Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Advanced Fighting Fantasy und Stellar Adventures
Little Indian #5:
--- Zitat von: Rumpel am 29.01.2018 | 10:58 ---Tatsächlich sind die Printausgaben anscheinend derzeit gar nicht verfügbar - zumindest nicht über drivethru, und beim Arion Games Shop steht auch "Sold Out". Nur die Deluxe Edition gibt es noch.
--- Ende Zitat ---
Ja, die (fehlende) Lieferbarkeit der Druckausgaben ist ein echtes Problem.
Wobei die Deluxe Edition wirklich schön ist und auch alles enthält, was man braucht (Regeln, Monsterhandbuch und Weltbeschreibung). Immerhin gibt es bei einer Bestellung auch die pdfs dazu (das steht im Arion Shop, glaube ich, gar nicht mit dabei) und die Versandkosten sind sehr moderat.
Ansonsten kann man sämtliche pdfs auch über drivethrurpg beziehen. Eine PoD-Option gibt es dort aber tatsächlich (leider) nicht.
Wenn man die pdfs aber bei einem vernünfitgen Drucker als Softcover drucken lässt (ich wende mich da immer gerne an epubli), erhält man sehr günstig (die Innenseiten der Bücher sind alle schwarz-weiß) eine Ausgabe, die der offiziellen Druckausgabe in Qualität nicht wirklich nachstehen dürfte.
D. M_Athair:
Nach meinem Empfinden lässt Graham immer nur sehr kleine Auflagen drucken. Das führt dazu, dass viele Titel immer wieder "sold out" sind. Das kann sich aber in wenigen Wochen wieder ändern. (Ich hab z.B. die Durckauflage von Maelstrom Gothic im Dezember nicht kaufen können. Im Januar war sie wieder verfügbar. Ist ein bißchen blöd, aber so ist es.
Quaint:
Ich habs mir jetzt auch geholt. Wirkt bisher recht solide, heute abend geht's an ein paar Praxistests. Ein paar Sachen sind aber drin, die ich ein bissle unnötig finde, etwa sind manche Specialty Skills doch sehr weit aufgedröselt. Aber da das System den Eindruck macht leicht modifizierbar zu sein, kein größeres Problem.
Little Indian #5:
--- Zitat von: Quaint am 29.01.2018 | 19:33 ---Ein paar Sachen sind aber drin, die ich ein bissle unnötig finde, etwa sind manche Specialty Skills doch sehr weit aufgedröselt.
--- Ende Zitat ---
Das betrifft bei AFF vor allem die Kampffertigkeiten, denke ich. Ob man in einem doch eher grobkörnigen System wirklich sechs verschiedene Nahkampffertigkeiten braucht (sieben, wenn man "Mounted Combat" mitzählt), weiß ich auch nicht. Und dass "Staves" nur den Umgang mit einer einzigen Waffe betrifft, dem Kampfstab, ist auch komisch. Andererseits kann ja jeder jede Waffe immerhin mit seinem SKILL-Wert verwenden, sodass diese Aufdröselung auch wenig Nachteile mit sich bringt.
Zudem kann man das - wie du ja schon ausführst - leicht hausregeln. Bei Stellar Adventures zum Beispiel gibt es nur noch die Fertigkeit "Melee Weapons".
Achamanian:
Wie geht das System eigentlich mit Wissens- und sozialen Fertigkeiten um?
Dass Lockpicking, Brawling, Stealth und Awareness alle über Skill laufen, finde ich durchaus ganz okay, da man alles auf eine allgemeine körperliche Fitness rückbeziehen kann (ruhige Hand, geschmeidige Bewegungen, gutes Gehör ...).
Aber bei den Beispielcharakteren im Quickstarter hat der Zauberer Skill 4 und Magical Lore 2 - würfelt er dann wirklich Magical Lore auf poplige 6? Oder haben solche Special Skills dann Vorzüge der Marke "Du weißt sowieso alles aus dem Bereich und musst nur in Sonderfällen würfeln"?
Vielleicht ist das auch schon wieder zu kleinteilig gedacht - und tatsächlich finde ich bei den Beispiel-SC auch sonst keine Fertigkeit, bei denen mir das Würfeln auf den einen Skill-Wert komisch vorkäme. Gibt es Sachen wie Seduction, Fast-Talk usw. als Special Skills? Oder wird davon ausgegangen, dass das irgendwie rollenspielerisch gelöst wird?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln