg. Gibt immer noch Quest und Dinger die dich in Sekunden killen. aber man kann viele mehr machen. Auch wenn es noch deutlich Raum nach Oben gibt für ausrüsten und entwickeln.
LevArris:
Ich muss mich zunehmend der Kritik anschließen. Ich bin sogar langsam soweit, zu behaupten, dass sie das Balanceing versemmelt haben.
Mir geht es langsam wie Blizzard. Bin bei Stufe 8. Inzwischen ist das Problem, dass zum Lösen von Quests:
a) die Gegner zu Hochstufig sind
b) Du mangels Stufe zuwenig Punkte hattest um sie in die nötigen Skills zu stecken
c) du chronischen Geldmangel hast
d) zu Niederstufig bist um erleichterterndes Equipmet zu haben
e) du das auch kaum ändern kannst, weil von 5 Abzweigungen du nur eine nehmen kannst, wo kein Gegner ist, der dich mit 2 Schlägen platt macht
Es ist teilweise echt zum verzweifeln. In Risen 3 konntest du einfach weiter exploren, wenn etwas noch nicht stark genug oder erlernbar war.
Hier hast du sofort Grenzen, die du nicht überwinden kannnst. Das nervt gewaltig und wird ganz sicher dafür sorgen, dass Elex nicht von vielen Leuten gekauft wird und von denen, die ihm eine Chance gaben, es schnell wieder zur Seite legen, weil sie sich das einfach nichtmehr antun möchten.
Ich für mich bleibe (noch) drann. Auch ich war jetzt schon ein paar mal drauf und drann es zu lassen. Aber es gibt immer irgendwo noch ein Fleckchen wo man noch nicht war oder sich hinschleichen kann.
Beispiel: in Edan bei den Berserkern ist das Questbuch voll und die Quests soweit gemacht wie's nur geht. Jetzt war aber auf Grund oben genannter Probleme einfach schluss. Also wollte ich in neue Gebiete. Überall zu hohe Gegner. Oder Gift oder Frost (mangels Punkte noch nicht resistenzen gelernt).
Dann aus purer Verzweiflung den Port zum Hort genommen. Neue Welt, neue Neugier. Aber auch hier: nur (zu stark) begrenzt begehbar wegen zu hochstufigen Gegnern.
Und gleichzeitig lehrt einen das Game auch die (teilweise schrullige Mechanik) zu nutzen. Beispiel:
Ein Schild gekauft. Für meinen Geldbeutel sündhaft teuer. Und dann stelle ich fest: Wenn ich das Schild mit anlege, kann ich keine schweren Schläge mehr machen und mit Combos verbinden. Stattdessen ein Schildschlag (trotz waffe in der anderen Hand) der kaum Schaden macht. Ich wollte Kotzen. War einer der Punkte wo ich es hab sein lassen wollen. Dann festgestellt. Wenn du halbwegs gleichwertige oder leicht stärkere Gegner hast, kannst du mit dem Schild tats. dagegen halten, weil das Schild zum einen wirklich abhält (wenn man sich richtig positioniert) und ein Schildschlag tats. Gegner nieder wirft (und man ihnen dann einen guten Schlag mitgeben kann). Das macht die Sache bei meiner Stufe zwar zäh aber auch taktisch und spannend. Inzwischen nutze ich das Schild am häufigsten.
Und im Klerikerland habe ich inzwischen (auf vielen Umwegen und schleichen) tats. auch ein besseres Schild gefunden und auch erfolgreich einen Spot gelootet, während drausen die Megastufenmonster, welche ich wiedermal umgehen musste, schier verrückt geworden sind.
Es ist echt ein Wechselbad der Gefühle.
Auf der einen Seit kotzt es mega an, wenn die Quests nur noch wie Steine im Weg wirken, weil du sie schier nicht oder nur unbefriedigend gelöst bekommst und sie dadurch am Fortschritt hindern. Andererseits bleibt das immerwieder aufkommende Neugierige, Entdeckbare dieser Welt.
Inzwischen verstehe ich aber jeden der sagt, dass er sich das nichtmehr antun möchte.
Ich für meinen Teil würde als Entwickler nicht die Gegnerstufen mildern sondern eher ein bischen an der Menge an EP drehen oder etwas schneller leicht bessere Ausrüstung zugänglich machen, damit es insgesamt etwas flüssigere Progression gibt. Es darf gerne fordern. Nur nicht frustrieren.
Dann f
Blizzard:
--- Zitat von: LevArris am 29.10.2017 | 18:41 ---Es ist echt ein Wechselbad der Gefühle.
--- Ende Zitat ---
Das kann ich so nur unterschreiben.
--- Zitat ---Auf der einen Seit kotzt es mega an, wenn die Quests nur noch wie Steine im Weg wirken, weil du sie schier nicht oder nur unbefriedigend gelöst bekommst und sie dadurch am Fortschritt hindern. Andererseits bleibt das immerwieder aufkommende Neugierige, Entdeckbare dieser Welt.
--- Ende Zitat ---
Viele Reviews loben ja das Questdesign von Elex. Und die Qualität der Quests ist ja auch gut und sorgt für die ein-oder andere Überraschung. ABER: sobald ich für eine Quest raus aus der Stadt(ganz egal von welcher Fraktion) muss, habe ich im Prinzip schon verloren, weil das für mich in 90 oder 95% der Fälle bedeutet, dass ich die Quest nicht machen kann, weil die Gegner und/oder Monster auf dem Weg dahin viel zu stark und nicht selten auch noch in der Überzahl sind. Sorry, aber so macht das irgendwie keinen Spaß. Wenn ich in 2/3 aller Fälle irgendwie nur am Rumschleichen bin, weil ich quasi nur darauf bedacht bin, irgendwie ungesehen an den Monstern vorbei zu kommen, dann stimmt da irgendwo was mit dem Schwierigkeitsgrad nicht.
Vor allen Dingen sind manche Quests, was Gegnerstärke und -anzahl anbelangt einfach nur ein schlechter Witz oder mega schlecht ausbalanciert.
Bsp.1: Ich will in den Hort der Kleriker. Vor dem Hort treffe ich auf diesen Händler, der mir einen Händlerausweis überlässt, mit dem ich reinkomme-wenn ich ihm seine Ausrüstung zurück bringe. Es geht wohlgemerkt darum, in die Stadt zu kommen (vergleiche: Gothic 2). Also eine Anfangsmission, ganz eindeutig. Das soll eine Alternative zu den sonstigen Möglichkeiten sein da rein zu kommen. Die Ausrüstung des Händlers wird von drei Monstern bewacht, die allesamt ein Totenkopfsymbol tragen. Es ist definitiv nicht möglich, sich da ran zu schleichen, die Sachen zu klauen und abzuliefern, weil eines der Monster direkt beim Karren steht. Leider hilft mir der Händler auch nicht, so dass ich einen Begleiter hätte, mit dem das Ganze evtl. vielleicht schaffbar wäre. Da ich aber erst Level 3 bin, ist dies auch mit Begleiter nicht zu schaffen (ja, selbst mit Duras nicht...) Genau genommen ist das also KEINE Alternative für mich. Und wenn ich jetzt die Wahl habe, zwischen diesem unschaffbaren Ding mit dem Händler und der Möglichkeit, in den Hort zu gelangen, wenn ich der Wache dafür einen Gefallen schulde- na was wähle ich dann wohl? :gaga:
--- Zitat ---Inzwischen verstehe ich aber jeden der sagt, dass er sich das nichtmehr antun möchte.
--- Ende Zitat ---
Ich auch, und ich finde es schade. Denn Elex hat auch echt verdammt gute Sachen.
--- Zitat ---Ich für meinen Teil würde als Entwickler nicht die Gegnerstufen mildern sondern eher ein bischen an der Menge an EP drehen oder etwas schneller leicht bessere Ausrüstung zugänglich machen, damit es insgesamt etwas flüssigere Progression gibt. Es darf gerne fordern. Nur nicht frustrieren.Dann f
--- Ende Zitat ---
Ich schon. Sowohl die Gegnerstufen, als auch die Gegneranzahl. Wenn ich ein RPG mit maso unfairen, frustrierenden Kämpfen spielen will, dann spiele ich Dark Souls. Hier bei Elex hat es den Anschein, als ob sie das Kampfsystem und den Schwierigkeitsgrad irgendwie unbedingt an Dark Souls anpassen wollten-warum auch immer, ich kann es nicht verstehen oder nachvollziehen. Ich weiß nur, dass dieser Schuss ziemlich nach hinten losging. Denn das Kampfsystem und den Schwierigkeitsgrad bemängeln durch die Bank weg übereinstimmend alle, die sich mit dem Spiel auseinandergesetzt haben.
Bei einem Preview Lets-Play zu Elex , das ich mir vor einiger Zeit angesehen habe, lief im Hintergrund der Soundtrack von Risen 1 dazu. Da habe ich mir jetzt so im Nachhinein nur gedacht: Die Spielwelt und das Questdesign von Elex , gemünzt auf Risen (1). Dazu dann noch das Kampfsystem von Risen 1...das wäre ein Traum...
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