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[Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel

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Ich geh gerade das Buch durch und überlege, ob noch irgendwas Wichtiges fehlt oder ich was vergessen habe. Spaßeshalber hab ich auch mal ne KI dazu befragt. ~;D


--- Zitat ---Sie sagten

Hallo, ich bin auf der Suche nach Inhalten, die in ein TTRPG bzw. P&P RPG Buch gehören, dass in einem einzigen Band Regelwerk, Spielwelt und Abenteueraufhänger vereinen soll. Konkret soll es sich im Inhalte für das Star Reeves Space Western RPG handeln.

Copilot sagte

Struktur eines Star Reeves Space Western RPG-Buchs

Ein kompaktes Solo-Buch, das Regelwerk, Spielwelt und Abenteueraufhänger vereint, braucht eine klare Gliederung und reichhaltige Inhalte. Für das Star Reeves Space Western RPG schlage ich folgende Kapitel vor:

1. Kernregeln

    Charaktererschaffung
       Archetypen (Sheriff, Kopfgeldjäger, Reliktjäger, Schmuggler)
       Attribute und Fertigkeiten
       Talente und Sonderfähigkeiten
    Probenmechanik
       Würfelpools und Schwellenwerte
        Modifikatoren für Technologie, Umwelt und Moral
        Konfliktregeln (soziale Showdowns, Schießereien, Nahkampf)
    Ressourcenmanagement
        Ausrüstung und Geld
        Energieversorger (z. B. Plasmazellen)
        Wartung von Sternenschiffen und Vehikeln
    Kampf- und Bewegungssystem
        Initiative und Aktionsablauf
        Deckung, Schuss- und Schadensarten
        Spezialmanöver (Duelle, Salvenfeuer, Verfolgungsjagden)

2. Die Welt von Star Reeves

    Galaktische Karte
        Frontier-Sektoren mit Gefahrenzonen
        Großmächte und Handelsrouten
    Planeten und Siedlungen
        Staubige Space-Städte, verlassene Kolonien, Tech-Oasen
        Typische Locations: Cantinas, Droidenfabriken, Ruinen alter Zivilisationen
    Fraktionen und Konflikte
        Die Föderation der Freien Welten
        Imperiale Nachrücker
        Piratenbünde und Schwarzmarkt-Netzwerke
    Flora, Fauna und Relikte
        Gefährliche Kreaturen der Wüstenwelt Arida-3
        Verlorene Tech-Artefakte und ihre Legenden

3. Abenteueraufhänger und Kampagnen-Ideen

    One-Shot-Module
        “Der Kopfgeldlauf auf Jaxara”
        “Cantina-Schach in Caldera Prime”
    Mehrteilige Abenteuer-Serien
        “Das Geheimnis der Sternenschmiede”
        “Rettung im Orbit der Blutmond-Station”
    Zufallstabellen und Probenziele
        Einstiegs-Szenario in unter 15 Minuten
        Dynamische Ereignisse während Reisen (Piratenangriff, Schrotthändler-Begegnung)
    Story-Motivatoren
        Loyalität vs. Profit
        Rachefeldzüge alter Familien-Clans
        Moralische Dilemmata im Grenzraum

4. Zusätzliche Spielhilfen für den Spielleiter

    Beispiel-NSCs mit Werten und Persönlichkeitsskizzen
    Schnellreferenz-Karten für Geheimnisse, Schießereien und Verfolgungen
    Encounter-Design: Tipps für Ausgewogenheit und Spannung
    Handouts: Holobotschaften, Schatzkarten, Zeitungsartikel

5. Illustrationen und Layout

    Stimmungsvoller, kontrastreicher Stil (Sandtöne vs. Neon-Lichter)
    Kapiteltrenner mit Artworks von Planetenansichten und Motiven der Frontier
    Infografiken für Probenabläufe und Warp-Reisezeiten

6. Bonusmaterial und Ausblick

    Leitfaden zur Online-Nutzung (Tabletop-Simulator, VTT-Module)
    Community-Ressourcen und Fan-Onlineshop
    Ausblick auf Erweiterungen (Alien-Spezies, Mech-Upgrades, Magie-Imitation)

Verwandte Ideen

    Einfache Mobile App für Würfelproben und Charakterverwaltung
    Podcast-Episoden mit Spielleiter-Tipps und Live-Demos
    Crowdfunding-Kampagne mit Stretch Goals (Miniaturen, Spielmatten)
    Regel-Varianten für Solo-Sessions oder One-on-One-RPGs

Mit dieser Struktur erhältst du ein kompaktes, aber tiefgehendes Buch, das Spielende sofort ins Star Reeves-Universum katapultiert.
--- Ende Zitat ---

Das schaut doch ganz gut aus. :think: ;D
Und ein paar Ideen klingen sogar ganz spannend, wäre ich noch auf Settingsuche. Ich kann später mal noch was dazu schreiben.

(Wegen maximaler Zeichenzahl auf 2 Posts aufgeteilt.)

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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Cover; 1
Impressum; 3
Inhaltsverzeichnis; 4
Worum geht’s?; 6
   Die Lizenz; 8
Historischer Überblick; 10
   Per aspera ad astra; 10
   Zeitgeschichte; 11
Geographie der Milchstraße; 13
   Die Kernwelten; 13
   Die Ausdehungszone; 13
   Die Neuen Grenzwelten; 14
   Die unbekannten Bereiche; 15
Bewohner der Milchstraße; 16
   Coolaanie; 17
   Cothan; 17
   D'Oriter; 18
   Jodun; 18
   Kat'ol; 18
   Krull; 19
   Minoer; 19
   Nanduri; 19
   Terraner; 20
   T'siss; 21
   Zentau; 21
   Mischlinge; 21
   Schimären; 21
   Mendel; 22
   Künstliche Lebensformen; 22
Kulturen; 23
   Drifter; 23
   Gunmen; 23
   Kybos; 24
   Mendel; 24
   Shami; 25
Kulte; 26
   Heloten; 26
   Leerenpilger; 26
   Universelle Kirche der Kinder der Erbauer; 27
   Tauisten; 27
Übersinnliche Kräfte des Geistes; 28
   InterCons; 28
   Wilde Psioniker; 28
   Freie Psioniker; 28
   Die Vagabunden; 28
   Schamanen; 29
Der Terranische Sternenbund; 30
   Dienste; 30
      Die Raumflotte; 31
      Die Marine; 31
      Das Flottenkommando; 31
      Die Luftgestützt Kavallerie; 31
      Der Scoutdienst; 32
      Die Grenzpatrouille; 32
      Die Star Reeves; 32
      Der J.A.C.; 33
      Der Wissenschaftliche Dienst; 34
      Der Technische Dienst; 35
      Der Medizinische Dienst; 35
      Das Diplomatische Korps; 35
      Die P Kompanie; 35
      Sektion I; 36
      Der Nachrichtendienst; 36
   Die Struktur des Terranischen Sternenbundes ; 36
Fraktionen in der Ausdehnungszone; 38
   Das Imperium; 38
   Das Kat'alanische Sternenreich; 38
   Die Konföderation; 38
   Die Republik von Oduri; 39
   Die Zulus Union; 39
   Weitere Fraktionen; 39
Konzerne; 40
   Camiso Network Solutions; 40
   ConnectYou; 40
   FarHorizon Industries; 41
   Galactic Express Delivery Service; 41
   Hollywood Productions; 41
   Omeron; 42
   Oloria; 42
   Red Rose Line & White Rose Line; 42
   Space Explorations; 43
   Der Konzernrat; 43
Organisationen & Gruppierungen; 44
   Die Kopfgeldjäger-Gilde; 44
   Die Starfire Foundation; 44
   Gladius et Scutum; 45
   Josh's Flying Circus; 45
   Neohanseatische Handelskompanie; 45
Antagonisten; 46
   Brilon Volunteer Forces; 46
   Die Blutsbruderschaft; 46
   Gaia Galactica; 47
   Golden Sand Tigers; 47
   Orion-kai; 47
   Die Regulatoren; 47
   Coburn Bande; 48
Der Nu Texas Sektor; 49
   Planeten und Systeme; 49
      Albuquerque; 49
      Badlands; 49
      Bath; 50
      Bermudadreieck; 50
      Coober Pedy ; 51
      Dantes Inferno; 52
      El Paso; 52
      Frontier Demilitarized Zone (FDMZ); 52
      Greenhouse; 53
      Hades; 53
      Haven; 53
      Houston; 54
      Karthago; 54
      Lamesa; 54
      Limes; 55
      Manchester; 56
      Manifestationssperrzone Odessa; 56
      Pecos Outpost; 57
      Pittsburgh; 57
      Red River Nebel; 57
      Rivendell; 58
      Stardust; 58
      St. Louis; 59
      Sydney; 59
      Thera; 59
      Yucatán; 60
      Yukon; 60
   Der übrige Sektor; 61
   Reisezeiten; 61
   Der Sternenbund im Nu Texas Sektor; 61
      Die Marine; 61
      Die Kavallerie; 61
      Die Star Reeves; 62
         Fort Stoudenmire; 62
         Fort Jansz; 62
         Rechte & Pflichten der Star Reeves; 62
         Rechte; 62
         Pflichten; 63
      Die TSS Proteus; 64
   Die Imperiale Enklave; 64
   Die Janus Ranger; 64
   Konzernpräsenz; 65
   Ökonomie; 65
   Rechtsraum; 65
      Rechtsverstoß-Stufen; 66
      Lokale Auslegungen; 67
   Nachbarschaft; 67
      Jodun Hegemonie; 67
      Krull Domäne; 67
Technologien im Star Reeves Universum; 68
   ComSat Netzwerk; 68
   Nahbereichs-Kommunikation; 68
   Hologramme; 68
   Kommunikations- & Computernetzwerke; 69
   Sensoren; 70
   Roboter, Androiden & KIs; 70
   Nanodrucker; 70
   Kryotanks; 71
   Klontanks; 71
   Gravtech; 71
   Rüstungstechnologie; 72
   Energieschilde; 72
   Tarntechnik; 73
   Sublichtriebwerke; 73
   Energieerzeugung; 73
   Weitere Technologien; 74
   Hinweis zum Thema ‘Zeit’; 74
Reisen im Star Reeves Universum; 75
   Technologische Grundlagen; 75
      Der Hyperantrieb; 75
      TransGates; 76
      Persönliche Sprungtore; 76
      Alt aber robust\: Der Skipdrive; 76
   Vorschriften & Regelungen; 78
   Sternenkarten; 78
Regelwerk; 80
   Über dieses Regelkapitel; 80
   Begriffserklärung; 81
   Wie Star Reeves funktioniert; 82
      Die Spieler; 82
      Der Spielleiter; 83
      Was ihr zum Spielen braucht; 83
   Inspiration; 84
Star Reeves spielen; 86
   Seid anwesend!; 86
   Bringt eure Sachen mit!; 87
   Seid Teamspieler!; 87
   Macht mit!; 88
   Seid kreativ!; 88
   Bleibt euren Charakteren treu!; 89
   Spielbeispiel; 89
Die Spielgrundlagen; 92
   Die Würfel; 92
   Tests; 92
      Aufgaben; 93
      Arten von Tests; 93
      Wann ein Test erforderlich ist; 93
      Würfelpool; 94
      Testergebnis; 94
      Mindestwurf; 94
      Modifikatoren bestimmen; 95
      Wer ist betroffen?; 96
      Verrechnen; 96
      Anwendung von Werte- und Würfelpoolmodifikatoren; 96
      Was ist es wert?; 96
      Modifikatoren tauschen; 97
      Pasche und Patzer; 97
      Vor- und Nachteile; 97
      Größe und Wert; 98
      Umgang mit Paschen und Patzern; 98
      Ausgang; 100
      Erneute Versuche; 100
   Tags; 101
      Schlüsselwort oder Schlüsselsatz?; 101
      Tags erschaffen und zerstören; 101
      Dauer; 102
   Spezielle Regeln; 102
      Unterstützung; 102
      Risiko und Vorsicht; 102
   Konfrontationen; 103
      Einsatz; 103
      Ablauf einer Konfrontation; 104
      Alles auf eine Karte setzen; 104
      Konfrontationsbeispiel\: Raumkampf; 105
      Konfrontationsbeispiel\: Diplomatie; 106
      Chaotische Situationen; 106
Eigenschaften; 107
   Attribute; 107
      Können; 108
      Macht; 108
      Vitalität; 108
      Attributsgrade; 108
   Merkmale; 109
      Initiative; 109
      Widerstandswerte; 109
      Aktionspunkte; 109
      Booster; 109
         Psioniker; 110
         Modifizierte; 110
         Gadgets; 110
      Gesundheit; 110
      Gesundheitsstatus; 111
      Mehr Gesundheit; 111
      Wundenzähler; 112
      Beispiel\: Gesundheit; 113
   Türen, Schotten und Barrieren; 113
   Fähigkeiten; 114
      Fertigkeiten; 114
      Psi Kräfte; 114
         Auszehrung; 114
         Psi Basiskräfte; 114
      Tags; 114
      Charaktertags; 114
      Ressourcen; 115
      Besitz; 115
         Überblick\: Besitzgrade; 115
   Karma; 116
      Karma erhalten; 116
      Karma ausgeben; 116
      Dem Schicksal ein Schnäppchen schlagen; 118
      Karma verbrennen; 118
   Beziehungen; 118
      Häufige Beziehungstags; 118
   Gruppenressourcen/-werte; 120
Personen & Schauplätze; 121
   Schritt 1\: Einen Schauplatz entwerfen; 122
      Wählt die Art der Gemeinschaft aus; 122
         Raumstationen; 123
         Siedlungen; 123
         Raumschiffe; 123
         Andere Gemeinschaftstypen; 123
      Das gewisse Etwas; 122
      Fügt Details hinzu; 124
      Eine grobe Karte; 124
      Die Regierung; 125
      Fügt interessante Punkte und Orte hinzu; 125
   Schritt 2\: Bedrohungen entwerfen; 126
   Schritt 3\: Wichtige Personen erschaffen; 127
      Beispiele für wichtige Persönlichkeiten; 127
   Schritt 4\: Hauptcharaktere erschaffen; 128
      Gruppenmotivation festlegen; 129
      Einzelmotivationen und Charakterkonzepte definieren; 129
      Starterfahrung der Gruppe definieren; 129
         Anfänger; 129
         Erfahren; 130
         Veteranen; 130
      Einen Hauptcharakter erschaffen; 130
         Spezies; 130
         Lebensweg; 130
         Hintergrund; 130
         Motivation; 131
   Schritt 5\: Setting ausarbeiten; 131
      Beziehungen erschaffen; 132
      Crystal Spring ; 132
         Überblick; 132
         Bedrohungen; 133
         Interessante Orte; 133
         Persönlichkeiten; 133
Charaktererschaffung; 135
   Dein Charakter; 135
   Eure Gruppe; 135
   Legt die Anfangserfahrung der Gruppe fest; 135
   Verfügbare Charakterpunkte; 136
   Die Erschaffung eines Spielercharakters; 136
   Schritt 1\: Wähle eine Spezies; 136
      Spielinformationen zu den Spezies; 136
      Spezies im Star Reeves Universum; 136
      Coolaanie; 136
      Cothan; 137
      D'Oriter; 137
      Jodun; 137
      Kat'ol; 137
      Krull; 137
      Minoer; 137
      Nanduri; 138
      Terraner; 138
      T'siss; 138
      Zentau; 138
      Mendel; 138
      Mischlinge; 138
      Schimären; 139
      Künstliche Lebensformen; 139
   Schritt 2\: Wähle deinen Lebensweg; 139
   Schritt 3\: Entwickle Hintergrund, Motivation und Charaktertags; 139
   Schritt 4\: Bestimme die Attribute; 140
   Was zeichnet ein gutes Charaktertag aus?; 140
   Einen Leerenpilger spielen; 140
   Schritt 5\: Bestimme die Merkmale; 141
      Initiative; 141
      Widerstandswerte; 141
      Andere Modifikatoren; 141
      Gesundheitsstatus; 141
      Wundenzähler; 141
      Andere; 142
   Schritt 6\: Gib Charakterpunkte aus; 142
      Fertigkeiten; 142
      Charakterpunktekosten (Summe); 143
      Charakterpunktekosten; 143
      Besitzgrad; 143
      Spezialisierungen; 143
      Booster; 143
      Besitz; 143
   Schritt 7\: Wähle persönliche Ausrüstung aus; 143
   Definiert eure Gruppe; 144
   Beziehungen erschaffen; 144
   Beispiel Charaktererschaffung; 145
Fertigkeiten; 151
   Die Fertigkeitenliste; 151
   Fertigkeitsgrade; 151
   Fertigkeitentabelle; 151
   Spezialisierungen; 152
   Qualifikationen; 153
      Beispielqualifikationen; 153
      Qualifikation; 154
   Fertigkeiten verwenden; 154
   Fertigkeitswürfelpool; 154
   Das richtige Attribut finden; 155
      Beispiele für Attribut + Fertigkeit; 155
   Wissen; 156
   Fertigkeiten untrainiert verwenden; 156
   Fertigkeitenbeschreibungen; 156
      Körperliche Fertigkeiten; 156
         Athletik; 156
         Steuern; 157
         Schießen; 157
         Geschick; 157
         Heimlichkeit; 157
         Kämpfen; 158
      Geistige Fertigkeiten; 158
         Bedienen; 158
         Durchhalten; 158
         Erinnern; 159
         Heilen; 159
         Konstruieren; 159
         Wahrnehmen; 159
      Soziale Fertigkeiten; 159
         Beeinflussen; 160
         Etikette; 160
         Führen; 160
         Menschenkenntnis; 160
         Netzwerken; 161
         Täuschen; 161
Psi Kräfte; 162
   Kräfte einsetzen; 162
   Schritt 1\: Energie festlegen; 162
      Auszehrung; 162
      Auszehrungsschaden; 162
   Schritt 2\: Aktivierungstest durchführen; 162
      Aktivierungskosten; 163
      Aktivierungsschwierigkeit; 163
      Kräfte stapeln; 163
      Mehrere Ziele; 163
   Schritt 3\: Auszehrung anwenden; 164
      Abschirmung; 164
   Schritt 4\: Wirkung(en) bestimmen; 164
      Pasche verwenden; 165
   Einstimmen; 165
      Komplexitätstabelle; 165
   Liste mit Beispielkräften; 166
      Ablenken; 166
      Abwälzen; 166
      Akrobatik; 166
      Analyse; 166
      Anpassung; 166
      Anstacheln; 167
      Aushalten; 167
      Autorität; 167
      Balance; 167
      Bedrohen; 167
      Beeindrucken; 167
      Beleidigen; 167
      Bericht; 168
      Beruhigen; 168
      Beschaffen; 168
      Betäuben; 168
      Bezaubern; 168
      Blaupause; 168
      Blocken; 168
      Blockieren ; 168
      Dunkelsicht; 168
      Durchdringen (Waffentyp); 169
      Durchsicht; 169
      Einfrieren; 169
      Einnisten; 169
      Einwickeln; 169
      Empathie; 169
      Entspannen; 170
      Erholen; 170
      Ermutigen; 170
      Erzürnen; 170
      Faszinieren; 170
      Fernsicht; 170
      Fernsteuerung; 170
      Fesseln; 170
      Finte; 171
      Fokus; 171
      Fremdsprachen; 171
      Gedankenteilung; 171
      Geschwindigkeit; 171
      Glück; 171
      Gravitation; 172
      Greifen; 172
      Haltung; 172
      Heben; 172
      Hypnotisieren; 172
      Imitieren; 172
      Improvisieren; 173
      Improvisierte Waffe; 173
      Inspizieren; 173
      Instinkt; 173
      Inventar; 173
      Kollateralschaden; 173
      Kontrollieren; 173
      Kopieren; 174
      Lagebericht; 174
      Landen; 174
      Lokalisieren; 174
      Lügen; 174
      Mikrosicht; 174
      Nachbrenner; 174
      Niederwerfen; 174
      Navigieren; 175
      Nötigen; 175
      Optimieren; 175
      Orientierung; 175
      Panik; 176
      Panzern; 176
      Projektil; 176
      Querschläger (Waffentyp); 176
      Raumkampf; 176
      Reden; 176
      Reflexe; 176
      Regenerieren; 177
      Reparieren; 177
      Schaden (Waffentyp); 177
      Scharfsinn; 177
      Schild; 177
      Schutz; 177
      Schwätzen; 177
      Spinnensinn; 177
      Springen; 178
      Spurenlesen; 178
      Stärken; 178
      Stase; 178
      Stille; 178
      Stunt; 178
      Suggestion; 178
      Tarnen; 179
      Telepathie; 179
      Trennen; 179
      Überbrücken; 179
      Überraschen; 179
      Umlenken; 179
      Unbeeindruckt; 179
      Unschuld; 179
      Unterstützen; 180
      Verängstigen; 180
      Verbiegen; 180
      Verdächtigen; 180
      Vergessen; 180
      Verhüllen; 181
      Verkleiden; 181
      Verlegen; 181
      Verschlüsseln; 181
      Verschwinden; 181
      Versorgen; 181
      Verstecken; 181
      Verteidigen; 182
      Vertrag; 182
      Verwischen; 182
      Weitschuss; 182
      Widerstehen ; 182
      Zerlegen; 182
      Zielen (Angriffstyp); 182
      Zugestehen; 183
      Zugriff; 183
      Zurückstoßen; 183
Ausrüstung; 184
   Spielwerte; 184
      Verfügbarkeit; 184
      Preis; 184
      Währung; 185
      Anpassung und Qualität; 185
      Bedrohungsgrad; 186
      Schutzgrad und Initiative; 186
      Entfernung; 186
      Größe; 186
      Besitz und Kosten; 186
      Kosten; 186
   Neue Gegenstände einführen; 187
   Neue Gegenstände greifbar machen; 188
   Greifbar gemachte Gegenstände verlieren und handeln; 188
   Permanent greifbar gemachte Gegenstände eintauschen; 189
   Neue Ausrüstung erschaffen; 189
   Panzerung; 189
      Beispiele für Panzerungen; 190
         Maßgefertigte Unterpanzerung; 190
         Star Reeves Kampfanzug; 190
         Gepanzerter Schutzanzug; 190
      Panzerung entwerfen; 190
      Panzerung schichten; 190
      Panzerungsoptionen; 191
   Körpermods; 191
      Beispiele für Körpermods; 191
         Neurales Computerinterface; 192
         Kybernetische Augen; 192
         Kybernetische Ohren; 193
         Smartskin; 193
         Sensorsystem; 194
         Kybernetischer Arm; 194
         Kybernetische(s) Bein(e); 195
      Körpermods miteinander verbinden; 193
      Kybernetische Panzerung; 194
      Genmods; 196
      Körpermods entwerfen; 197
   Drogen; 198
      Beispiele für Drogen; 198
         Aufputscher; 198
         Funktionsregler; 198
         Verbrenner; 198
         Mutmacher; 199
         Midasquallen; 199
         Nanoshots; 199
   Bots; 199
      Beispiele für Bots; 199
         Eye in the Sky; 199
         MediBot Modell DFK-201; 199
         First Mate; 201
         Fire Ant; 201
   Geräte; 202
      Beispiele für Geräte; 202
         Gravschirme/-packs; 202
         AR-Set; 203
         Enterhakenkanone; 203
         Kommunikator; 203
         Persönlicher Computer; 204
         Smartpaper; 204
         Fernsteuerungsmodul; 205
      Geräte entwerfen; 205
   Nahkampfwaffen; 205
      Beispiele für Nahkampfwaffen; 206
         Kat'ak; 206
         Energie Kat'ak; 206
      Nahkampfwaffen entwerfen; 206
      Optionen für Nahkampfwaffen; 206
   Fernkampfwaffen; 207
      Beispiele für Fernkampfwaffen; 207
         Doppler-Flinte; 207
         Modell 45 'Peacekeeper'; 208
      Fernkampfwaffen entwerfen; 208
      Optionen für Fernkampfwaffen; 208
      Optionen für Munition; 208
   Granaten; 210
      Beispiele für Granaten; 210
         Aerosolgranate; 210
         Flashbang; 211
         Gravgranate; 211
         Ionpulse; 211
         Rauchgranate; 211
         Schaumgranate; 212
      Optionen für Granaten; 212
   Gadgets; 212
      Gadgets entwerfen; 212
      Beispiele für Gadgets; 212
         Erweiterte AR-Brille; 212
         Hyper-Kommunikator; 213
         Uni(versal) Scanner; 214
         Persönlicher Feldgenerator; 214
         Smart-Upgrade; 215
         Multifunktions-Panzerung; 216
      Gadgets verlieren und ersetzen; 217
      Gadgets wieder los werden; 217
Märkte & Handel; 218
   Märkte; 218
      Wohlstand; 218
      Marktgrade; 218
      Tags; 219
      Dienstleistungen; 219
      Verbindungen; 220
   Beispielhaftes Märktenetzwerk; 220
      Pecos Outpost; 220
      Davenport; 221
      Selish; 221
      Chun'ssoai Khi; 222
      Erzbörse auf Hades; 222
   Kredite & Schulden; 223
Konflikte; 224
   Physische Konflikte; 224
      Kampfablauf; 224
      Initiativereihenfolge; 224
      Züge; 224
      Haltung; 225
      Aktionen; 225
      Andauernde Aktionen; 225
      Reaktionen; 226
      Auslöser; 226
      Aktionen ankündigen; 226
      Entfernung; 226
      Entfernungen darstellen; 227
      Entfernungsmodifikatoren; 228
      Angriff; 228
      Angriffsoptionen; 228
         Angesagtes Ziel (schießen, kämpfen); 228
         Betäuben (kämpfen); 228
         Festhalten (kämpfen); 228
         Niederschlag (kämpfen); 229
      Waffenpatzer; 229
      Verteidigung; 229
      Munition; 229
      Kollateralschaden; 230
      Deckung; 230
      Schaden; 230
      Andere Auswirkungen; 231
   Heilung und Erholung; 231
      Gesundheitsstatus; 231
      Wunden; 232
      Tags; 232
   Kämpfe gefährlicher machen; 231
   Umgebungen; 232
      Sichtverhältnisse; 233
      Klima; 233
      Ablenkend; 234
      Chaotisch; 234
      Gefährlich; 235
      Schwerelosigkeit; 235
      Todbringend; 235
      Umgebungen und Tags verwenden; 235
   Soziale Konflikte; 236
      Sozialer Kampf; 236
      Beleidigung; 237
      Erpressung; 237
      Gefallen; 238
      Täuschung; 238
      Verführung; 238
      Verhandlung; 239
      Verhör; 239
      Vertrauen; 239
      Autoritätsgrad; 241
   Mach es interessant; 236
   Technische Konflikte; 239
Erfahrung & Charakterentwicklung; 242
   Charakterpunkte erhalten; 242
      Individuelle Belohnungen; 242
      Gruppenbelohnungen; 242
      Mehr Charakterpunkte; 243
   Charakterpunkte ausgeben; 243
      Tags erschaffen und verändern; 243
      Neue Gegenstände greifbar machen; 243
      Gadgets erwerben oder verbessern; 243
      Körpermods erwerben oder verbessern; 243
      Psi Basiskräfte; 243
      Psi Kräfte; 243
      Attribute; 244
      Karmawert; 244
      Fertigkeitsgrade; 244
      Widerstandswerte; 244
      Besitzgrad; 244
      Den Besitzgrad ausgeben; 244
      Beziehungen; 244
      Gruppenpunkte; 244
      Charakterpunkte-Kosten; 246
      Anmerkung zum Thema Bots; 246
   Trainingszeiten; 245
   Lehrer; 245
   Trainingskosten; 245
   Gruppenentwicklung; 247
Fahrzeuge & Schiffe; 249
   Beispielbodenfahrzeuge; 248
   Fahrzeugeigenschaften; 249
      Attribute; 249
      Merkmale; 250
      Bordsysteme; 250
      Kontrollen; 251
      Konfiguration; 252
      Tags; 252
   Ein Wort zu Bodenfahrzeugen; 249
   Ein Schiff erschaffen; 252
      Die Besatzung; 253
      Gebt jedem etwas zu tun; 253
      Umgang mit den Schiffskontrollen; 253
      Woher stammt das Schiff?; 254
      Ein Raumschiff für die Spielercharaktere; 254
   Schiffswaffen; 256
      Beispiele für Schiffswaffen; 256
      Schiffswaffen entwerfen; 256
      Optionen für Schiffswaffen; 258
      Optionen für Raketen und Torpedos; 258
      Stör- und Täuschkörper; 258
   Schiffsausstattung; 258
      Beispiele für Schiffsausstattungen; 259
         Mannschaftsunterkünfte; 259
         Kombüse; 259
         Passagierabteile; 259
         Freizeitbereiche; 259
         Krankenstation; 259
         Kryotanks; 259
         Arrestzellen; 259
         Labor; 259
         Werkstatt; 260
         Rettungskapseln; 260
         Andockschleusen; 260
         Hangar; 260
         Dockingklammern; 260
         Persönliche Sprungtore; 260
         Abwurfluken; 261
         Reserveantriebe; 261
         Treibstoffprozessoren; 261
         Kommunikationssysteme; 261
         Transpondermasken; 261
         Tarnschilde; 261
         Frachtcontainer; 262
      Schiffsausstattung entwerfen; 263
   Beispielschiffe; 263
      TSS Orion; 263
      TSS Starquest; 264
      Vanderdecken; 264
      Brisk Strike; 265
   Größenordnung; 266
      Angriffe auf größere Fahrzeuge und Schiffe; 266
      Größenordnungskategorien; 266
      Angriffe auf kleinere Fahrzeuge und Schiffe; 267
   Fahrzeugkampf; 267
      Taktische Raumkämpfe; 267
      Ausmaß von Raumkämpfen; 267
      Angreifen und ausweichen; 270
      Schaden; 270
      Entfernungen; 270
      Raumkämpfe; 271
      Verfolgungsjagden; 271
      Hochgeschwindigkeitsverfolgungen; 272
      Patzer bei Verfolgungsjagden; 272
   Die Regel der Eins; 269
   Schlachtflotten; 273
      Flottengrößen; 273
      Attribute, Merkmale, Tags; 273
      Kommandofähigkeiten; 274
      Aktionen, Konflikte und Schiffe; 274
      Wartung; 275
      Beispielflotte\: Nu Texas Sektorflotte; 275
   Hyperraumflüge; 276
Star Reeves leiten; 277
   Die Rolle des Spielleiters; 277
   Autorität und Fair Play; 278
   One-Shots, Episoden und Kampagnen; 279
   Lass die Charaktere glänzen, aber sei kein Entertainer; 280
   Die Regeln verwenden; 281
   Regelansagen; 281
   Ist es wirklich wichtig?; 282
   Schnell vs. Korrekt; 282
   Konsistenz; 283
   Schlechte Regelansagen; 283
   Die Regeln ändern; 283
   Wann man die Würfel verwenden sollte; 284
   Der Tod von Spielercharakteren; 285
   Neue Spielercharaktere einführen; 286
   Feedback und Verbesserung; 286
   Eine Episode leiten; 287
   Aufzeichnungen und Timing; 287
   Kenne die Spieler, Kenne die Regeln, Kenne die Handlung; 288
   Die Charaktere sind die Stars der Show!; 288
   Realismus; 289
   Erfahrung; 289
   Individuelle Belohnungen; 289
   Belohnungen; 289
   Gruppenvergütungen; 290
   Abschließende Betrachtungen; 290
Handlungen & Geschichten; 291
   Episodenstruktur; 291
      Auftakt; 291
      Ziele; 291
      Episoden-Leitfaden; 292
      Gegenseite; 292
      Wichtige Persönlichkeiten; 292
      Schauplätze; 292
      Schauplatz-Tags; 292
      Wie man dorthin kommt; 293
      Charaktere; 293
   Anpassung; 291
   Plotaufhänger; 293
   Kampagnen; 293
   Kampagnenrahmen; 293
Spielleiterfiguren; 294
   Gegner entwerfen; 294
   Spielwerte der Charaktere sammeln; 294
   Angriff; 294
   Verteidigung; 294
   Schaden; 294
   Panzerung; 294
   Mittelwerte bestimmen; 294
   Basis-Spielwerte ableiten; 295
   Die Werte anpassen; 295
   Zusätzliche Spielwerte hinzufügen; 296
   Beschreibung verfassen; 296
   Größenordnungen von Gegnern; 296
   Beispielkreaturen; 297
      JCN-9000 Serie; 297
      Space Dolphins; 298
      Mosquito Bugs; 298
      Dolgoi; 299
   Haustiere und Erfahrung; 299
Spielleiterinformationen; 300
   Ermittlungen auf Coober Pedy; 302
      Auftakt; 302
      Ziele; 303
      Episoden-Leitfaden; 305
         In der St. John's Klinik; 305
         Im Kasino; 307
         Sinkhole und Umgebung; 310
         In der Bar The Well; 311
         Bei der Garde von Sinkhole; 312
         Am Tatort / Fundort; 312
         Im Ort Destiny's Hope; 313
      Gegenseite; 318
      Wichtige Persönlichkeiten; 320
      Schauplätze; 330
         Übersichtskarte\: Sinkhole; 330
         Übersichtskarte\: Destiny’s Hope; 331
      Wie man dort hinkommt; 331
   Plotaufhänger für den Nu Texas Sektor; 332
      Badlands; 332
      Bath; 332
      Brilon Volunteer Forces; 332
      Die Gilde; 332
      Frontier Demilitarized Zone; 333
      Hades; 333
      Josh's Flying Circus; 333
      Lamesa; 333
      Manifestationssperrzone Odessa; 334
      Pecos Outpost; 334
      Rund um Sternenkarten; 334
      Sydney; 334
      Thera ; 335
      Yucatán; 335
      Fatale Frühlingsgefühle; 336
      Ein Sommernachtsalptraum; 337
      TSS Titania; 338
      Port Everwinter; 340
   Episodenaufhänger; 342
      Pirat's Nest; 342
      Operation Maskenball; 345
      Er kann’s halt nicht lassen; 348
   Plotgenerator; 350
   Zufallstabellen /-listen; 356
      Siedlungen und Raumstationen; 356
         Lokale Events; 361
      Raumhäfen; 362
         Einrichtungen am Raumhafen; 363
      Raumschiffe; 366
         Ereignisse während Weltraumflügen ; 368
      Ladungen und Handelsgüter; 369
         Legale Handelsgüter; 369
         Exotische Handelsgüter; 370
         Illegale Handelsgüter; 371
      Eigentümer von Raumschiffen; 373
         Konkrete Personen; 373
         Archetypen und Gruppierungen ; 374
      Lokale, Bars und Clubs; 375
         Getränke & Speisen; 377
      Geschäfte; 378
      Firmen; 380
      Kriminelle Gruppen; 382
      Illegale Aktivitäten; 383
      Spielleitercharaktere; 385
         Zufällige Begegnungen; 385
         Berühmte Persönlichkeiten  ; 386
         Kriminelle; 388
      Geschichten, Gerüchte & Legenden unter Raumfahrern; 390
   Überblick über den Metaplot; 392
      Mechas; 392
         Speziesbeschreibung\: Hybride; 393
         Mecha-Hybride; 393
         Order of the New Dawn; 394
         Mechatech Körpermodifikationen; 394
      Krull; 394
         Neue Antagonisten\: Dragonforce Korsaren; 395
      Verschwörung in den eigenen Reihen; 395
      Einzelne Episoden des Metaplots; 397
         1.) Aufstand auf Sydney; 397
         2.) Überfälle auf Frachtschiffe; 400
         3.) Das Geisterschiff; 402
         4.) Separatisten; 404
         5.) Treibgut; 406
         6.) Artefakterausch; 408
         7.) Der verlorene Sohn; 410
         8.) Agentenjagd; 412
         9.) TransGate Baustelle aka Houston hat ein Problem; 413
         10.) Der Feind im Inneren ; 415
         11.) Anschlagspläne; 417
         12.) Befreiungsaktion; 418
         13.) Invasion; 419
      Nachspiel; 422
   Star Reeves ist nicht schwarz-weiß!; 396
   Spielleiterkarte des Nu Texas Sektors; 422
Anhänge; 424
   Alternative Kampagnen; 424
      Cyberpunkig; 424
      Im Geheimdienst Ihrer Majestät; 424
      Wo bisher noch niemand gewesen ist; 424
      Outlaws; 424
      Survival Horror; 425
      Postapokalypse; 425
      Freie Händler; 425
      Rebellisch; 425
      Glücksritter; 425
   Beispielcharaktere; 426
      William O'Brian; 428
      Jezebel Parker; 429
      Jain Gorn; 430
      Bo'kan Gorn; 431
      Tzoa; 432
      Vulkur Lom; 433
   Steckbriefe; 434
      Der Fremde; 434
      Flester Crem'ple; 434
      Henry Clay; 435
      Sir Ulrich Earl of Liechtenstein; 435
      Sanska Vrom; 436
      Queen of Hearts; 436
      Kaitzon; 437
   Star Reeves Charakterbogen; 438
   Star Reeves Gruppenblatt; 441
   Star Reeves Fahrzeugblatt; 442
   Star Reeves Flottenblatt; 443
   Star Reeves Märkteblatt; 444
   Star Reeves Spielleitercharakterbogen; 445
   Star Reeves Gemeinschaftsblatt; 446
   Star Reeves Plotbogen; 448
   Star Reeves Cheat Sheets; 450
   Deckplan der TSS Orion; 456
   Karte des Nu Texas Sektors; 459
   Concept Arts; 460
Index; 462
Backcover; 468

Schleicher:
Nachdem du den Bot ins Spiel gebracht hast, habe ich den nach deiner Gliederung befragt:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Deine Gliederung ist beeindruckend umfangreich, professionell gegliedert und inhaltlich *fast* lückenlos. Es wirkt wie ein echtes „One Book TTRPG“, das den Namen verdient. Trotzdem gibt es Optimierungspotenzial, strukturell wie didaktisch. Hier ein Überblick:

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## **Stärken**

* **Vollständigkeit**: Du deckst wirklich alle Ebenen eines modernen TTRPGs ab – Hintergrund, Regeln, Setting, Charakterbau, Spielleitung, Abenteuerbau, Werkzeugkasten.
* **Nutzerführung**: Innerhalb der Kapitel sind die Inhalte sinnvoll gegliedert, oft mit Beispielen und Tabellen. Die Verweise wirken durchdacht.
* **Balance aus Lore und Regeln**: Der Fluff ist stark, aber wird nicht auf Kosten der Spielbarkeit ausgewalzt. Das Worldbuilding dient dem Spiel.

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## **Kritische Analyse nach Aspekten**

### **1. Reihenfolge / Makrostruktur**

**Problematisch: Lore geht vor Regelwerk.**

* Du bringst über 75 Seiten Hintergrund vor dem eigentlichen Spielsystem. Das schreckt viele ab, vor allem neue Gruppen. Selbst bei erfahrenen Leser\:innen riskierst du, dass sie „verloren gehen“, bevor sie zur Spielpraxis kommen.

**Empfehlung**:

* Splitte in „Schnelleinstieg + Spielregeln kompakt“ am Anfang (z.B. nach S.6).
* Danach dann Lore, Setting, Fraktionen usw.
* Alternativ: Optionales „Quickstart“-Kapitel oder Seitenverweis-Box am Anfang.

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### **2. Inhaltliche Redundanz**

**Beispiel: Charaktererschaffung kommt zweimal vor.**

* S.121–134: Charaktere, Gruppen, Start, Motivation etc.
* S.135–150: Charaktererschaffung nochmal, fast identisch.

**Empfehlung**: Diese beiden Blöcke zusammenlegen, besser strukturieren, Doppellungen auflösen. Spielercharaktere und Gruppenerschaffung sollten in einem durchgehenden Kapitel mit klarer Unterteilung vorkommen.

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### **3. Zu viele Kapitel für ähnliche Dinge**

Du hast viele Kapitel, die thematisch stark überlappen:

* „Kulte“, „Kulturen“, „Bewohner“, „Kräfte des Geistes“ – das könnte zusammengefasst oder stärker verzahnt sein.
* Ähnlich bei: „Konflikte“, „Kämpfe“, „Konfrontationen“, „soziale Kämpfe“, „Fahrzeuge & Schiffe“ – diese Struktur wirkt künstlich getrennt.

**Empfehlung**:

* Überlege dir eine stärkere Trennung in drei Grundpfeiler:

  * **Spielsystem** (Würfel, Konflikte, Charaktere, Kräfte etc.)
  * **Setting** (Lore, Fraktionen, Regionen, Technik)
  * **Spielleitung & Abenteuer**

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### **4. Balancing der Gewichtung**

* Das **Setting** (inkl. Fraktionen, Welten, Nu-Texas) nimmt sehr viel Platz ein.
* Gleichzeitig ist der **SL-Teil** (ab S.277) relativ spät und kompakt, obwohl viele deiner Inhalte dort hervorragend aufgehoben wären (z.B. Episodenstruktur, Plothooks, Gegnererschaffung).

**Empfehlung**: „Star Reeves leiten“ (Kap. 277) stärker ausbauen und prominent bewerben – etwa direkt nach dem Regelteil oder vor dem großen Settingblock.

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### **5. Fehlt etwas?**

* **Schnellstart** (z.B. auf 4–6 Seiten): Charakter erstellen, Spielablauf, kleine Szene mit Beispielwürfen.
* **Zusammenfassungen / Lesepfade**: „Was muss ich als Spieler\*in zuerst lesen?“ / „Was brauche ich als SL für heute Abend?“
* **Glossar oder Begriffsindex** vorne oder hinten – bei 450+ Seiten essenziell.

---

## **Zusammenfassung der konkreten Verbesserungsvorschläge**

| Problem                          | Vorschlag                                                                                 |
| -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| Lore dominiert zu früh           | Kurzes Schnellstart- oder Spielsystemkapitel vorziehen                                    |
| Doppelte Charaktererschaffung    | Kapitel konsolidieren, klare Struktur einführen                                           |
| Zu starke thematische Trennung   | Konfliktarten + Kräfte + Fahrzeuge in übergreifenden Kapiteln bündeln                     |
| Spielleiterteil zu spät & schmal | Frühzeitiger platzieren, ggf. unterteilen in "Leiten", "Episoden bauen", "Werkzeugkasten" |
| Kein Glossar oder Schnellstart   | Ergänzen für bessere Usability                                                            |

---

Wenn du willst, kann ich dir auch eine alternative Grobgliederung auf Basis deines Inhalts vorschlagen, die lesefreundlicher und einsteigerfreundlicher ist – ohne etwas zu streichen, nur anders sortiert. Willst du das?

Doc-Byte:
Interessantes Experiment, auf das ich gar nicht gekommen bin! :d Man merkt, dass die KI ihre Einschätzung natürlich nur auf Basis der exportierten PDF Lesezeichen getroffen hat, aber dafür ist das Ergebnis echt spannend. Vielleicht lassen sich daraus tatsächlich ein, zwei Gedanken mitnehmen. :think:

Doc-Byte:
Ich glaube, so langsam fange ich an, "Lücken" zu schießen, die eigentlich gar keine sind... :think: Ich hab mir diese KI Aussage durch den Kopf gehen lassen und bin am "Schnellstarter" hängen geblieben. Allerdings ist dabei was anderes herausgekommen, als man üblicher Weise darunter verstehen würde. Es ist mehr ein "Schnelleinstieg" und kein klassischer Schnellstartet, was aber den Vorteil hat, das man keine vereinfachten Regeln lernen muss, die später obsolet werden. Im Grund fasse ich nur kurz zusammen, was eh schon im Buch enthalten ist (bzw. verweise auf die entsprechenden Stellen) und sage, mit welchem absoluten Minimum man direkt loslegen kann.


--- Zitat ---‘Schnellstarter’

Es ist uns bewusst, dass ein Teil von euch lieber zuerst die Regeln und dann erst das Setting in einem Rollenspielbuch präsentiert bekommen würden. Während sich diese Geschmacksfrage recht leicht durch eine nicht-lineare Lesereihenfolge anpassen lässt, enthält dieses Buch tatsächlich keine echten Schnellstartregeln. Der Grund dafür liegt neben dem entsprechenden Platzverbrauch vor allem darin, dass wir das Match-System™ für sehr leicht zugänglich halten, so dass eine noch weitere Vereinfachung nicht erforderlich bzw. zielführend erscheint.

Für alle von euch, die lieber gleich in die Action springen wollen und bereits Erfahrungen mit anderen Rollenspielen haben, schlagen wir daher die folgende Abkürzung vor:

Lest für den ersten Moment lediglich die Kapitel Die Spielgrundlagen (S. 87), Eigenschaften (S. 102), Fertigkeiten (S. 146), Konflikte (S. 219) und die Seiten 243-247 sowie 266/67 (Verfolgungsjaden) aus dem Kapitel Fahrzeuge. Dann nehmt ihr euch die Beispielcharaktere von Seite 421 und als Hilfestellung die Cheat Sheets auf Seite 445. Jetzt muss sich euer Spielleiter nur noch die Einführungsepisode auf Seite 297 durchlesen und schon könnt ihr mit dieser in das Star Reeves Space Western Rollenspiel einsteigen.
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