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[erzählt mir von] Infinity RPG
Wonko:
Ich habe den Kickstarter unterstützt, weil ich das Ding sehr interessant fand. Leider ist mein Interesse inzwischen abgeklungen, was vor allem an der langen Zeit bis zur Fertigstellung lag. Dazu kommt, dass mir das System zu komplex ist und auch das Setting mit seinen Zillion Fraktionen. Dazu kommt, dass es schwierig ist, Mitspieler zu finden. Das heißt aber nicht, dass ich das Ding nicht für sehr interessant halte, zumal ich das 2d20-System schätze!
Es gibt übrigens, wie sich das gehört, einen kostenlosen Quickstarter mit gutem Abenteuer zum Schnuppern.
Das Buch hat ungefähr 20 Seiten generelle Einführung, 8 Seiten Basisregeln, 60 Seiten Charaktererschaffung, 16 Seiten Kampfregeln, nochmal je 6 Seiten Infowar, Psywar und Vehicle, 180 Seiten (wow!) Settingbeschreibung, 70 Seiten Ausrüstung 100 Seiten Spielleiterzeugs incl. NPC.
--- Zitat von: Blizzard am 7.02.2018 | 13:12 ---Ist das das Rollenspiel zum (gleichnamigen) TableTop?
--- Ende Zitat ---
Eigentlich ist es das Rollenspiel zum gleichnamigen Tabletop zum Rollenspiel. Als solches hat es nämlich mal angefangen.
--- Zitat von: LushWoods am 12.02.2018 | 13:49 ---Meins ist noch auf dem Weg, aber vorher schon mal eine Verständnisfrage:
Ist es im Rollenspiel auch so geregelt das Hacking/Infowar nur über kurze Distanz geht?
Ich hab gelesen das das im Tabletop so ist (und auch in universe begründet wird), damit sich auch Hacker in die physische Action stürzen können/müssen.
Und kann ein Hacker/Infowarrior in einem Kampf eine phasische Aktion durchführen und in der gleichen Runde einen Hackingangriff starten, oder zählt das als 2 Aktionen?
--- Ende Zitat ---
Es ist kompliziert und ich habe es auch noch nicht richtig kapiert. Grundsätzlich bewegst du dich wohl im Infowar genau wie in der physischen Welt in Zonen mit Bewegungsaktionen und kannst nur innerhalb von "Close Range" interagieren. Größere Distanzen sind evtl. möglich und erhöhen die Schwierigkeit. Im "PsyWar", also in etwa Psionik, ist es übrigens ähnlich.
Grundsätzlich hast Du pro Runde nur eine Aktion. Wenn du besonders gut bist kannst Du mit "Momentum" einmalig eine weitere bekommen.
Colgrevance:
--- Zitat von: LushWoods am 12.02.2018 | 13:49 ---Ist es im Rollenspiel auch so geregelt das Hacking/Infowar nur über kurze Distanz geht?
--- Ende Zitat ---
Das kommt darauf an, was du mit Hacking meinst. InfoWar ist grundsätzlich auch auf größere Reichweite möglich; das RPG unterscheidet da aber mehrere Anwendungsfälle:
Das Hacken von gegnerischer Ausrüstung (AR Hacking im Rollenspiel) ist prinzipiell erstmal für die eigene Zone während eines Kampfes gedacht, da es sich ja um kurzreichweitige persönliche Netzwerke handelt, über die die Ausrüstung verbunden ist. Mittels Repeater kann man da aber die eigene Reichweite erhöhen. Das funktioniert also im Rollenspiel fast genauso wie im Miniaturenspiel.
Darüber hinaus gibt es aber auch komplexere Regeln (Remote Hacking) mit Zonenregeln für das Hacken über größere Entfernungen. Zonen repräsentieren hier keine physische Distanz, sondern stellen abstrakte Netzwerkverbindungen dar. Größere Entfernungen (die durchaus auch interplanetar sein können) erhöhen hier nur die Schwierigkeit, stellen aber kein grundsätzliches Ausschlusskriterium dar, solange man einen Zugangspunkt zum Netzwerk hat.
--- Zitat von: Wonko am 21.02.2018 | 23:29 ---Im "PsyWar", also in etwa Psionik, ist es übrigens ähnlich.
--- Ende Zitat ---
PsyWar hat mit Psionik nichts zu tun, diese gibt es bei Infinity nämlich nicht. Es handelt sich dabei um Regeln für soziale Interaktion/Beeinflussung - die vom typischen Überreden (ein einzelner Fertigkeitstest) hin zu langwieriger psychologischer Kriegsführung mit mehreren Tests und langem Zeithorizont reichen kann.
LushWoods:
Ah, ok danke schon mal für die Antworten.
LushWoods:
Ich hab jetzt auch ein erstes Überfliegen hinter mir.
Normalerweise stehe ich mittlerweile auch eher auf die regelärmeren Sachen, aber hier hat mich das irgendwie bis jetzt nicht gestört das es, was den Crunch angeht, mehr so in die schwere Mittelklasse geht.
Die Basisregeln kommen ja wirklich auf ein paar wenigen Seiten daher. Die Basiskampfregeln aller drei Bereiche gehen auch noch.
Was alles sehr aufbläht sind die zig Auswahlmöglichkeiten für den Charakteraufstieg, der GearPorn und die ausufernde Charaktererschaffung.
Tatsächlich sind aber genau das Dinge, die uns nicht sonderlich stören. Wir haben eigentlich nichts gegen eine ausführliche Charaktererschaffung, das is bei uns einfach eine lustige Session wie jede andere auch. Und Lifepath-Systeme (mit auswürfeln) mochten wir auch seit den Anfängen von L5R immer gerne.
Alles andere ist vollgestopft mit Settinginfo und vorgefertigten Gegnern/NPCs, was ich eigentlich ziemlich cool finde. Alles Zeug was man nach Belieben auch weglassen kann.
Ich hab mir Infinity als traditionelleres "Cyberpunk"-Gegengewicht zu den pbtA Cyberpunkgames geholt und ich denke es passt.
Es bereue ich es fast mir nie Conan 2d20 geholt zu haben.
Kaskantor:
Kannst ja noch nachholen:).
Wir haben auch mal Infinity getestet und irgendwie konnte mich das 2D20 System noch nicht so richtig abholen. Eigentlich Schade, da ich seit meiner Jugend Conan Fan bin.
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