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Erzählt mir von [WOIN]
Space Pirate Hondo:
Also ich hatte mir vor kurzem mal NEW und NOW gekauft, da ich mit dem System eine Mass Effect Adaption umsetzen möchte. Da wird aus Psionik einfach Biotik gemacht. Bei den normalen Berufen (Schauspieler, Polizist usw.) brauch ich gar nichts ändern, nur für Biotik und Tech (auch sowas wie Magie) müsste ich entsprechende Berufe austüfteln.
Bei NOW lassen sich vor allem die Fahrzeugkampfregeln und Nahkampfberufe (z.B. für das klassische Omni-Blade, Asari Schwertkampf oder der Umgang mit kroganischen Keulen) als Vorlage verwenden.
Weltengeist:
Jetzt habe ich mir N.E.W. mal bestellt - auf den ersten Blick konnte ich jetzt nicht so viel erkennen, was mich wirklich gestört hätte, dafür aber vieles, was mir ganz gut gefallen hat.
(Das Anfrageposting von heute Mittag habe ich daher inzwischen gelöscht; ich mache mir jetzt einfach selbst ein Bild.)
Weltengeist:
Ich habe an anderer Stelle mal einen ersten Eindruck gepostet:
--- Zitat von: Weltengeist am 24.08.2019 | 16:58 ---Ich will mal ein paar Worte zu O.L.D. - Fantasy Heroic Roleplaying Game verlieren, das ich gerade durchlese. Zum Hintergrund muss man wissen, dass ich ja immer noch nach einem Universalsystem suche, das einem bestimmten Satz Anforderungen genügt, und O.L.D. (bzw. das übergeordnete W.O.I.N.-System) schlägt sich da bisher erstaunlich tapfer.
Einordnung: O.L.D. ist Teil der W.O.I.N.-Regelwerke, die alle auf dem gleichen Regelkern basieren. O.L.D. (Antik/Mittelalter/Fantasy), N.O.W. (Industrialisierung bis Near Future) und N.E.W. (Science Fiction) lassen sich einzeln spielen oder bei Bedarf kombinieren. Im Folgenden konzentriere ich mich auf den O.L.D.-Band, das meiste Gesagte gilt aber auch für die beiden anderen.
Optik: Finde ich gelungen. Das Layout ist angenehm lesbar, und die Abbildungen sind zwar nicht wichtig (es wird ja kein spezifisches Setting beschrieben), aber durchweg gelungen. Ich habe neben dem PDF auch ein PoD-Hardcover, das mir sehr gut gefällt.
Charaktererstellung: Das System basiert in erster Linie auf Karrieren - pro Grad (Stufe) kann man eine Karriere (Profession, Klasse,...) um eine Stufe voranbringen. Dabei kann man aber beliebig zwischen verschiedenen Karrieren wechseln und auch noch freie Fähigkeiten dazukaufen, so dass man seine Schwerpunkte sowohl bei der Erstellung als auch beim Steigern sehr flexibel setzen kann.
Allgemeine Mechanik: Es handelt sich um ein Poolsystem: Jede Probe wird mit einem Pool aus W6 abgelegt, die sich aus Attributen, Skills und Ausrüstung (evtl. auch noch Glück und Exploits) zusammensetzen. Gewürfelt wird gegen einen Zielwert. Soweit, so bekannt. Sehr, sehr cool finde ich die Countdown-Regel, bei der ein Countdown einen Würfelpool bekommt, mit dem jede Runde gewürfelt wird und aus dem alle Würfel entfernt werden, die eine 6 (oder 5,6 oder sogar 4,5,6) erzielt haben. Wenn keine Würfel mehr übrig sind, passiert die Katastrophe - die Bombe explodiert, der Charakter verstirbt, die Lykanthropie bricht aus usw. Gut gefällt mir auch, dass Glück nur dazu genutzt werden kann, Schaden abzuwenden oder Würfe im Vorhinein zu beeinflussen, aber nicht, um nachträglich Würfelergebnisse zu verändern.
Kampfregeln: Kämpfe verwenden eine Battlemap und legen großen Wert auf taktische Elemente wie Deckung, Position, Sperrfeuer etc. Das gefällt mir schon mal. Das System ist rundenbasiert, wobei jedem Charakter 2 Aktionen pro Runde zustehen. Beim Kampf kann ein Charakter seinen Würfelpool aufteilen in Angriffswürfel und solche für Spezialeffekte (Schaden, Entwaffnen, Niederwerfen etc.). Das erinnert mich angenehm an Rolemaster und macht Lust aufs Ausprobieren. Schade nur, dass schon wieder so viele Kampftricks an Exploits gekoppelt sind, die man erst erlernt haben muss.
Verletzungen: Zunächst einmal gibt es ein klassisches Health-System. Interessanterweise wird ausgerechnet Health ausgewürfelt (!), und soweit ich das überblicke werden die Health-Werte auch nicht so riesig, dass ein Charakter irgendwann einfach alles wegstecken kann. Darüber hinaus gibt es Conditions für verschiedene Bereiche (Pain, Bleeding, Alertness, Mobility,...), durch die ein Charakter eingeschränkt werden kann, bevor die Health-Punkte auf 0 fallen. Klingt interessant, aber wie flüssig es sich am Spieltisch spielt, muss man erst einmal ausprobieren.
Magie: Hier muss ich noch passen - das System wirkt sehr ambitioniert (man kombiniert Substantive und Verben frei, um magische Effekte zu erzeugen), und ich überblicke noch überhaupt nicht, wie balanciert das Ganze ist, wieviel Raum es den Nichtzauberern lässt oder wie gut es sich für verschiedene Magieniveaus (Low/Medium/High) skalieren lässt. Das Thema wird zwar angesprochen, aber konkrete Vorschläge zur Anpassung habe ich auf die Schnelle noch nicht entdeckt.
Gesamteindruck: Auf den ersten Blick bin ich ziemlich begeistert. Scheinbar erfüllt das System fast alle meine Kriterien - bis auf die Exploits (die sich aber in Grenzen halten) müsste ich mit allem leben können. Ich würde sogar sagen, dass das System richtig gut wirkt und dass ich nicht ganz verstehe, wieso es (auch hier im Forum) so ein Schattendasein führt.
Was fehlt? Ein Gegner- und Kreaturenteil (oder ein entsprechendes Quellenbuch). Zwar gibt es Regeln zum Erstellen von Gegnern, aber ein paar Dutzend Beispiele vom Mook bis zum Drachen wären schon hilfreich gewesen.
--- Ende Zitat ---
Vielleicht belebt das ja die Diskussion hier nochmal?
schneeland:
Dann gleich mal ein paar Rückfragen:
* Zum Probensystem: die Würfelwerte werden aufsummiert bei einer Probe? Oder Erfolge (Wert > Mindestwurf?) gezählt?
* Zum Kampf/Schaden: gibt es Verteidungswürfe? Und wie funktioniert Rüstung?
Den Countdown-Mechanismus finde ich auch sympathisch.
Das Magiesystem wäre mir aber wahrscheinlich zu freiformig für Fantasy und das fehlende Bestiarium ist auch eher ein Minus.
Weltengeist:
--- Zitat von: schneeland am 24.08.2019 | 17:52 ---Dann gleich mal ein paar Rückfragen:
* Zum Probensystem: die Würfelwerte werden aufsummiert bei einer Probe? Oder Erfolge (Wert > Mindestwurf?) gezählt?
--- Ende Zitat ---
Die Augenzahlen werden addiert. Eine Probe würde also beispielsweise mit 4W6 gegen eine Schwierigkeit von 16 gewürfelt.
--- Zitat von: schneeland am 24.08.2019 | 17:52 ---
* Zum Kampf/Schaden: gibt es Verteidungswürfe? Und wie funktioniert Rüstung?
--- Ende Zitat ---
Soweit ich das auf den ersten Blick gesehen habe, würfelt man gegen einen festen Defense-Wert. Und die Rüstung reduziert den Schaden (das System spricht von Soak), sofern sie gegen die betreffende Angriffsart Schutz bietet.
--- Zitat von: schneeland am 24.08.2019 | 17:52 ---Das Magiesystem wäre mir aber wahrscheinlich zu freiformig für Fantasy
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt - nagelt mich da mal noch nicht drauf fest, das hab ich wirklich nur sehr grob überflogen. Es wird ja ausdrücklich erwähnt, dass man mit O.L.D. auch Low- und No-Magic-Settings bespielen kann, irgendwo sollten da also Stellschrauben sein. Ich hab sie nur auf die Schnelle noch nicht gefunden.
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