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Advanced Fighting Fantasy und Stellar Adventures
Achamanian:
Kannst du noch ein bisschen mehr von den Kampfregeln berichten? Gibt es einfache Lösungen für Sachen wie Schilde, oder in die Defensive gehen? Wahrscheinlich kann man sich da auch ziemlich leicht was einfallen lassen, ist aber auch schön, wenn so taktische Grundentscheidungen wie "ich darf jetzt vor allem nicht getroffen werden, alles andere ist zweitrangig" abgedeckt sind.
Little Indian #5:
Rüstung wirkt bei AFF ähnlich wie bei DSA - der Rüstungswert wird von Schadenspunkten, die der Angreifer erzielt hat, abgezogen. Allerdings hat eine Rüstung keinen festen Rüstungsschutzwert, sondern dieser wird bei jedem Angriff neu augewürfelt. Schilde erhöhen die Zahl der neutralisierten Trefferpunkte. Wer weder Rüstung noch Schild tragen will, kann denselben Effekt durch Anwendung der Fertigkeit Ausweichen ("Dodge") erzielen.
Im Kampf gibt es außerdem die Möglichkeit, rein defensiv zu kömpfen. Das erhöht den Kampfwert, der defensive Kämpfer richtet aber selbst dann keinen Schaden an, wenn er die Kampfrunde gewinnt.
Der beste Weg, um im Kampf nicht getroffen zu werden, ist aber bei AFF (wie bei jedem System) sich aus dem Kampf herauszuhalten. ;)
Achamanian:
Klingt ja ziemlich genau nach dem, was ich mir selbst so zusammengereimt hätte (das mit den Rüstungen kannte ich schon aus dem Quickstarter) - also angenehm intuitiv. D.h. der Schild absorbiert eine feste Zahl an Schadenspunkten? Oder verbessert er das Ergebnis des Rüstungswurfs (wahrscheinlich nicht, dann hätte man ja ohne Rüstung nichts von einem Schild ...)?
Little Indian #5:
Der Schild gibt einen Bonus auf die absorbierten Punkte, allerdings variabel (abhängig vom Rüstungswurf).
Benutzt man nur einen Schild ohne Rüstung, wird halt nur der Bonuswert absorbiert.
Achamanian:
--- Zitat von: Little Indian #5 am 1.02.2018 | 11:42 ---Der Schild gibt einen Bonus auf die absorbierten Punkte, allerdings variabel (abhängig vom Rüstungswurf).
Benutzt man nur einen Schild ohne Rüstung, wird halt nur der Bonuswert absorbiert.
--- Ende Zitat ---
Also hat beispielsweise der Schild so was wie 0/0/+1/+1/+1/+2 und die Rüstung 0/+1/+1/+1/+2/+2, und wenn ich eine eins würfele, wird insgesamt 0 absorbiert, bei einer drei werden 2 aborbiert, bei einer fünf 3 und bei einer sechs 4?
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