Pen & Paper - Spielsysteme > Shadow of the Demon Lord / Weird Wizard
[Shadow of the Demon Lord] Small-Talk
Korig:
Sehr gutes Spiel und jetzt ein Grund mehr bei System Matters das Lager leer zu kaufen :headbang:
Zanji123:
--- Zitat von: Vash the stampede am 10.01.2023 | 18:03 ---Wo oder was sind denn die Unterschiede? Ich dachte bisher immer, es sei eine Art für allgemeine Fantasy bereinigte Variante des Dämonenfürsten.
--- Ende Zitat ---
https://schwalbentertainment.com/category/weird-wizard/ es gibt hier n kleinen "Preview" mit Charakter Bau und hier sind schon unterschiede. Hier gibt's n "Array" das du Auswählst, im Fürsten hast du Fixe Werte (oder ausgewürfelt wobei die Werte dann eine Spanne von 1D3 haben also entweder eins drunter, genau drauf oder eins höher sein können). Dann im Kampf wohl auch da "All characters start with 1d6 in their Damage Dice. Whenever you successfully attack, you roll all your Damage Dice and apply the total as damage to the target. As you gain levels, your Damage Dice go up and you might also be able to divide them into multiple attacks. More on that later." (Multi Attack gibt's ja nur per Path und dann hast du auch maximal 2 Stück)
könnte evtl. sowas werden wie D&D 3 und 3.5 evtl. Jedenfalls liest man überall das sich die Regelwerke schon unterscheiden.
Tintenteufel:
Sorry, jetzt muss ich anfangen euch Weisen Schattenfürsten mit Fragen zu bombardieren, um durchdringen zu können, ob Schatten was für K&S ist.
Wir spielen für gewöhnlich mit zwei Spielern und entsprechend mit nur zwei SCs sowie min. zwei Sidekicks (abgespeckten SCs die analog hochleven). Manchmal sind noch paar NPCs dabei.
Wie könnte sowas in Schatten aussehen?
Besteht die ideale Gruppe auch aus vier Mitgliedern? Oder können alle Begegnungen easy auf 2 ausgelegt werden?
Oder aber sind SCs ab Level 3 oder sogar 7 so „übersichtlich“, dass durchschnittliche Spieler*innen entspannt 2 spielen können?
Vielleicht gibt es aber auch etwas Vergleichbares zu Sidekicks… ?
Korig:
Chaos sind gerade in den ersten Stufen sehr einfach zu verwalten. Also kein Problem 4 Chard zu spielen. Das reicht auch locker und man kann ja auch die Begegnungen anpassen. Dadurch Spiel ist schon tödlicher als DnD 5 aber die Figuren sind hakt sauschnell erstellt.
Ma tetz:
Es gibt Gefolgsleute (z.B. Söldner,) die man mit Templates (z.B. Held) verbessern kann. Das wäre meine go to Variante.
Ob man zwei vollwertige Charaktere parallel spielen kann, hängt davon ab, welche Pfade man wählt.
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