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Weird World Fantasy Bau

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Rorschachhamster:
Stichwort: Mythische Unterwelt plus Weirdness, ich habe das irgendwo mal so ähnlich gelesen, aber ... ich weiß nicht mehr wo.  ::)
Dungeons sind. Und je tiefer sie sind, desto merkwürdiger werden sie. Außerdem breiten sie sich aus, wenn sie nicht regelmäßig gesäubert werden. Skrupellose Magier versuchen ihre Macht zu nutzen, Abenteurer plündern Schätze, die den Dungeons Macht verleihen. Manchmal aber schleppen sie verfluchte Gegenstände an die Oberfläche, durch die sich Dungeons vermehren... Ein Königreich ist schon völlig übernommen, und das bedeutet wirklcih merkwürdige Sachen passieren da.

Außerdem: Hatten wir schon Fleischdungeons? Also, als biologische Wesen. ;)

Pro Tip: Die unzähligen Listen von Elfmaids & Octopi

DaveInc:
Und noch ein W10 der stark in die Richtung Fantasy geht, weil er nur davon ausgeht, dass arkane und klerikale Magie anders funktioniert

1. Unstabile Magie: Niemand kann Magie wirklich beherrschen, jeder Zauber scheint ungute Nebenwirkungen zu haben oder schlicht total aus dem Ruder zu laufen, magische Konstrukte oder permanente Magie ist unmöglich (vgl. DCC Magie)
2. Verzehrende Magie: Jegliche Magieanwendung saugt die Lebenskraft aus dem Anwender, weshalb Magie natürlich äußerst selten ist und Magieanwender eher eine Ressource der Mächtigen und Reichen sind
3. Monopol der Magie: Jegliche Magie hat als Quelle eine einzige Instanz/Wesenheit, weshalb diese in der Welt eine ausserordentliche Rolle erhält
4. Urtürmliche Magie: Niemand weiß woher die Magie wirklich kommt, aber Alle benutzen sie ... warum die Menschen nur höchstens 30 Jahre alt werden, Dämonen in der Welt herumstapfen oder warum die Felder die ganze Zeit vergehen, darum kümmert sich Niemand ...
5. Sklaven-Magie: Niemand kann selbst Magie wirken, aber eine Weseneheit der Welt wurde abgerichtet, die Magie für den Magier zu wirken (Imps/Sklavenrasse/Tierart/etc.)
6. Kinder-Magie: Jedes Wesen trägt nur eine begrenzte Astrale Kraft in sich, Magie wird aber in vielen Lebenslagen gebraucht, weshalb Kinder gezeugt werden, nur um der Familie die nötige Magieanwendung zukommen zu lassen, mit allen denkbaren unguten Auswirkungen auf die Gesellschaft ...
7. Arkanodynamik: Die Magie folgt fest definierten und bekannten Hauptsätzen:
1. Hauptsatz: Die Energie des abgeschlossenen Magie-Systems ist konstant.
2. Hauptsatz: Arkane Energie ist nicht in beliebigem Maße in andere Energiearten umwandelbar.
3. Hauptsatz: Der absolute Nullpunkt der Magie ist unerreichbar.
Daraus folgt, dass jede Magieanwirkung eine entsprechende Gegenwirkung auslöst
8. Magie der Datteln: Eine bestimmte Frucht gewährt dem Anwender begrenzte magische Kräfte, ratet mal, welche Ressource stetig zu knapp ist und hinter der die ganze Welt her ist
9. Magie der anderen Welt: Jegliche Magie kommt aus der Lebenskraft einer technisierten Sci-Fi Welt, die sich dieses Zustandes bewusst ist und die magische Welt auslöschen will
10. Wiederlegbare Magie: In einer Welt, der Vorstellungskraft, ist jede Magie wiederlegbar, solange die Argumente gut genug sind ...

DaveInc:

--- Zitat von: Rorschachhamster am 10.11.2017 | 16:55 ---Außerdem: Hatten wir schon Fleischdungeons? Also, als biologische Wesen. ;)

Pro Tip: Die unzähligen Listen von Elfmaids & Octopi

--- Ende Zitat ---

Habe ich schon 2x meine Gruppe durchgejagt, hat immer gut funktioniert ^^

Das unterstreicht aber nochmal meine Aussage von oben, dass solche Ideen super sind, aber meist keine Kampagne tragen. Drum, wer weird Fantasy spielen möchte, lieber in einer Welt der parallelen Dimensionen bzw. in einem Multiversum spielen. Dort kann man diese fantastischen Ideen immer austauschen und daraus einzelne Abenteuer bzw. Dungeons machen ...

Danke für den Link, die Seite für Tabellen kannt ich bisher noch nicht ... aber es gibt doch sicher einen Thread mit Links zu Zufallstabellen, oder?
Am liebsten mag ich nach kurzem drüberfliegen aber immernoch die Goodman Games Tabellen :)

Etwas Schade nur, dass es irgendwie tatsächlich auf den Punkt hinausläuft, der im anderen Thread  zum versanden geführt hat ...

--- Zitat von: Ben Akiba ---Es ist alles schon einmal da gewesen.
--- Ende Zitat ---

Vielleicht geht es auch einfach darum, eine außergewöhnliche Idee logisch weiterzudenken und damit eine entsprechend authetische Welt zu schaffen ...

Wandler:
Prisoners Dilemma der Welten. Durch einen Riss im Raum-Zeit-Gefüge/ Magie / einner Wette unter Göttern ist eine Parallelwelt entstanden. Diese Paralleldimensionen war zu diese. Zeitpunkt ident mit der ersten, aber entwickelt sich nun unabhängig von der ersten weiter. Nur hängen die Parallelwelten immer noch an einem Punkt wie siamesische Zwillinge aneinander: Die Lebenskraft ihrer Bewohner. Da sich jeder .ist seinem Duplikat die Lebenskraft teilt leben die Leute auf beiden Seiten nur halb so lange. Außer sie reisen durch den Riss um ihr Duplikat zu töten und so ihre eigene Lebenskraft zurückzuerlangen. Da beide Welten ident waren und es keine Ursprungswelt gibt, haben beide Seiten den selbe Anspruch auf die Lebenskräfte. Da die Lebenskraft der Eltern die der Kinder festlegt entsteht dadurch ein Generationen überdauernder Konflikt. Es wird viel gemeuchelt, sei es im Auftrag der anderen Welt gegen reiche Belohnung oder um das eigene Leben zu verlängern. (Sorry wegen der Fehler, Handy -> Touch -> Korrektur. Werde morgen drüber korrigieren)

trendyhanky:

--- Zitat ---Etwas Schade nur, dass es irgendwie tatsächlich auf den Punkt hinausläuft, der im anderen Thread  zum versanden geführt hat ...
--- Ende Zitat ---

Einspruch!
1. Ein Mashup ist etwas qualiativ neues auch wenn es aus Altem zusammengesetzt ist
2. Nur weil "alles schonmal dagewesen ist" heißt das nicht, dass alles schonmal IN DEINER GRUPPE dagewesen ist

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