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Systeme und ihre save or die regeln. Was fuer verschiedene Ausprägungen?

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panther:
Hallo, ich möchte mal Systemübergreifend ueber bestehende save or die regeln vergleichen und dann die folgen diskutieren.

Bei midgard gibt es zb meucheln als Fertigkeit zu lernen (teuer,  klar), damit kann ich einen typen mit einem wuerfelwurf killen, ok, er hat noch einen Schutzwurf,  aber prinzipiell geht es, den König mit einen wurf zu töten

Fragen, gibt es in anderen system auch solche single roll kills? Ob nun mit magie, können oder Ausrüstung fuer fernkampf.

Drantos:
Bei Rolemaster (13Mann) gibts die Fertigkeit Hinterhältiger Angriff. Damit kann man den kritischen Treffer verändern und wenn man genug Punkte reingesteckt hat ist das ein One-Hit Kill.

Dann gibt's noch die OSR Dungeons & Dragons Teile. Da gibt es Gifte, Zauber usw. wo man nach einem misslungenen RW tot, versteinert, oder sonstwie erledigt ist.

cu Drantos

oliof:
In der OSR Welt sind Save-or-Die Effekte insbesondere mit mittel- und endstufigen Phasen von Kampagnen (also kurz vor Eintreten in das Domain Game) sehr verbreitet. Dadurch verändert sich das Spiel, denn die vorherigen Lösungsansätze sind teils obsolet oder eben deutlich risikobehaftet. Die Gruppe muss also neue Vorgehen und Taktiken annehmen, um erfolgreich sein zu können.

Pyromancer:

--- Zitat von: panther am 11.02.2018 | 12:05 ---Fragen, gibt es in anderen system auch solche single roll kills? Ob nun mit magie, können oder Ausrüstung fuer fernkampf.

--- Ende Zitat ---

Es gibt etliche Systeme, da ist der maximale Waffenschaden höher als die durchschnittlichen Trefferpunkte (o.ä.) der meisten Charaktere.
Bei Call of Cthulhu, GURPS, Traveller, ist es mit ein bisschen Glück möglich, normale Gegner mit einem Wurf (bzw. zwei: Trefferwurf, Schadenswurf) zu töten.

Rhylthar:
Disintegrate ist ein schöner D&D-Zauber, der in vielen Editionen genau das macht.

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