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Weird World Fantasy Bau
Edvard Elch:
Wir hatten mal in einer Microscope-Runde die Setzung, dass es keinerlei Gewalt gibt und Meinungsverschiedenheiten mit Dance-Battles ausgetragen werden.
Wandler:
Durch genau den Thread dort inspiriert, meine vermutlich nächste Runde. Eine Fantasy Klischee Welt. Und zwar nicht ein bisschen, sondern ausschließlich. Alle Zauberer gleichen sich wie ein Zwilling dem anderen. Alt, grauer Bart, Hut, Stab, murmeln beim Sprechen in den Bart. Gleiches gilt für alle anderen Charaktere. Spieler spielen genau so einen Archetyp, was anderes gibt es ja nicht.
Hintergrund wird sein, dass die Spielercharaktere realisieren, dass etwas mit ihrer Welt nicht stimmt. Die Idee ist es, dass die Charaktere in der Welt eines einfallslosen Spielleiters leben, sich darüber bewusst werden und mit den Gefahren genau dieser Welt konfrontiert werden. in jedem Keller gibt es Ratten. Unter jeder Kirche ist ein Dungeon. Wenn man mit den Leuten interagiert und versucht diese darauf anzusprechen, dann beziehen sie sich auf genau das. Inklusive weißer Flecken in der Welt die noch nicht ausgedacht sind, was aber bisher keinem aufgefallen ist, weil man dort ja nicht hingeht. Samt vielen Railroadingzügen, die wortwörtlich zu verstehen sind, Züge die durch die Welt fahren zu gewisse Story Events als Stationen. Die Weltbewohner fahren dort auch regelmäßig hin um ihrer Arbeit nachgehen. Weil es natürlich auch andere Abenteuergruppen gibt (die natürlich alle einen dunkelelfenwaldlaufer mit 2 scimitars besitzt, einen Barbaren) etc.
Werde ich natürlich noch ordentlich ausbauen müssen um bei der extremen Vielfalt an Klischees wirklich die besten so einzubinden dass die Spieler genau diese brechen können.
Tintenteufel:
Oh, yeah! Hoffe bald auch was beitragen zu können!! :headbang:
Tintenteufel:
Auf die Schnelle: Ein Gott oder Erzmagier hat einen Reverse Gravity Spell dauerhaft gewirkt!
DaveInc:
"weird" ist an der Stelle wohl eine recht freie Skala ... Zwischen "Magie wird speziell angewandt (Danke für das Beispiel Crimson)" und "Wir spielen nun weiße Blutkörperzellen eines Orks, zum Zeitpunkt eines versuchten Zauberangriffs mit körperlicher Krankheitswirkung" ist viel Platz ... Aber ein schöner Ablageplatz für quirlige Ideen zu haben, ist schonmal nicht schlecht ... Ich würfel mal nen W10 und versuche es nicht zu abstrus und chaotisch werden zu lassen. Ich spiele ja Planescape, weshalb ich mit weird fantasy vertraut bin, werde aber keine aus Planescape bekannte Idee verwenden.
1. Böse Halblinge invadieren das friedliche Ödland und Ork-Paladine müssen sich ihrer erwehren
2. Du bist, was Du isst, drum ist die Welt von jeglichem Stein befreit, die Minen-Betreiber suchen sich neue Geschäftsmodelle, halten aber nichts von Nachhaltigkeit, Druiden beschützen die letzten Eisen-Eichen
3. Die bekannte Welt ist nur ein Mikrokosmos (zB ein magischer Baum), ein Unfall (zB das Fällen des Baumes) öffnet eine gigantische neue Welt voller Möglichkeiten
4. Mathematik ist der Schlüssel zur Welt, auch in dieser Fantasy-Welt, drum steht über dem typischen Magier, der Mathematiker, die in endlosen Sitzungen im Konzil der Mathematiker, das Geschehen, Vergangenheit und Zukunft der Welt berechnen, die Gruppe ist von ihnen angeheuert um verwertbare (wortwörtliche) Zahlen zu sammeln
5. Eine Krankheit hat die Welt befallen, die alle Einwohner in groteske fleischige Monstrositäten verwandelt, eine kleine (adelige) Elite behält das Heilmittel unter sich, die Gruppe aus Monstrositäten will dieses Kartell brechen, findet aber schnell heraus, dass es für die Seperation einen Grund gibt (vllt. Verfügbarkeit des Heilmittels)
6. Nerd is the new cool, vorallem weil die Welt, Gedanken in Realität umwandelt, also werden die Klügsten Männer wie Götter verehrt - in Wahrheit aber, sind diese Sklavenherren, da ihre Gedanken nur die der Minderbemittelten überlagern und eine Welt nach ihrem Gusto schaffen
7. (Aus dem anderen Thread) Ihr spielt die Instrumente einer Abenteuergruppe, die eigentlich keine tollen Helden sind, eure überragenden Qualitäten machen die Gruppe aber zu einer der berühmtesten und gefragtesten Gruppe überhaupt
8. Die Welt ist in all ihren Fassaden nur ein krankes Abbild ihrer selbst, in Wahrheit liegen unter all dem Fantasy-0815-Gedöns Einsen und Nullen, ihr seid nur in einer virtuellen Welt eines faulen Fantasy-Autors und werdet euch dessen Bewusst
9. Die ganze Welt ist lebendig, und zwar nicht im Sinne von Ökosystem, sondern wirklich jeder Gegenstand, jeder Flecken Erde und die Dinge bilden eigene Ökologie- und Ökonomiesysteme, allerdings erst nachdem die Gruppe 2 Klischeesitzungen hinter sich hat und ein globaler Zauber fürchterlich schief geht
10. Kleider machen Leute, in dieser Welt übernimmt jeder die Rolle, die ihm seine Kleidung vorgibt, das Problem ist nur, dass die Kleider selbst alles intelligente magische Gegenstände sind, die nie lange beim gleichen Eigentümer bleiben
Das Problem bei solchen Ideen ist natürlich nur, sie tragen nicht ... Ein Abenteuer macht vielleicht Spaß, aber in so einer Welt kann man kaum eine ganze Kampagne spielen ... drum spiele ich im Planescape Setting ^^
Werde mal wann anders weitere Würfel werfen ...
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