Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Wie sieht eure 5E-Gruppe aus?
Tintenteufel:
Die SCs sind mittlerweile 5. Stufe und zu den
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: Mhyr am 3.03.2018 | 23:18 ---Aramon Valearith
N male high elf fighter (arcane archer) noble
Arvid
CN male human cleric (tempest domain) sailor
Emilia Droost
CG female half-elf sorcerer (draconic bloodline) hermit
Marf Pinkel
N male forest gnome rogue (thief) charlatan
Mortimer Cid Algernon
N male human artificer (gunsmith) guild artisan
Vimak Ogolakanu
CG male goliath barbarian (berserker) outlander
Xalerian Silberglanz
CN male half-elf bard (college of whispers) folk hero
--- Ende Zitat ---
kamen zwei Neuzugänge:
Telantes Indiga
CG male human ranger (hunter conclave) outlander
Grevaris Amastacia
CN female wood elf druid (moon) hermit
Sarakin:
Wir spielen die 13th-Age-Kampagne vom Pathfinder-Abenteuerpfad "Was ewig liegt" jetzt mit D&D5 weiter.
Zwei der drei Spieler waren mit 13th Age nicht so zufrieden. Hauptkritikpunkte waren die zu wenig reglementierten Kämpfe und die geringe Zauberauswahl. Unabhängig davon, ob ich die Kritikpunkte so teilen konnte, haben wir jetzt beschlossen, es mit D&D5 zu versuchen. Die Charaktere sind soweit umgebaut.
Wir sind mit 13A etwa zu einem Drittel mit dem zweiten Band des APs fertig geworden, die Charaktere stehen vor der Festung in Drosselmoor und sind alle auf Stufe 5. Mal schauen, ob wir dieses Jahr noch mit D&D5 starten...
Drak
Etwas unbedarfter, leichtsinniger und naiver Kerl mit einem Metallschwanz, von dem er noch nicht weiß, woher er ihn hat. Sammelt die verkokelten Überreste seiner Gegner.
CG male dragonborn (blue) sorcerer (stone sorcery) 4 warlock (hexblade) 1
Edward
Sehr junger Magier offenbar mit Klerikerausbildung, der von einem Geist begleitet wird, für den er wohl irgendwie verantwortlich ist. Sucht unterbewusst nach immer mehr Macht.
LN male human (variant) wizard (necromancy) 4 cleric (death) 1
Syra
Pragmatisch und konsequent. War wohl vor dem Gedächtnisverlust keine angenehme Zeitgenossin.
LG female genasi (water) disciple (conjurer) 5 (https://www.gmbinder.com/share/-LJQqmmqoYxbIWEkrumn)
Antariuk:
Könnte mal wieder ein Update machen.
--- Zitat von: Antariuk am 25.05.2018 | 12:10 ---- Human Rogue (Swashbuckler) 7: macht gefundene Edelsteine und Sammlermünzen zu Geld, hat derzeit keine aktive eigene Quest am Laufen.
- Tiefling Bard (College of the Crossroads) 6/Warlock (Fiend Pact) 1: will ein Freudenhaus bauen um sich ein Informationsnetzwerk zu erschaffen. Spieler hat sich für Multiclassing entschieden um den von der Gruppe gefundenen Staff of Power zu benutzen (und vom Hintergrund des SC passt es auch super).
- Half-Orc Bard (College of Lore) 7: ist Besitzerin von Kabrions Artefaktschert, dass an sie gebunden ist. Sucht aber immer noch nach seinem Grab.
- Elf Druid (Circle of the Moon) 7: hat seinen alten Kult vorerst erfolgreich zerschlagen, ist adelig (formale Adoption um das Gutshaus in Besitz nehmen zu können) und Verwalter.
- Half-Orc Fighter (Champion) 7: Ersatz für den Sorcerer (s.u.), kam während des Feldzugs gegen die Kultisten zur Gruppe, hat sich als Frontschwein bewährt.
- Dwarf Revised Ranger (Hunter Conclave) 7: Ersatz für den Paladin (s.u.), kam während einer Sumpf-Expedition zur Gruppe, bringt adeligen Einfluss mit sich.
--- Ende Zitat ---
- Human Rogue (Swashbuckler) 9: unterstützt die Bardin, hadert mit dem Rest der Gruppe etwas über die Tagespolitik. Möchte ein Informationsnetzwerk im Tal ausbauen und langfristig auch herausfinden, was es mit dem mysteriösen gesichtslosen Killer auf sich hat.
- Tiefling Bard (College of the Crossroads) 6/Warlock (Fiend Pact) 3: Ist momentan darauf aus, Fiernas Einfluss zu mehren, würde aber (gaaanz langfristig) seine Herrin gerne auch absetzen wenn das möglich wäre. Abenteurert aktuell aber noch gerne durch die Gegend.
- Half-Orc Bard (College of Lore) 9: weiß jetzt, wo Kabrion der Eroberer begraben wurde, hat ihn aber noch nicht besucht. Sorgt sich sehr um das Wohl der Leute, die von der Gruppe auf dem eigenen Anwesen angesiedelt wurden. Irgendwas stimmt mit ihrem Artefaktschwert nicht.
- Elf Druid (Circle of the Moon) 9: ist momentan enorm am finanziellen Erfolg der Gruppe und des Anwesens interessiert, vor allem auch um sich unabhängig von der Adelspolitik im Tal zu machen. Druidische Belange kommen da momentan nicht wirklich zum Zug.
- Half-Orc Fighter (Champion) 9: möchte, nach mehreren Begegnungen mit dem Trickstergott Dnirdi, "dessen Augen haben"( Dnirdi hat grüne Augen in einem schwarzen Nichts als Gesicht). Und sich einen Namen als der beste Kämpfer im Tal machen, wo er bereits durchaus auf einem guten Weg ist.
- Dwarf Revised Ranger (Hunter Conclave) 9: ist auf der Suche nach der verlorenen Runenmagie der alten Zwerge, bzw. einem abtrünnigen Magier des Arkanums, und gleichzeitig auch besorgt über das mächtige zwergische Haus Blyddvaugr, das im Tal etliche Strippen zieht.
Die Gruppe hat aktuell die Suche nach der "Brennenden Barke" erfolgreich beendet, einen Djinni befreit und sein Spiel gespielt und besitzt aktuell ein Siegel mit einem Wunsch. Und zwar "einem echten Wunsch, nicht das was unter Sterblichen mit etwas Magie in den Fingern als Wunsch durchgeht", wie es der Djinni formulierte. Ach ja, weiter südlich im Imperium ist die Tarrasque erweckt worden und zerstört da grade alles, weshalb im Tal auch Alarm ist. Die Idee, das Problem mit dem Wunsch zu lösen, kam auf, aber auch Bedenken, ob das funktioniert (sie wissen schon dass die Tarrasque nicht getötet sondern nur schlafengelegt werden kann).
Dazu hat die Gruppe jetzt Zugriff auf mehrere Teleportzirkel und ist innerhalb des Tals deutlich mobiler. Extraplanare Orte kennen sie auch schon mehrere. Da geht noch einiges ;)
Koruun:
Die Runde in der ich aktuell leite, alle Stufe 8 derzeit:
Fallen Aasimar Hexblade Warlock, mag es nicht wenn NPC eine Sprache sprechen die er nicht versteht, neigt hin und wieder dazu Richter und Henker in einem zu werden, kratzt am Murder-Hobo
Half-Elf Lore Bard, der klassische Barde, der die Menschen durch seine Musik aufheitern und Gutes tun möchte, was vom Warlock ein wenig torpediert wird
Human Moon Druid, aufgrund seines Criminal-Backgrounds ungewöhnlich Goldgierig für einen Druiden; sehr Schicksalsgläubig
Half-Orc Bear-Totem Barbarian, not your cliché Half-Orc barbarian, hat aufgrund seiner Entertainer-Vergangenheit eine etwas andere Herangehensweise
Die Runde in der ich aktuell spiele, derzeit alle Stufe 4:
Human War Magic Wizard, ehemaliger War Wizard von Cormyr, der die letzten Jahre als abgewrackter Wizard-for-hire auf Reisen in den Dalelands und Sembia verbracht hat; ist für die Buchhaltung der Gruppe verantwortlich und dreht jede Münze zweimal um (Scrolls und Components sind teuer ;D )
Mountain Dwarf Ancients Paladin, treuer Diener des Gond, der im Auftrag der Kirche von Ordulin nach Dagger Falls aufgebrochen ist - mit dem Rest der Party - um dort eine Gondkirche zu errichten und auf Peter Plot zu treffen
Halfling Arcane Trickster Rogue, naiver junger Bogenbauer, der anscheinend auf seiner Walz auch schurkische Talente aneignete. Erlernt, auch mit Hilfe des Wizard, gerade seine ersten Zaubersprüche
Goliath Zealot Barbarian, die rechte Hand des Paladin, treuer Fanatiker der Gondkirche; auf seinem mächtigen Kriegshammer ist das Symbol Gonds eingraviert - so bleibt auf so mancher Stirn ein Andenken an den Herrn der Erfindungen und des Handwerks.
Talwyn:
Update wegen Fortschritt:
Aktuell besteht unsere Storm King's Thunder Runde aus...
* Gunther - Menschlicher Vengeance Paladin Lvl 9
* Glim - Gnom Illusionist Lvl 9
* Hjalnir (c'est moi) - Menschlicher Valor Bard Lvl 9
* Forgrym - Mountain Dwarf Cleric Lvl 8
Friedhof
* Krusk, Halbork Totem Warrior Barbarian 5 (wurde von einem Hügelriesen zu Grütze zerstampft)
* Sai, Firbolg Druid 2 oder 3 (hat sich mit dem falschen Black Pudding angelegt)
* Reed, Lightfoot Halfling Ranger 7 (?) - Wurde von einer Steinkugel im Tempel des Allvaters überrollt während der Rest der Gruppe hinter in einem verrammelten Raum festsaß und nichts unternehmen konnte bevor Reed seine Death Saving Throws vergeigt hatte...
Aktuell sind wir damit beschäftigt die Feuerriesen aus Ironslag zu vertreiben. Den Oberhäuptling haben wir am letzten Spielabend einen Kopf kürzer gemacht, ein oder zwei weitere Abende wird es aber wohl noch brauchen, um die Riesenbrut in der Schmiede gänzlich auszurotten - und dann heißt es hoffentlich Level 10 (bzw. 9 für den Kleriker).
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