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Loot und magische Items

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Feuersänger:
Mein bisher höchster 5E SC besaß gegen Ende (ca Level 10) folgende Gegenstände:
Greatsword +2
Full Plate +1
Animated Shield
Ring of Free Action
Ring of Evasion
2x Javelins of Lightning

Teils Random Loot, teils gescriptet. Hat gerockt. Allerdings hatte ich bis ca lvl 8 lange lange Zeit komplett in die Röhre geschaut und musste wirklich in jedem Kampf Dreck fressen. Hätte mir da eine etwas gleichmäßiger Verteilung gewünscht.

Sphinx:
Hmm OK. So 100% weiß ich noch nicht wie ich es mache.
Klar im Regelfall wird man wenn man sich die Arbeit macht einen Magischen Gegenstand zu erschaffen ein Qualitatives Stück herstellen. Das übernehme ich definitiv so das diese Gegenstände von Herausragender Qualität sind. Etwas Meta Gaming, aber das Sagt den Spielern dann schon mal was sie haben könnten.
Wenn der Gegenstand magisch Identifiziert wird gibt es für den Spieler die komplette Funktionsweise des Gegenstandes. Verflucht wird schon wieder schwieriger, einerseits ist es blöd wenn man als Spieler keine Chance hat es vorher zu entdecken. Andererseits kann daraus auch was Spannendes werden. Evtl. mache ich das dann über einen Hinweis: "Einige Magische Komponenten sind dir trotzdem unklar"

Ich mache mal ein Beispiel: Sie haben folgenden Gegenstand aus dem Abenteuer "Temple of the Nightbringers"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Mask of the Nightbringer
Wenn man die Maske anlegt wirkt das wie eine Kurze Rast und man hat +1 auf alle Würfel solange man die Maske trägt für 1 Stunde. Mit jedem Benutzten hält der Effekt 2 Min. weniger an.
Das hab ich dem Spieler der sie aufgezogen hat ohne sie zu Identifizieren bereits mitgeteilt.
Was sie nicht wissen ist der Effekt das sie Süchtig nach der Maske werden und werden sie irgendwann Mind. einmal am Tag aufsetzten wollen, dann müssen und am Schluss setzten sie sie gar nicht mehr ab
Gut ich hab das in dem Fall den offiziellen Effekt schon verraten, im nachhinein hätte ich natürlich als DM mir einfach das +1 denken können wenn der Spieler würfelt...wobei dann hätte der Spieler gar keine Idee das es einen Positiven Effekt gibt solange er die Maske auf hat.
.
Generell stelle ich mir gerade die Frage ob man irgendwas fürs Spiel gewinnt wenn man das geheim hält. Man verzögert ja damit nur ab wann ein Spieler über einen Gegenstand bescheid weiß. Wenn man das mit Verflucht nutzten möchte, ist es evtl. schon zu spät für den Charakter wenn der Gegenstand benutzt wurde. Beim Identifizieren natürlich genauso, bringt es was das der Fluch geheim Bleibt und ausgelöst wird oder soll es nur unachtsamem Spieler übertölpeln.
Wäre es dann nicht besser gleich einen magischen Gegenstand zu erschaffen und dessen Fluch so gestaltet ist das die Entscheidung ob man ihn Nutzen möchte für den Spieler schwer wird. Der Spieler also abwägen muss ob der Positive Effekt die Negative Auswirkung aufwiegt die ein Benutzten mit sich bringt.

Derjayger:

--- Zitat von: Sphinx am 25.01.2018 | 16:33 ---Verflucht wird schon wieder schwieriger, einerseits ist es blöd wenn man als Spieler keine Chance hat es vorher zu entdecken.

--- Ende Zitat ---

Was ist denn daran blöd? Die Effekte müssen halt umkehrbar sein (gern mit etwas Aufwand).


--- Zitat von: Sphinx am 25.01.2018 | 16:33 ---Generell stelle ich mir gerade die Frage ob man irgendwas fürs Spiel gewinnt wenn man das geheim hält.

--- Ende Zitat ---

Ja, weil Spieler dann erstmal nicht wissen, ob sie alle Eigenschaften eines Items kennen.


--- Zitat von: Sphinx am 25.01.2018 | 16:33 ---Wäre es dann nicht besser gleich einen magischen Gegenstand zu erschaffen und dessen Fluch so gestaltet ist das die Entscheidung ob man ihn Nutzen möchte für den Spieler schwer wird. Der Spieler also abwägen muss ob der Positive Effekt die Negative Auswirkung aufwiegt die ein Benutzten mit sich bringt.

--- Ende Zitat ---

Das gibt's auch, ist eine andere Itemkategorie.

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