Pen & Paper - Spielsysteme > Shadow of the Demon Lord / Weird Wizard
[Shadow of the Demon Lord] Small-Talk
Tintenteufel:
--- Zitat von: Ma tetz am 8.03.2023 | 12:44 ---Exploration (Wilderness) steht nicht unbedingt im Fokus. Die Abenteuer, die ich kenne laufen am Ende doch auf einen kleinen Dungeon hinaus.
--- Ende Zitat ---
Das passt ja dann zu dem was ich vorhabe. :d
Zanji123:
--- Zitat von: Tintenteufel am 8.03.2023 | 12:49 ---Das hat sich aus unserer Kampagne bzw. dem was ich mit dem Campaign Arc vorhabe ergeben. Ich dachte da an Nachforschungen, soziale Interaktion usw. und ein paar cineastische Kämpfe gedacht.
--- Ende Zitat ---
Nachforschen (Intelligenzwürfel mit Nachteil), soziale interaktionen (Willenskraft / Intelligenz gegen Intelligenz des gegenüber) sind ohne Probleme möglich :)
klatschi:
Ich bin mal gespannt wie es sich bei meiner Gruppe schlägt - haben die dnd 5 Helden nun auf SdDf portiert und als ich mich mit einem meiner Spieler unterhalten habe, war der etwas abgetan von der geringen Anzahl der Zauber, die die Charaktere lernen (auch wenn man sie öfter sprechen kann).
Mal schauen wie gut es sich bewährt und wie der Eindruck nach den ersten Runden ist
Zanji123:
--- Zitat von: Ma tetz am 8.03.2023 | 12:44 ---Exploration (Wilderness) steht nicht unbedingt im Fokus. Die Abenteuer, die ich kenne laufen am Ende doch auf einen kleinen Dungeon hinaus.
Das die Werte der Gegner zu schwach sein sollen, deckt sich nicht mit meiner Erfahrung. Ich streiche meistens noch Monster aus den Abenteuern und meine SC pfeifen trotzdem aus dem letzten Loch oder brechen den Dungeondive auch mal komplett ab.
--- Ende Zitat ---
O_o okay mal als Beispiel.
Im Freeport Abenteuer "Terror in Freeport" greifen 18 Kultisten den Tempel an. EINE davon ist mit einer regulären Rüstung geschützt (Verteidigung 15), +1 Angriff mit einem Vorteilswürfel und macht ordentlich schaden.... aber nur Power 1 und kann von der Zerstörungsschule EINEN Zauber (den grad 0 Zauber) mit 27 LP . Der rest sind random goons die +2 auf Angriff haben, 1D6 Schaden machen, keine Zauber haben und ne Verteidigung von 10 bei 14 LP
zu der Zeit sollten die Charaktere auf Stufe 6 sein und nach dem Kampf auf Stufe 7
ja lol :-)
der Ork Barbar/Beserker bei uns hat immer einen Vorteilswürfel (oder keinen wenn er wütend ist) und macht so 2D6 schaden... oder mehr
die Diebin immer mit 2 Vorteilswürfeln und halt mobil wie sonstwas plus ballert mit ner geklauten Armbrust
der Mönch kann mittleweile auch zweimal angreifen und knockt die Gegner permanent down.
von dem Magier fang ich mal gar nicht an
und dabei hab ich das Encounter noch bei Stufe 5 gemacht
--- Zitat von: klatschi am 8.03.2023 | 13:45 ---Ich bin mal gespannt wie es sich bei Mei I’ve Gruppe schlägt - haben die dnd 5 Helden nun auf SdDf portiert und als ich mich mit einem meiner Spieler unterhalten habe, war der etwas abgetan von der geringen Anzahl der Zauber, die die Charaktere lernen (auch wenn man sie öfter sprechen kann).
Mal schauen wie gut es sich bewährt und wie der Eindruck nach den ersten Runden ist
--- Ende Zitat ---
äähm wenn dein Spieler viele Zauber haben will
Zauberkundiger (bekommt immer beide Stufe 0 Zauber wenn er eine Schule entdeckt)-> Magier (der bekommt ein Buch mit DREI Zaubern aus IRGENDWELCHEN Schulen und kann jederzeit ein weiteres herstellen)
:) des weiteren kannst du auch Zauber austauschen beim Level up
Ma tetz:
Meine Einschätzung der Gefährlichkeit bezieht sich auf die bisher in deutsch erschienen Abenteuer. Das da einzelne Kämpfe dabei sind, die leicht sind ist sicherlich richtig. Aber nimmt man die Summe der Herausforderungen über ein ganzes Abenteuer, geht das meist deutlich über die Empfehlung im GRW hinaus.
Den Tempel der Schatten aus Geschichten aus den Schatten haben wir auf Level 6 gespielt. Ich habe einen Teil der Gegner im Gewölbe weggelassen. Die SC haben einen Großteil Ihrer zahlreichen Schriftrollen aufgebraucht und ein SC war am Ende kampfunfähig. Das Abenteuer kam mir nicht zu easy vor.
Wir haben eben unterschiedliche Eindrücke. Der eine schließt den anderen je nach Gruppe und Abenteuer ja nicht aus.
Bei Freeport habe ich generell das Gefühl, dass das nicht so geschickt portiert wurde.
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