Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Pathfinder 2. Edition angekündigt
Antariuk:
--- Zitat von: Thandbar am 16.03.2018 | 00:17 ---Autsch! Das klingt ja gar nicht gut ...
--- Ende Zitat ---
Ja, so ganz ruhmreich war das alles nicht, wobei die Schuld nicht zu 100% an Paizo und Co. lag sondern auch an den teils schon sehr speziellen 3.X Systemtheoretikern, die aus anderen Ecken des Netzes zusammenkamen und nicht ganz einfach in ihrer Art der Kommunikation waren. Aber das destruktive Testen der Regeln wurde tatsächlich teilweise mit Patzigkeit der Devs, bzw. einem wütenden Mob von Paizo-Fans beantwortet.
Es gibt Leute die deshalb bei der Frage "But did you have fun?" ganz nervöses Augenzucken bekommen ;)
Rhylthar:
--- Zitat ---Was meinst du denn mit "Weihnachtsbaum", wenn du schon meinst, Mundane seien ja nicht so darauf angewiesen, dass ihnen die Cha-Bindung weh täte?
--- Ende Zitat ---
Hatte ich versucht, oben darzustellen. Ein Fighter 4 (ohne CHA-Mali) hat 4 Punkte.
Geben wir (Magic Items Resonance Point Value bleibt abzuwarten) folgenden Items Punkte:
+1 Sword (1)
+1 Plate Mail (1)
+1 Ring of Protection (1)
Die zieht er morgens an, hat also 3 Resonance Points "verbraucht". Rest: 1. So, wie es momentan aussieht, kann er diese Boni auch nicht verlieren, nicht mal bei einem "Cut off". Er hat noch einen Punkt übrig, womit er z. B. noch 1 Trank nehmen kann, bevor er die Resonance Checks machen müsste. Er kann aber unbegrenzt Zauber z. B. aus einem Wand empfangen, geht ja nicht auf seine Resonance Points.
Der Cleric (als Beispiel) dagegen kann aber eben nicht mal eben 10 Ladungen aus der billigen CLW-Wand in ihn reinpumpen, weil er nicht genug Points hätte. Muss er also auch mal "echte" Zauber nutzen.
--- Zitat ---"There is a concept called "Resonance Score", it is Level + CHA. Whenever you activate magic items or drink potions, you use up your resonance. Once it at 0, you have to start making checks to use items/drink potions. If you fail the check causing the use of the magic item to fail, and if you fumble it, you are cut of from magic items for the rest of the day. Potions no longer do anything. When you start the day, you do whats called "Investing", where you put on your magic items, and invest your resonance so they are good all day. Even if you are cut off, you keep your bonuses (I believe). If you find a magic items that have active effects, each use of that appears to use a resonance as well (example given was a sword that can shoot a ray of fire, each ray would cost one point of resonance). .The check after you resonance is done appears to be a "flat check", which means its a d20 with no modifiers. Starts at 10, goes up by one each time your "overspend". Again if you fumble you are cut off, which means you would need to roll a 1 on your second one to be cut off for the day.
--- Ende Zitat ---
Bildpunkt:
CLW heißt?
Rhylthar:
Cure Light Wounds....Eine Wand mit 50 Ladungen kostete nur 750 GP.
Billigste Heilung.
Bildpunkt:
--- Zitat von: Rhylthar am 16.03.2018 | 07:37 ---Cure Light Wounds....Eine Wand mit 50 Ladungen kostete nur 750 GP.
Billigste Heilung.
--- Ende Zitat ---
Krass ..welche Settings ermöglichen so eine merkantile Magiealltaeglichkeit?
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