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Fading Suns - Small Talk
Gast:
Um es auch noch mal in Zahlen zu fassen: bei mir gibt es so 4-6 EP für eine Sitzung, nicht viel mehr als im Buch steht, zugegeben, aber wenn die Charaktere wirklich überragend waren, gibts noch 1-2 mehr. Was ich aber noch zusätzlich gebe, und bei allen guten Anklang findet, ist, am Ende des Abenteuers (nicht der Sitzung) einen Bonus zu geben. Je nachdem, wie lang das Abenteuer war und wie gut sich die Charaktere geschlagen haben, sind das nochmal 3-6 zu den Punkten der Sitzung dazu. Die Spieler lieben diesen Schub, wenn sie dann auf einmal ihren Entwicklungszielen einen großen Schritt näher kommen, und fiebern dem Finale richtig entgegen (ich hoffe, nicht nur wegen der EP ;) ).
Mit diesen Zusatz-EP komme ich dann, grob gesehen, auch auf einen Schnitt von 6-7 pro Sitzung.
Würden wir häufiger zum Spielen kommen, würde ich vielleicht einen etwas geringeren EP-Durchschnitt anstreben, wohl einen Punkt weniger.
ego_te_absolvo:
Bei uns läuft das momentan so, dass wir im Schnitt 6 Punkte pro Sitzung (alle 3-4 Wochen) geben. Wenn wir ofter spielen würden, wären's wahrscheinlich weniger, aber so sieht man wenigstens ein bisschen Entwicklung (Fertigkeit von 0 auf 8 kostet immerhin 57 Punkte). Was haltet ihr von der Idee, neben den normalen Punkten fürs Abenteuer noch zweckgebundene Punkte zu vergeben (z.B. 1 oder 2 Punkt, um damit Schleichen zu erhöhen, wenn besonders viel geschlichen wurde)? Ich meine nicht im Sinne von "etwas neues gelernt" (wird bei uns extrem eng ausgelegt, s. eiskalter Killer verliebt sich), sondern im Sinne von 3 allgemeine EP + Spezial-EP. Hilft das bei der Vermeidung von Min-Max-Charakteren oder ist das nur ein Hindernis für die Spieler?
Außerdem gibts die EP bei uns erst am Ende eines Abenteuers, also erstmal lange nichts und dann vielleicht 10 oder 15 EP auf einmal.
Vash the stampede:
Der Grundansatz ist gut, aber wird doch miest im Mittel eher Geschlichen und/oder Gekämpft als irgendeine andere Fähigkeit. Mich erinnern solche Systeme, auch wenn sie der Realität am nächsten kommen, immer an das Computerspiel Dungeon Siege, bei dem auch nur die Fähigkeit gesteigert wurde, die man einsetzte. Leider funktionieren solche Systeme nicht so gut, meiner Meinung nach, denn ich kann mich doch auch in einer Fähigkeit steigern, die ich "zwischen" den Stories übe. Somit wäre auch eine Erklärung zur Hand, wieso der Cahr in einer Fähigkeit sich verbessert, obwohl er sie noch nie einsetzte. Natürlich hat dieser Ansatz auch einen schönheitsfehler, nämlich dann wenn zwischen den Stories keine Pause stattfand.
Tom:
--- Zitat von: eed_de am 6.05.2004 | 21:27 ---
--- Zitat von: Kane Garou am 6.05.2004 | 21:20 ---@ eed_de
Bist Du eigentlich der einzige aus Deiner Rollenspielgruppe, der hier im Forum rumgeistert? Ich für meinen Teil habe hier noch meine Freundin rumschwirren, die aber eher den 7te See Bereich frequentiert, und sich ehrbarer Weise aus "meiner" FS und ED Ecke heraushält. Bei einigen meiner Spieler hätte ich da ein leicht mulmigesGgefühl, wenn die hier ebenfalls vertreten wären, daher frag' ich.
--- Ende Zitat ---
ja, ich bin der Enzige. Und für die Abenteuerplanung mach ich einen eigenen thred auf und da heisst es dann "Finger weg". Einer geistert manchmal auf grofafo rum, aber keiner hat sich so recht eingelebt. Gut so :)
--- Ende Zitat ---
Und in der neuen Fading Suns Runde bin ich einer der Mitspieler der in Zukunft auch regelmässiger im GroFaFo anzutreffen ist. ;D
Kardinal Richelingo:
--- Zitat von: Tom am 20.05.2004 | 20:03 ---
Und in der neuen Fading Suns Runde bin ich einer der Mitspieler der in Zukunft auch regelmässiger im GroFaFo anzutreffen ist. ;D
--- Ende Zitat ---
das ist ja acuh schön. Threads wo GM-only steht bitte nicht anschauen, das verdirbt euch dei Überraschung. Danke ;)
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